3D 맥스 freeze selection 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시1)뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭후 freeze selection을 선택합니다. 2)freeze 오브젝트의 색상은 기본적으로 회색(gray)으로 표시합니다. 3)회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하려면 오브젝트를 선택 및 마우스 우클릭 메뉴에서 오브젝트 속성(object properties)으로 이동합니다. 4)show frozen in gray를 체크해제하고 확인합니다. 5)freeze 오브젝트의 색상을 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 마우스 휠 줌 감도 설정(wheel zoom increment)1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2)mouse 탭에서 wheel zoom increment 수치를 입력하고 저장합니다.
3D 맥스(Max) 뷰포트에서 쿼드메뉴 단축키 몇가지(오브젝트 생성, 명령어 검색, 기타)1)뷰포트(viewport)에서 키보드 단축키 ctrl+ 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(primitives)에서 기본 오브젝트(Plane, Box, Sphere, Line등)를 선택하고 생성할수있습니다. 2)단축키 x를 입력하면 현재 선택한 오브젝트에 대해 적용할수있는 모든 액션 및 명령어를 검색할수있습니다. 3)폴리곤 오브젝트에 적용할 shell 수정자를 입력하고 선택합니다. 4)단축키 alt + 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(coordinates)에서 선택가능한 오브젝트의 좌표계를 표시합니다(기본값 - world) 5)단축키 v를 입력하면 쿼드메뉴(viewports)에서 현재 선택한 뷰포트에 사용할수있는 모든 뷰(vie..
3D 맥스 스크립트 MAXScript 이해 및 설치에 대한 글(ms, mcr, mzp,기타)Script Installation in 3ds max https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/script-installation-in-3ds-maxMAXScript의 발전은 스크립트 활용도를 높여 3ds Max 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. MAXScript를 설치하고 사용하는 것은 간단하지만 파일형식에 따라서 방법의 차이가있습니다.MAXScript는 3D Studio Max 1.x용 플러그인으로 개발되었지만 Max 2.0부터 정식 기능으로 포함됨 초기에는 .MS 파일만 지원하며 "Run Script" 명령으로만 실행이 가능했지만 Max 3부터 사용자 정의 인터페이스..
3D 스캔 포인트 클라우드 동영상 레퍼런스 모음https://youtu.be/U4TwkRWxfD0 https://youtu.be/qX7mGyg-Wwc https://youtu.be/Jw6gcmO0i5A https://youtu.be/dAmcGljAYV0
3D MAYA의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 피는 꽃 애니메이션 3D 마야의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 3D 꽃 애니메이션
3D 마야(MAYA) Parameter와 Parameterization(uniform, chord length) Parameter 3D 마야에서 넙스 커브의 파라미터(Parameter)는 커브 위에 존재하는 포인트의 위치를 나타내는 값(Value)으로 값이 클수록 곡선의 시작점에서 먼곳에 존재합니다. 파라미터를 사용하면 곡선의 길이에 따라서 특정한 포인트를 참조할수있습니다. Parameterization(uniform, chord length) Parameterization는 파라미터(Parameter)를 나타내는데 사용하는 방법입니다. 마야에 두가지 Parameterization가 있으며(Uniform, Chord length) 새로운 커브를 생성할때 CV Curve Tool 또는 EP Curve To..
3D 마야(MAYA)에서 인풋 노드(inputs)를 포함하여 오브젝트 복사하는 방법 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트의 인풋 노드가 존재하는것을 확인할수있습니다. 3)일반적인 방법으로 오브젝트를 복사합니다(duplicate, ctrl+d) 4)복사한 오브젝트의 인풋 노드가 존재하지않는것을 확인할수있습니다. 5)인풋 노드를 포함하여 오브젝트를 복사하면 duplicate special로 이동합니다. 6)duplicate input graph 옵션에 체크하고 적용합니다. 7)인풋 노드(inputs)를 포함하여 오브젝트를 복사한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 Instance Tool 스크립트 - Copy 복사한 오브젝트를 인스턴스(Instance)로 설정 씬의 지오메트리 오브젝트를 분석하고 한개의 인스턴스로 표현할수있는 오브젝트를 찾아주는 스크립트입니다. Copy로 복사한 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정하거나 변형되었지만 동일한 토폴로지를 가지는 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정할수있습니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool http://cargocollective.com/matan/Instance-tool Instance tool 사용법 https://vimeo.com/23788685
스케치업(SketchUp)에서 3D 모델 내보내기(FBX) 1)상단의 file 메뉴에서 export의 3D Model을 선택합니다. 2)export model에서 저장 위치를 설정하고 FBX 파일 형식을 선택하고 확인합니다. 3)내보내기를 진행하고 완료되면 결과를 표시합니다. 4)저장 위치에서 fbx 파일과 모델의 텍스처를 확인할수있습니다. 5)3D 프로그램에서 가져오기합니다(import)
3D 패션 및 의류 디자인 제작 프로그램(마블러스 디자이너, CLO)마블러스 디자이너(Marvelous Designer)마블러스 디자이너는 3D 의상 디자인 및 제작 프로그램으로 사실적인 옷감 시뮬레이션을 통해 디지털 의상을 제작할 수 있는 프로그램입니다. 주로 영화, 애니메이션, 게임등의 3D 캐릭터를 위한 의상 디자인을 위해 사용되며 실제 의상 제작 방식을 반영한 시뮬레이션으로 사실적인 결과물을 얻을 수 있습니다.https://marvelousdesigner.com/ko Marvelous Designer | Official SiteMarvelous Designer is The industry standard for realistic 3D cloth modeling and simulation. Unle..
3D 맥스에서 파티클 프리셋 사용하기(PF Source, Preset Flow) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)create에서 파티클 시스템(particles systems)의 PF Source를 선택하고 setup의 particle view로 이동합니다. 2)PF Source의 particle view가 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)하단의 preset flow를 클릭 드래그하면 다양한 유형의 파티클 프리셋을 표시합니다(select preset flow) 4)사용할 프리셋을 선택하고 확인합니다. 5)해당 유형의 사전 설정된 파티클 시스템을 확인할수있습니다. 6)뷰포트에서 씬을 구성하는 파티클 프리셋을 확인할수있습니다.