3D 맥스에서 플러그인(plugins) 설치하고 사용하는 방법
3D 맥스에서 플러그인(plugins) 설치하고 사용하는 방법
(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)
3D맥스는 프로그램에 추가 기능을 제공하는 외부 확장 도구인 플러그인을 지원하며 모델링, 애니메이션, 렌더링, 시뮬레이션 등의 작업을 보다 쉽고 효율적으로 수행할 수 있는 다양한 플러그인이 존재합니다. 3D맥스 플러그인은 .dlm, .dlo, .mzp등의 파일 형식을 사용합니다.
grass-o-matic
1)플러그인 파일을 준비합니다(.dlo)
2)파일을 맥스 프로그램 폴더의 plugins 폴더에 위치시킵니다.
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins
3)맥스 프로그램을 재실행합니다.
플러그인의 사용 방법은 플러그인 제작자가 제공하는 플러그인 사용법에 대한 문서 또는 동영상을 참고합니다.
예에서 사용한 플러그인(grass-o-matic)은 create의 geometry에서 사용가능합니다(sisyphus Objects)
4)sisyphus Objects에서 grass-o-matic 오브젝트를 선택하고 씬에 생성합니다.
5)오브젝트의 modifier에서 해당 플러그인의 기능을 사용합니다.
greeble
6)플러그인 파일(.dlm)을 준비하고 맥스 프로그램 폴더의 plugins 폴더에 위치시킵니다.
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins
http://max.klanky.com/plugins.htm
8)맥스 프로그램을 재실행합니다.
예에서 사용한 플러그인(greeble)은 씬에 생성한 폴리곤 오브젝트의 수정자(modifier)로써 사용할수있습니다.
9)폴리곤 오브젝트의 modifier에서 greeble 수정자를 추가합니다.
10)greeble에서 해당 플러그인의 기능을 사용합니다.