3D 맥스 Instance Tool 스크립트 - Copy 복사한 오브젝트를 인스턴스(Instance)로 설정 씬의 지오메트리 오브젝트를 분석하고 한개의 인스턴스로 표현할수있는 오브젝트를 찾아주는 스크립트입니다. Copy로 복사한 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정하거나 변형되었지만 동일한 토폴로지를 가지는 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정할수있습니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool http://cargocollective.com/matan/Instance-tool Instance tool 사용법 https://vimeo.com/23788685
3D 맥스 스크립트 random select - 오브젝트 또는 하위 오브젝트(subobject)를 무작위로 선택 씬에서 선택한 오브젝트가 없는 경우 활성 뷰포트에서 볼수있는 오브젝트를 무작위 선택합니다. 씬에서 선택한 오브젝트가 1개 이상인 경우 현재 선택된 오브젝트중에서 오브젝트를 무작위 선택합니다. 1개의 오브젝트를 선택한 경우(editable poly) 현재 활성화된 하위 오브젝트(subobject)를 무작위 선택합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-v1-0 1)스크립트를 실행하고 % 수치를 입력한후 select를 클릭하면 무작위 선택합니다. 2)전체 개수중 선택한 개수를 표시합니다(total, selection)
3D 맥스 스트립트 rendermask for vray(브이레이 렌더 마스크) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 2.40.04) 다양한 유형의 마스크를 렌더링하는데 사용하는 맥스 스크립트입니다. Luminance(휘도), RGB, Reflection(반사), Lights/Shadows(조명/그림자), ObjectsID(오브젝트ID), SSS, Texture(텍스처), AO(엠비언트오쿨루전), ZDepth, Specular(반사광), Refraction(굴절) 1)아래 웹사이트에서 다운로드한 설치 프로그램을 실행하여 렌더마스크 스크립트 설치를 진행합니다. http://tepavicharov.com/?p=25 2)스크립트 설치를 완료하고 3D맥스를 재실행합니다. 상단..
3D맥스에서 advanced painter 스크립트 설치하기(.mzp) 1)아래 웹사이트에서 advanced painter 스크립트를 다운로드합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter 2)다운로드한 스크립트 파일의 확장자가 mzp인것을 확인할수있습니다. 3)3D맥스를 실행하고 상단의 maxscript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 4)스트립트 파일(.mzp)를 선택하고 열기합니다. 5)스크립트가 정상적으로 설치된것을 확인할수있습니다. 6)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 7)스크립트 실행 인터페이스 유형을 선택합니다. 단축키 입력으로 스크립트를 실행하려면 key..
3D맥스 플러그인 Forest Pack - 나무, 건물, 암석, 군중, 기타 오브젝트 스캐터링 도구 iToo Software의 Forest Pack은 3D맥스 오브젝트 분산 플러그인입니다. 나무, 식물, 건물, 군중, 암석 기타 다양한 종류의 오브젝트를 사용자 지정 영역에 배치하고 자연스러운 분포 패턴을 만들수있습니다. forest pack 소개영상 https://youtu.be/LmZnDx0hH1w Forest Pack을 사용하여 수풀 애니메이션(grass animation) https://youtu.be/KK2wz6Dodaw Forest Pack 기본 튜토리얼 https://youtu.be/_0MeIRhEQI4 3D맥스 브이레이, forest pack(V-Ray for 3ds Max – Quick T..
3D맥스에서 오브젝트의 element를 무작위 선택하는 스크립트(random element select) 1)씬에 다수의 엘리먼트로 구성된 오브젝트를 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 스크립트(Random Element select and detach)를 다운로드하고 맥스에서 스크립트를 실행합니다. https://atelierbump.com/tools/random-detach# 3)스크립트의 실행 도구 모음에서 pick poly를 클릭한후 오브젝트를 선택합니다. 4)percent 수치를 입력하고 select를 클릭하면 오브젝트의 element를 무작위로 선택합니다.
3D맥스 스크립트 Scale UVs를 사용하여 %수치를 입력해서 UV 스케일 줄이기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://portfolio.juantwo.com/maxscripts.html 2)오브젝트를 선택하고 UV Editor에서 UV를 선택합니다. 3)Percent에 수치를 입력하고 하단의 Scale 버튼을 클릭하면 선택한 UV의 스케일을 재조정합니다. 4)X, Y, XY 옵션을 사용하여 UV 스케일을 재조정합니다.
3D맥스 플러그인(greeble)- 박스 형태의 도시 건물을 생성해주는 플러그인 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 greeble 플러그인을 다운로드하고 설치합니다. 플러그인이 정상적으로 설치되었다면 greeble 수정자를 검색할수있습니다. http://max.klanky.com/plugins.htm 3)폴리곤 오브젝트에 greeble 수정자를 추가하면 오브젝트의 면에 박스 형태의 건물을 생성합니다. 4)건물의 최소, 최대 높이(min, max. height)와 건물의 상부 형태를 설정합니다(widgets) 5)오브젝트의 면을 선택한후 greeble 수정자를 추가하면 선택한 면에 대해서 건물을 생성합니다. 6)plane 외에도 ..
3D맥스에서 다중 오브젝트 교체 스크립트(copy-replace) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 복사합니다. 2)박스 오브젝트를 교체할 주전자 오브젝트를 생성합니다. 3)아래 웹사이트에서 copy-replace 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace 4)master object의 pick을 클릭하고 주전자 오브젝트를 선택합니다. 5)모든 박스 오브젝트를 선택하고 replace copies를 클릭합니다. 6)모든 박스 오브젝트가 주전자 오브젝트로 교체된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 사용자 오브젝트를 primitive 기본 오브젝트로 설정하기(primitive maker 스크립트) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 create의 geometry에서 standard primitives 오브젝트들을 제공하는것을 확인할수있습니다. 2)primitive maker 스크립트를 사용하면 카테고리에 사용자 오브젝트들을 추가할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 primitive maker 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker 4)스크립트를 실행하면 name에 오브젝트 이름을, cat에 카테고리 이름을 입력합니다. 5)pick template obje..
3D맥스 스크립트 batch save - 다수의 맥스 파일을 이전 버전으로 일괄 저장하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 배치 저장 스크립트를 사용하여 다수의 3D맥스 파일들을 이전 버전으로 일괄 저장하는 방법 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 상단 MAXScript 메뉴의 run script에서 스크립트를 실행합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-save-3ds-max-files-to-previous-version 2)맥스 파일이 위치한 폴더를 설정하고 저장할 맥스 버전을 선택한후에 start를 클릭합니다. 예에서 현재 맥스파일은 2014버전이며 새로 저장할 버전으로 2013를 선택하였습니다. (아래 프로세스..
3D맥스에서 빈 오브젝트(empty gameobject)를 선택해주는 스크립트(fixutilities) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) fixutilities 스크립트를 사용하여 씬에서 지오메트리가 존재하지않는 오브젝트(empty gameobject)를 선택하고 삭제하는 방법 1)예에서 씬에 3개의 폴리곤 오브젝트와 지오메트리가 존재하지않는 다수의 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)아래 웹사이트에서 스크립트를(TrackScripts.mzp) 다운로드하고 맥스에서 실행합니다. 상단 scripting 메뉴의 run script에서 해당 스크립트를 열기합니다. 또는 뷰포트에 mzp파일을 드래그,드롭하여 스크립트를 실행합니다. https://3d-kstudio.com/prod..