3D 맥스 스크립트(MAX Script) - Border Fill 로 열린 경계 면(quad) 채우기폴리곤 오브젝트의 열린 경계(border)를 쿼드(quads)로 채우는데 사용할수있는 스크립트입니다. run script에서 스크립트(.mcr)를 실행하고 cusomize UI에서 단축키 및 쿼드 메뉴 할당하여 사용할수있습니다. 열린 경계에서 한개 또는 두개의 정점(vertex)을 선택하고 Border Fill를 실행하면 쿼드(quads)로 채우기합니다.https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/border-fill 1)스크립트를 실행하면(run script, mcr) Customize UI의 PolyOp 카테고리에서 확인할수있습니다. 2)열린 경계가 있는 폴리곤 오브젝트..
3D 맥스 스크립트 Glue - 오브젝트를 곡선형 지오메트리에 배치오브젝트를 높낮이가있는 지오메트리 또는 지형 오브젝트의 표면에 정렬(x,y,z축을 따라서 투영) 및 배치하는데 사용할수있는 스크립트입니다. 아래 오토데스크 또는 itoo soft 사이트에서 무료로 다운로드할수있습니다. 오토데스크https://apps.autodesk.com/3DSMAX/ko/Detail/Index?id=709137739948078227&appLang=en&os=Win64&autostart=trueitoo softhttps://www.itoosoft.com/freeplugins/glue3D 맥스에서 플러그인 설치방법 https://learnandcreate.tistory.com/1917 3D 맥스에서 플러그인(plugins)..
3D 맥스 스크립트 MAXScript 이해 및 설치에 대한 글(ms, mcr, mzp,기타)Script Installation in 3ds max https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/script-installation-in-3ds-maxMAXScript의 발전은 스크립트 활용도를 높여 3ds Max 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. MAXScript를 설치하고 사용하는 것은 간단하지만 파일형식에 따라서 방법의 차이가있습니다.MAXScript는 3D Studio Max 1.x용 플러그인으로 개발되었지만 Max 2.0부터 정식 기능으로 포함됨 초기에는 .MS 파일만 지원하며 "Run Script" 명령으로만 실행이 가능했지만 Max 3부터 사용자 정의 인터페이스..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤을 세분화하는 삼각형 재구성하기폴리곤 오브젝트에서 Edit Triangulation, Retriangulate, Turn를 사용하여 다각형을 세분화하는 삼각형을 재구성하는 방법1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)전체 폴리곤을 선택하고 Smoothing Groups의 Clear All을 선택합니다. 3)오브젝트에서 모든 폴리곤의 Smoothing Groups이 제거된것을 확인할수있습니다. 4)버텍스를 선택하고 이동시킵니다(Local) 5)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. edit traingulation6)edit polygons에서 edit traingulation을 활성화합니다. 7)폴리곤 오브젝트에 점선이 표시됩니다. 폴리곤을 구성하는 세분화된 삼각형을 확인할..
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(exterior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 Exterior lighting techniques to enhance your scene(V-Ray 5 for 3ds Max) https://youtu.be/IrLsukQDBdc How to light an exterior day scene(V-Ray Next for 3ds Max ) https://youtu.be/hy8-PBPyKzs Create Photorealistic Exterior Renders with V-ray and 3ds Max(evermotion) https://youtu.be/ntzrhZTK1Ns
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(interior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 브이레이 Interior Render Settings https://docs.chaos.com/display/VMAX/Interior+Render+Settings#InteriorRenderSettings-RecommendedAnimationSettingsex Interior Render Settings - V-Ray for 3ds Max - Global Site docs.chaos.com Realistic interior day lighting with V-Ray for 3ds Max https://youtu.be/x8H1CNNFPgc How to light an interior day scene(V-Ray Next ..
