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6X6 HOUSE 건축 공모전 (2013년) 작업 - 디자인, 설계도면(측면도, 평면도), 3D 렌더링66제곱미터에서 100제곱미터까지 실용적이며 아름다운 집, 모듈러 방식의 6X6HOUSE(디자인5원칙 X 한국형 현대 디자인) 설계도면(측면도, 평면도)3D 렌더링
3D 맥스에서 지형(강과 산) 모델링하기(촬영사진과 위성지도를 사용한 방법)레퍼런스 이미지 설정1)촬영 사진과 동일한 해상도 비율의 plane을 생성하고 사진 이미지를 맵핑합니다. 2)구글 지도에서 해당 장소로 이동합니다. 3)길이를 측정합니다. 예에서 모델링 대상 지형의 길이가 약 500m인것을 확인할수있습니다. 4)측정한 길이의 plane을 생성합니다. 5)사진 이미지를 맵핑한 plane의 길이가 50m가 되도록 크기를 조절합니다. 지형 높낮이 모델링6)새로운 plane을 생성하고 충분한 면의 개수를 설정합니다. 7)edit poly 수정자를 추가합니다. 8)paint deformation에서 브러시 옵션을 설정하고 push/pull를 활성화합니다. 9)브러시를 사용하여 지형의 높낮이를 모델링합니다..
영화 월이(WALL-E) 배경 모작 구조물 3D 모델링배경 레퍼런스 구조물 1단위 모델링 구조물 1단위 길이 측정 및 구조물 전체 모델링 구조물 1단위 길이 측정 구조물 전체 길이 측정 구조물 전체 모델링(1단위복사, Bend)
영화 CG에서 3D 프랍 모델 사용 예시촬영사진 레퍼런스 3D 모델링 모델의 UV 레이아웃과 텍스처 제작 씬 구성과 렌더링 및 후반 합성
3D 맥스에서 초간단 잔해(debris) 만들기 1)씬에 box 오브젝트를 생성합니다(length, width, height segs - 3) 2)오브젝트에 noise 수정자를 추가하고 noise scale, strength 수치를 입력합니다. 3)3)다양한 크기(length, width, height)의 box 오브젝트를 생성하고 noise의 seed를 설정합니다.
3D 맥스에서 초간단 금덩이 만들기 1)씬에 box 오브젝트를 생성합니다(length, width, height segs - 1) 2)오브젝트에 turbosmooth 수정자를 추가하고 iterations 수치를 입력합니다. 3)noise 수정자를 추가하고 noise의 scale, strength 수치를 입력합니다. seed를 설정하여 다양하게 변형합니다.
3D 맥스에서 위성지도 이미지 위에 라인 작업 1)3D맥스에서 plane 오브젝트에 위성 지도 이미지를 맵핑하고 라인 오브젝트를 생성합니다. 2)스플라인이 교차하는 오브젝트를 선택합니다. 3)CrossInsert를 활성화합니다. 4)스플라인이 교차하는 지점에 클릭해서 버텍스를 생성합니다. 4)세그먼트를 선택하고 제거합니다. 5)동일 위치에있는 두개의 버텍스를 선택합니다. 6)weld를 사용하여 접합합니다. 7)버텍스를 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 corner를 선택하여 해당 버텍스를 코너 유형으로 설정합니다. 8)버텍스를 선택하고 fillet을 사용하여 세그먼트가 만나는 모서리를 둥글게 표현합니다.