메타 퀘스트(Meta Quest2) 헤드셋 디스플레이를 PC와 미러링하기1)현재 메타 퀘스트 장치와 PC가 동일한 근거리 네트워크에있는지 확인합니다. 2)메타 퀘스트 장치 헤드셋의 디스플레이를 PC에서 표시하려면 빠른 설정 메뉴에서 미러링을 활성화합니다. 3)아래 horizon.meta 웹사이트에서 접속하여 페이지 새로고침하면 헤드셋의 디스플레이를 표시하는것을 확인할수있습니다.https://horizon.meta.com/casting/
메타 퀘스트(Meta Quest 2) 공간 설정하기(고정 플레이, 룸 스케일)1)메타 퀘스트 헤드셋에서 빠른 설정 메뉴의 경계(고정, 룸스케일) 로 이동합니다. 2)현재 고정 플레이 모드로 설정되어있으며 룸스케일로 전환하거나 고정 플레이 모드를 조정할수있습니다. 고정 플레이 모드고정플레이 모드의 바닥(그리드) 높이를 재설정 하려면 고정 모드 조정을 선택합니다. 3)고정 플레이는 좌식 또는 스탠딩 플레이에서 사용할수있습니다. 현재 공간에서 바닥 높이에 그리드가 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)바닥 높이와 그리드가 일치하지않는 경우 컨트롤러의 아날로그 스틱을 상하로 이동하면 높이를 조정할수있습니다. 5)최종적으로 경계 영역(원형으로 표시)에서 주변환경에 사물이 있는지 확인합니다. 룸 스케일 6)고정플..
메타 퀘스트(Meta Quest) VR 헤드셋 개발자 모드 활성화하기USB 또는 와아피이로 연결된 장치에 VR 게임 및 앱을 빌드하고 테스트하려면 계정의 개발자 인증을 진행하고 장치 헤드셋의 개발자 모드를 활성화해야합니다( ADB , USB디버깅)메타 XR 게임 개발을 위한 Meta Horizon 개발자 계정 인증하기1)Meta Horizon 모바일 앱을 열기합니다. 2)우측 하단의 장치 메뉴로 이동합니다. 3)상단에서 개발자 모드를 활성화할 장치로 이동합니다. 4)하단에서 헤드셋 설정 메뉴로 이동합니다. 5)개발자 모드로 이동합니다. 6)개발자 모드를 활성화합니다. 7)헤드셋 장치에서 USB 디버깅을 허용합니다. 8)환경 설정의 고급 메뉴에서 개발자 메뉴가 표시됩니다. 9)개발자 설정 사용 및 MTP..
메타 XR 게임 개발을 위한 Meta Horizon 개발자 계정 인증메타 개발자 계정 인증 메타 퀘스트(Meta Quest) 장치등에서 XR 게임을 개발 및 테스트하고 스토어에 앱을 배포하려면 메타 계정의 개발자 계정 인증을 진행해야합니다. 1)아래 개발자 대시보드 웹사이트에서 개발자 계정 인증을 진행하기 위해 설정으로 이동합니다. 2)계정 보호를 위한 2단계 인증 방법을 선택하고 계속하기를 선택합니다. 전화번호로 로그인 코드를 확인하려면 SMS 또는 WhatsApp 옵션을 선택합니다. 3)2단계 인증을 설정할 계정을 선택합니다. 4)2단계 인증 방법에서 SMS 또는 WhatsApp 옵션을 선택한 경우 전화번호를 입력하고 인증 코드를 확인 및 인증합니다. 5)인증이 정상적으로 완료된것을 확인할수있습니..
메타 퀘스트(Meta Quest) VR 시작하기 - 헤드셋 초기 설정, Meta Horizon 모바일 앱 계정 로그인, 헤드셋 페어링 메타 퀘스트 헤드셋 장치 초기 설정1)메타 퀘스트 장치의 전원을 키고 헤드셋을 착용한후에 몇가지 초기 설정을 진행합니다(선명도, 렌즈 간격, 자리에 앉기, 와이파이 네트워크 설정) 헤드셋을 연결할 무선 네트워크(Wi-Fi)를 설정합니다. 2)안전한 가상현실(VR) 사용법과 몇가지 설정(경계 설정, 플레이 모드)을 진행합니다.https://www.meta.com/kr/quest/safety-center/quest/?srsltid=AfmBOoq1kfg6yyTyK-ZC6m0KNBlG9wUaOD2HziCqrd0jsEIbjhYEfO7T 경계 설정하기 (Quest 2 Settin..
메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기장치에 로그인한 메타 계정을 변경해야하는 경우 공장초기화하여 새로운 계정으로 로그인 및 설정할수있습니다.부트 메뉴(복구모드)로 진입 1)헤드셋을 종료하고 전원이 꺼진 상태에서 전원 버튼과 볼륨(-) 버튼을 길게 누릅니다. 2)부트 메뉴(USB Update Mode)로 진입한것을 확인할수있습니다. 헤드셋의 볼륨 버튼을 사용하여 메뉴를 상하 이동하고 전원 버튼을 사용하여 메뉴를 선택할수있습니다. 3)Factory reset(공장 초기화) 메뉴를 선택합니다. 4)공장 초기화는 헤드셋의 모든 데이터를 지우고 다시 되돌릴수없습니다. 공장초기화를 시작하려면 Yes, erase and factory reset을 선택합니다. 5)메타 로고가 표시되..
meta의 증강현실 개발도구 Spark AR Studio 인스타그램 필터 및 이펙트를 제작하는데 주로 활용하는 메타의 AR개발 도구입니다. 노드 기반의 비주얼 프로그래밍을 사용하여 기본 로직, 인터렉티브 요소, 애니메이션을 추가하여 AR콘텐츠를 제작할수있습니다. Spark AR Studio https://sparkar.facebook.com/ar-studio/ Spark AR 사용가이드 https://sparkar.facebook.com/ar-studio/learn/ https://ko-kr.facebook.com/business/help/414049259487062?id=1633489293397055 Spark AR 블로그 https://sparkar.facebook.com/blog/ Spark AR ..
메타(meta) 계정 설정하기 웹사이트 meta 계정 설정하기 https://www.meta.com/ko-kr/help/accounts/set-up-meta-account/ https://auth.meta.com/
유니티의 메타파일(.meta) 에셋(asset)은 유니티의 프로젝트에서 사용할수있는 자산을 의미한다. 에셋은 유니티 외부에서 생성한 파일을 가져올수있으며(3D모델, 오디오, 이미지, 기타 유니티가 지원하는 다른 유형의 파일들) 유니티 내부에서 생성할수있다(재질, 애니메이터 컨트롤러, 오디오 믹서, 렌더 텍스처 기타) docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/AssetWorkflow.html guid 프로젝트에서 에셋을 생성하거나 불러오기하면(import asset) 유니티는 새로운 파일이 추가된것을 감지한다. 이때 해당 에셋에 특정 ID가 부여되며 이 ID는 내부적으로 위치가 이동하거나 이름이 변경될수있는 어셋들을 참조하는데 사용된다. guid는 각각의 어셋에 대해서 유..