3D 맥스 스캔라인 렌더러에서 볼륨 라이트(volume light) 이펙트 만들기 스캔라인 렌더러(scanline renderer)와 기본 조명을 사용하여 볼륨 라이트 효과 만드는 방법 1)렌더 설정(render setup)에서 스캔라인 렌더러(scanline renderer)를 선택합니다. 2)시스템 유닛을 설정합니다(units setup) 3)씬을 구성합니다. 4)씬에 조명 오브젝트를 생성하고(spot light) 렌더링해서 확인합니다. 5)environment and effects(단축키 8)의 environemnt에서 atmosphere로 이동합니다. 6)add를 클릭하고 볼륨 라이트 이펙트를 선택하고 확인합니다(volume light) 7)추가한 볼륨 라이트 이펙트의 파라미터를 확인할수있습니다...
3D 맥스의 인스턴스(Instance) 원본 오브젝트의 완전히 대체 가능한 복제본을 생성합니다. 인스턴스의 수정 작업은 원본 오브젝트의 수정 작업과 동일합니다. 오브젝트의 복사(Copy)에 비해 저장 공간 절약, 메모리 절약, 렌더링 시간 절약, 작업시간 절약(한개의 인스턴스 수정은 모든 인스턴스에 반영)등의 장점이있습니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-9F0E9AC3-FAE6-46A6-83F3-591084220B12 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-09352CD6-A382-4AD2-8E69-6F7F6B0711D5 https://www.cadtutor.net/..
3D 맥스 Instance Tool 스크립트 - Copy 복사한 오브젝트를 인스턴스(Instance)로 설정 씬의 지오메트리 오브젝트를 분석하고 한개의 인스턴스로 표현할수있는 오브젝트를 찾아주는 스크립트입니다. Copy로 복사한 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정하거나 변형되었지만 동일한 토폴로지를 가지는 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정할수있습니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool http://cargocollective.com/matan/Instance-tool Instance tool 사용법 https://vimeo.com/23788685
3D 맥스에서 초간단 분수 만들기(파티클 시스템, spray) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)particle systems의 spray를 선택하고 씬에 오브젝트를 생성합니다. 2)애니메이션을 플레이하면 오브젝트에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다. 3)파티클이 위방향으로 방출될수있도록 오브젝트를 회전시킵니다. 4)spray 오브젝트의 particles에서 파티클 개수를 설정합니다(viewport count, render count) variation 수치를 높이면 파티클이 방출되는 방향의 베리에이션을 설정합니다. 5)space warps의 forces에서 gravity를 선택하고 씬에 오브젝트를 생성합니다. 6)상단의 bind to space warp 도구를 선택합니다..
3D 맥스에서 재질 편집기 윈도우(material editor window) 위치 재설정하기 1)재질 편집기가 활성화되어있지만 윈도우가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)아래 폴더 경로에서 3dsMax.ini 파일을 메모장에서 열기합니다. C:\Users\heart\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU 3)찾기에서 position을 입력하고 [MtlEditorPosition] 섹션으로 이동합니다. 4)MainWindow에서 처음 두 숫자를 0 0 으로 변경하여 재질 편집기의 메인 윈도우(MainWindow) 위치를 재설정합니다. 파일을 저장하고 3D 맥스 프로그램을 재실행합니다. 5)재질 편집기 윈도우의 위치가 재설정된것을 확인할수있습니다. https:/..
3D 맥스에서 스플라인에 추가한 extrude가 비정상적으로 면을 돌출하는 경우 1)씬에서 스플라인 오브젝트를 선택합니다. 2)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 3)스플라인에서 돌출시킨 면이 비정상적인것을 확인할수있습니다(z 축으로 돌출) 4)뷰포트(front, left, top)에서 새로운 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 5)새로운 스플라인 오브젝트에서 attach를 선택하고 면 돌출이 비정상적인 스플라인을 클릭합니다. 6)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)면이 정상적으로 돌출하는것을 확인할수있습니다. 8)불필요한 스플라인을 제거합니다.