3D 맥스 스크립트(MAX Script) - Border Fill 로 열린 경계 면(quad) 채우기폴리곤 오브젝트의 열린 경계(border)를 쿼드(quads)로 채우는데 사용할수있는 스크립트입니다. run script에서 스크립트(.mcr)를 실행하고 cusomize UI에서 단축키 및 쿼드 메뉴 할당하여 사용할수있습니다. 열린 경계에서 한개 또는 두개의 정점(vertex)을 선택하고 Border Fill를 실행하면 쿼드(quads)로 채우기합니다.https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/border-fill 1)스크립트를 실행하면(run script, mcr) Customize UI의 PolyOp 카테고리에서 확인할수있습니다. 2)열린 경계가 있는 폴리곤 오브젝트..
3D 맥스 스크립트 Glue - 오브젝트를 곡선형 지오메트리에 배치오브젝트를 높낮이가있는 지오메트리 또는 지형 오브젝트의 표면에 정렬(x,y,z축을 따라서 투영) 및 배치하는데 사용할수있는 스크립트입니다. 아래 오토데스크 또는 itoo soft 사이트에서 무료로 다운로드할수있습니다. 오토데스크https://apps.autodesk.com/3DSMAX/ko/Detail/Index?id=709137739948078227&appLang=en&os=Win64&autostart=trueitoo softhttps://www.itoosoft.com/freeplugins/glue3D 맥스에서 플러그인 설치방법 https://learnandcreate.tistory.com/1917 3D 맥스에서 플러그인(plugins)..
3D 맥스(Max)에서 나선형 오브젝트 모델링 예시(Helix)1)create의 shape에서 스플라인(splines)의 helix를 선택합니다. 2)뷰포트에서 helix 스플라인을 생성합니다. 스플라인 rendering을 사용한 방법(잘못된 예시)3)스플라인의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 rectangular유형을 선택합니다. 4)직사각형 단면의 나선형 폴리곤 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)단면이 기울어져있는것을 확인할수있습니다. extrude와 shell을 이용한 방법 예시6)helix 오브젝트(스플라인)에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)스플라인에서 생성된 면을 확인합니다(면의 방향이 다르면 스플라인 오브젝트를 To..
3D 맥스 adaptive degration를 활성화하여 뷰포트 성능 개선(애니메이션 재생 속도)1)기본적으로 adaptive degration는 비활성화되어있으며 (고해상도 지오메트리에 의해) 뷰포트 성능과 애니메이션 재생 속도가 느려지더라도 지오메트리의 전체 세부 정보를 표시합니다. 2)타임라인 하단의 adaptive degration를 활성화하면 뷰포트의 시각적 품질을 감소시키는 대신에 뷰포트 성능과 애니메이션 재생 속도를 개선할수있습니다. 3)adaptive degration 표시 옵션을 변경하려면 viewport configuration에서 adaptive degration의 속성 및 옵션을 설정합니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?gui..
3D 맥스(Max) 오브젝트 기즈모(gizmo) 표시되지않는 경우1)뷰포트에서 선택한 오브젝트의 기즈모가 정상적으로 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)gizmos 탭에서 transform gizmos의 On이 체크되어있는지 확인합니다. 4)기즈모가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)상단의 views 메뉴에서 show transform gizmo에 체크되어있는지 확인합니다.
3D 맥스 freeze selection 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시1)뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭후 freeze selection을 선택합니다. 2)freeze 오브젝트의 색상은 기본적으로 회색(gray)으로 표시합니다. 3)회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하려면 오브젝트를 선택 및 마우스 우클릭 메뉴에서 오브젝트 속성(object properties)으로 이동합니다. 4)show frozen in gray를 체크해제하고 확인합니다. 5)freeze 오브젝트의 색상을 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 마우스 휠 줌 감도 설정(wheel zoom increment)1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2)mouse 탭에서 wheel zoom increment 수치를 입력하고 저장합니다.
3D 맥스(Max) 뷰포트에서 쿼드메뉴 단축키 몇가지(오브젝트 생성, 명령어 검색, 기타)1)뷰포트(viewport)에서 키보드 단축키 ctrl+ 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(primitives)에서 기본 오브젝트(Plane, Box, Sphere, Line등)를 선택하고 생성할수있습니다. 2)단축키 x를 입력하면 현재 선택한 오브젝트에 대해 적용할수있는 모든 액션 및 명령어를 검색할수있습니다. 3)폴리곤 오브젝트에 적용할 shell 수정자를 입력하고 선택합니다. 4)단축키 alt + 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(coordinates)에서 선택가능한 오브젝트의 좌표계를 표시합니다(기본값 - world) 5)단축키 v를 입력하면 쿼드메뉴(viewports)에서 현재 선택한 뷰포트에 사용할수있는 모든 뷰(vie..
3D 렌더링 소프트웨어 브이레이 렌더러 V-Ray ADV와 V-Ray RT 차이점(레거시, V-Ray GPU로 통합)V-Ray ADVV-Ray ADV(Advanced Renderer)는 CPU 기반 렌더링 방식을 사용합니다(멀티코어 CPU의 성능에 따라서 렌더링 속도가 결정)복잡한 GI(Global Illumination), 반사, 굴절, 섬세한 디테일등의 정밀한 처리에 유리하여 최종 고품질 및 고해상도 이미지 프레임 렌더링에 적합합니다. 모든 브이레이 기능이 지원되며 렌더링 속도가 상대적으로 느릴 수 있습니다. V-Ray RTV-Ray RT (Real-Time Renderer)는 GPU 기반 렌더링 방식을 사용하여 그래픽 카드 GPU(CUDA, 엔비디아 RTX, AMD GPT OpenCL등)를 활용하..
3D 맥스 스크립트 MAXScript 이해 및 설치에 대한 글(ms, mcr, mzp,기타)Script Installation in 3ds max https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/script-installation-in-3ds-maxMAXScript의 발전은 스크립트 활용도를 높여 3ds Max 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. MAXScript를 설치하고 사용하는 것은 간단하지만 파일형식에 따라서 방법의 차이가있습니다.MAXScript는 3D Studio Max 1.x용 플러그인으로 개발되었지만 Max 2.0부터 정식 기능으로 포함됨 초기에는 .MS 파일만 지원하며 "Run Script" 명령으로만 실행이 가능했지만 Max 3부터 사용자 정의 인터페이스..
3D 맥스 이펙트 만들기 튜토리얼 모음(연기, 물, 화염, 기타)물(water)3ds Max PARTICLE WATER TUTORIAL https://youtu.be/JF3UVQuPia8 연기(smoke)3ds Max | Cigarette Smoke Tutorial | Using particles https://youtu.be/44VSiXy9fjE
3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI