3D 맥스에서 그라디언트 램프(gradient ramp)를 사용하여 오로라 텍스처 만들기1)재질 편집기에서 첫번째 그라디언트 램프(gradient ramp) 맵을 설정합니다. coordinates의 angle W에 90을 입력하고 램프 파라미터를 다음과 같이 설정하여 그라디언트 램프 맵을 준비합니다. 2)두번째 그라디언트 램프 맵을 설정합니다. coordinates의 angle W에 0으로 설정하고 램프 파라미터를 다음과 같이 설정합니다. 3)RGB Multiply 맵에서 두개의 color 맵에 각각 그라디언트 램프 색상 맵을 설정합니다. RGB Multiply는 두 맵의 RGB 값을 곱한 결과 맵을 출력합니다. 4)새로운 noise 맵을 추가하고 타일링(Tiling) 및 노이즈 파라미터를 설정합니다...
3D 맥스와 에프터이펙트에서 체커 왜곡(chekcer distort) 애니메이션 만들기1)plane 오브젝트를 생성하고 충분한 개수의 segment를 설정합니다. checker 텍스처를 맵핑하고 타일(tiles)를 설정합니다. 2)오브젝트를 복사합니다. 3)기존의 오브젝트에서 soft selection을 사용하여 정점을 선택하고 위치 및 회전을 사용하여 변형합니다. 4)복사한 오브젝트를 선택합니다. 5)morpher 수정자를 추가하고 채널 리스트 (channel list) 에 변형한 대상 오브젝트를 추가합니다. 6)범위(0-100)에서 값을 변경하면 오브젝트가 대상 오브젝트로 몰프 및 변형되는것을 확인할수있습니다.morpher 수정자의 값에 프레임 키를 추가하여 키 프레임 애니메이션을 설정합니다. 7)..
보호되어 있는 글입니다.
6X6 HOUSE 건축 공모전 (2013년) 작업 - 디자인, 설계도면(측면도, 평면도), 3D 렌더링66제곱미터에서 100제곱미터까지 실용적이며 아름다운 집, 모듈러 방식의 6X6HOUSE(디자인5원칙 X 한국형 현대 디자인) 설계도면(측면도, 평면도)3D 렌더링
3D 맥스에서 지형(강과 산) 모델링하기(촬영사진과 위성지도를 사용한 방법)레퍼런스 이미지 설정1)촬영 사진과 동일한 해상도 비율의 plane을 생성하고 사진 이미지를 맵핑합니다. 2)구글 지도에서 해당 장소로 이동합니다. 3)길이를 측정합니다. 예에서 모델링 대상 지형의 길이가 약 500m인것을 확인할수있습니다. 4)측정한 길이의 plane을 생성합니다. 5)사진 이미지를 맵핑한 plane의 길이가 50m가 되도록 크기를 조절합니다. 지형 높낮이 모델링6)새로운 plane을 생성하고 충분한 면의 개수를 설정합니다. 7)edit poly 수정자를 추가합니다. 8)paint deformation에서 브러시 옵션을 설정하고 push/pull를 활성화합니다. 9)브러시를 사용하여 지형의 높낮이를 모델링합니다..
영화 월이(WALL-E) 배경 모작 구조물 3D 모델링배경 레퍼런스 구조물 1단위 모델링 구조물 1단위 길이 측정 및 구조물 전체 모델링 구조물 1단위 길이 측정 구조물 전체 길이 측정 구조물 전체 모델링(1단위복사, Bend)
영화 CG에서 3D 프랍 모델 사용 예시촬영사진 레퍼런스 3D 모델링 모델의 UV 레이아웃과 텍스처 제작 씬 구성과 렌더링 및 후반 합성
3D 맥스에서 초간단 잔해(debris) 만들기 1)씬에 box 오브젝트를 생성합니다(length, width, height segs - 3) 2)오브젝트에 noise 수정자를 추가하고 noise scale, strength 수치를 입력합니다. 3)3)다양한 크기(length, width, height)의 box 오브젝트를 생성하고 noise의 seed를 설정합니다.