3D 맥스 freeze selection 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시1)뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭후 freeze selection을 선택합니다. 2)freeze 오브젝트의 색상은 기본적으로 회색(gray)으로 표시합니다. 3)회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하려면 오브젝트를 선택 및 마우스 우클릭 메뉴에서 오브젝트 속성(object properties)으로 이동합니다. 4)show frozen in gray를 체크해제하고 확인합니다. 5)freeze 오브젝트의 색상을 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 마우스 휠 줌 감도 설정(wheel zoom increment)1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2)mouse 탭에서 wheel zoom increment 수치를 입력하고 저장합니다.
3D 맥스(Max) 뷰포트에서 쿼드메뉴 단축키 몇가지(오브젝트 생성, 명령어 검색, 기타)1)뷰포트(viewport)에서 키보드 단축키 ctrl+ 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(primitives)에서 기본 오브젝트(Plane, Box, Sphere, Line등)를 선택하고 생성할수있습니다. 2)단축키 x를 입력하면 현재 선택한 오브젝트에 대해 적용할수있는 모든 액션 및 명령어를 검색할수있습니다. 3)폴리곤 오브젝트에 적용할 shell 수정자를 입력하고 선택합니다. 4)단축키 alt + 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(coordinates)에서 선택가능한 오브젝트의 좌표계를 표시합니다(기본값 - world) 5)단축키 v를 입력하면 쿼드메뉴(viewports)에서 현재 선택한 뷰포트에 사용할수있는 모든 뷰(vie..
3D 렌더링 소프트웨어 브이레이 렌더러 V-Ray ADV와 V-Ray RT 차이점(레거시, V-Ray GPU로 통합)V-Ray ADVV-Ray ADV(Advanced Renderer)는 CPU 기반 렌더링 방식을 사용합니다(멀티코어 CPU의 성능에 따라서 렌더링 속도가 결정)복잡한 GI(Global Illumination), 반사, 굴절, 섬세한 디테일등의 정밀한 처리에 유리하여 최종 고품질 및 고해상도 이미지 프레임 렌더링에 적합합니다. 모든 브이레이 기능이 지원되며 렌더링 속도가 상대적으로 느릴 수 있습니다. V-Ray RTV-Ray RT (Real-Time Renderer)는 GPU 기반 렌더링 방식을 사용하여 그래픽 카드 GPU(CUDA, 엔비디아 RTX, AMD GPT OpenCL등)를 활용하..
3D 맥스 스크립트 MAXScript 이해 및 설치에 대한 글(ms, mcr, mzp,기타)Script Installation in 3ds max https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/script-installation-in-3ds-maxMAXScript의 발전은 스크립트 활용도를 높여 3ds Max 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. MAXScript를 설치하고 사용하는 것은 간단하지만 파일형식에 따라서 방법의 차이가있습니다.MAXScript는 3D Studio Max 1.x용 플러그인으로 개발되었지만 Max 2.0부터 정식 기능으로 포함됨 초기에는 .MS 파일만 지원하며 "Run Script" 명령으로만 실행이 가능했지만 Max 3부터 사용자 정의 인터페이스..
3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
게임 그래픽에서 POT(Power of Two) 와 NPOT 텍스처POT (Power of Two)2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 의미합니다. 텍스처의 해상도는 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048등의 2의 거듭제곱으로 표현됩니다. 256x256, 512x512, 1024x1024 등(너비와 높이가 모두 2의 거듭제곱)POT 텍스처, 512x512 해상도 그래픽 하드웨어가 2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 더 효율적으로 처리합니다. 일반적으로 POT 텍스처는 GPU 메모리에서 더 효율적으로 배치되고 정렬됩니다. 2의 거듭제곱 크기는 메모리 페이지와 잘 맞아 메모리 압축과 캐시 최적화에 유리합니다. 이러한 효율성은 GPU에서 텍스처를 처리할 때 성능에 긍정적인 영..
3D 마야(MAYA)에서 nParticle를 사용한 유체 시뮬레이션 기초1)실린더 오브젝트(Cylinder) 를 생성합니다. 2)menu set를 FX로 변경합니다. 3)상단 nParticles 메뉴의 Create Options에서 water에 체크합니다. 4)Create emiter를 선택하여 emitter를 생성합니다. 5)아웃라이너에 emitter, nParticle, nucleus 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)애니메이션을 플레이하면 emitter에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다. 파티클 유형 water에 대한 프리셋 중력 및 쉐이더가 설정된것을 확인할수있습니다. 7)emitter를 선택하고 basic emitter attributes에서 emitter type을 volume..
3D 마야(MAYA)에서 구름 만들기(FX, 3D Container)1)좌측 상단에서 menu set을 FX로 변경합니다. 2)상단의 Fluids 메뉴에서 3D Container를 생성합니다. 3)씬에서 fluid 오브젝트를 선택하고 속성으로 이동합니다(단축키 ctrl+a) 4)container properties에서 keep voxels square를 체크해제하고 컨테이너(3D Container)의 해상도(Resolution) 및 크기(Size)를 설정합니다. 5)display의 boundary draw에서 컨테이너 경계 표시 방법을 선택합니다(바운딩 박스, boundary box) 6)contents method에서 모든 속성들을 off(zero)로 설정합니다. 7)dynamic simulation..
Envato 웹사이트에서 3D 사람 이미지 다운로드(유료, 구독)건축 시각화 이미지 제작에 사용할수있는 3D, 2D 사람 이미지 검색 및 다운로드1)envato 웹사이트의 3D 검색에서 키워드를 입력합니다(Female, Male, Girl, Boy, Casual, Walk)https://elements.envato.com/ Envato — Unlimited creative assets, all in one place.Access unlimited downloads across the broadest range of categories—videos, audio, photos, graphic templates, fonts, & more—all with one great-value subscription.el..
3D 맥스에서 Chaos Phoenix(피닉스)를 활용한 물 시뮬레이션 사용예시
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 액체 시뮬레이션 기초 사용법1)PhonixFD에서 LiquidSim을 선택하고 씬에 클릭, 드래그하여 시뮬레이터를 생성합니다. 2)시뮬레이션의 영역을 확인할수있습니다. 시뮬레이션 영역 설정3)시뮬레이터(Object)의 grid에서 X, Y, Z 수치를 조절하여 시뮬레이션 영역 및 그리드의 크기를 재설정합니다. (grid를 변경하면 이전 시뮬레이션된 녹색 영역에 비교해서 변경된 현재 영역이 보라색으로 표시되는것을 확인할수있습니다) 시뮬레이션 해상도 설정4)Total Voxels에서 현재 설정한 그리드 영역의 전체 복셀 수를 확인할수있습니다. increase resolution 또는 decrease resolution을 클릭하면 영역의 크기를 유지하면서 복셀 크기..