3D 맥스 아놀드(arnold renderer)에서 렌더링한 이미지 스파이크 노이즈 제거(firefly filtering) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)렌더링한 이미지에서 명확한 점 형태로 나타나는 매우 밝은 픽셀 노이즈가 발생한것을 확인할수있습니다(fireflies and spike noise) 2)arnold renderer 탭의 하단 filtering에서 clamp sample values에 체크하고 max value의 수치를 낮게 설정합니다. 3)밝은 픽셀 노이즈게 제거된것을 확인할수있습니다. 4)또다른 픽셀 노이즈가 필터링 이후완화된것을 확인할수있습니다. https://help.autodesk.com..
3D 맥스에서 아놀드 렌더러 환경맵 사용하기(3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) (3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법, 구형맵핑(spherical) 환경맵과 텍스처를 이용한 방법 1)씬에 오브젝트를 추가하고 재질을 할당합니다. 2)standard suraface 재질에서 metalness의 수치를 높이면 반사의 정도가 큰 금속 재질을 표현합니다. 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법 3)씬에 아놀드 조명을 추가합니다. 4)type에서 skydome 유형을 선택하고 texture에서 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다 5)텍스처 맵을 재질 편집기의 재질 슬롯으로 복사하고 coordinates를 기..
아놀드 최신 및 이전 버전 다운로드 웹사이트 아놀드 최신 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/
3D맥스의 아놀드 렌더러 버전 업데이트하기(Arnold for 3ds Max) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)3D맥스에서 아놀드 렌더러의 버전을 확인하려면 상단의 arnold 메뉴에서 about으로 이동합니다. 2)설치된 아놀드의 버전을 확인할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 아놀드 최신 및 이전 버전을 설치할수있습니다. 아놀드 최신버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/ 4)아놀드가 3D맥스 버전을 지원하는지 확인합니다(아놀드 4.0.073의 경..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max) 렌더링에서 수정한 텍스처 업데이트하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 수정한 텍스처가 렌더링에서 반영되지않는 경우 1)씬에 오브젝트를 생성하고 재질 및 텍스처를 설정합니다. 2)재질에서 참조하는 텍스처를 포토샵에서 수정합니다. 2)수정한 텍스처가 뷰포트에서 반영되지만 렌더링한 이미지에서 반영되지않는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 arnold 메뉴에서 flush caches의 textures를 선택합니다. 4)렌더링하면 수정한 텍스처가 반영된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 알파 채널 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)알파 채널에서 4개의 오브젝트 외의 영역은 블랙으로 표시합니다. 3)단일 이미지(single) 또는 시퀀스 이미지(sequence)를 렌더링할때 위와 같은 알파 채널의 이미지를 추가로 저장하려면 렌더 설정(render setup)의 AOV Settings탭에서 파일 형식을 선택하고 add AOV File을 클릭합니다. 4)builtin의 A를 선택하고 하단의 add를 클릭합니다. 6)render output에서 경로와 파일명을 설정하고 렌더링합니다. 7)파일 ..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max)에서 오브젝트 matte 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 arnold properties 수정자를 추가합니다. 3)general에서 opaque를 체크 해제하고 matte에 체크합니다. 4)이 오브젝트는 렌더링에서 제외되지만 바닥에서 오브젝트의 그림자와 반사된 상을 확인할수있습니다. 5)알파 채널에서 오브젝트가 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 애니메이션 프록시 만들기(stand-in, proxy) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 키 프레임 애니메이션을 설정한 지오메트리 오브젝트의 프록시를 만들수있습니다. 1)애니메이션 프록시로 설정할 오브젝트를 준비합니다(1개의 차체 오브젝트와 2개의 바퀴 오브젝트로 구성된 자동차) 2)오브젝트의 키프레임 애니메이션을 설정합니다(바퀴 오브젝트에 x축을 중심으로 회전하는 애니메이션) 3)애니메이션이 반복 실행될수있도록 loop를 설정합니다(curve editor) 4)애니메이션된 오브젝트의 프록시를 저장하려면 오브젝트를 선택하고 export selected를 선..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 프록시 사용하기(proxy, stand-in) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 씬에 반복적으로 사용되는 하이폴리곤 모델을 로컬디스크에 .ass파일로 저장하고 씬을 가볍게 구성합니다. 씬의 프록시 오브젝트에서 ass 파일을 참조시키면 해당 모델을 렌더링할수있습니다. 1)씬에 하이 폴리곤 나무 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 재질을 적용하고 렌더링합니다. 3)나무 오브젝트(geometry)를 선택하고 상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다. 4)폴더의 위치를 지정하고 .ass 파일 형식으로 저장합니다(Arnold..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 나뭇잎 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬에 나무 모델을 추가합니다. 2)나무 오브젝트는 로우폴리곤 모델로 나뭇잎은 leaf card로 구성되어있습니다. 3)나무 모델에 사용할 텍스처를 준비합니다(diffuse map, opacity map) 4)나무 모델에 아놀드 재질(standard surface)을 적용하고 재질의 base color에 diffuse 맵 텍스처를 설정합니다. 5)재질(standard surface)의 special features에서 opacity(cutout)에 opacity 맵 텍스처를 설정합니다. 6)렌더링해서 확..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 렌더링 퀄리티 올리기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 라이트 오브젝트의 sample 설정, 렌더러의 sampling and ray depth 설정 1)라이트 오브젝트의 rendering에서 sample 수치를 높이면 렌더링 품질을 개선할수있습니다(기본값 samples -1, volume samples - 2) 2)렌더 설정(render setup)의 arnold renderer 탭에서 sampling and ray depth를 설정하면 렌더링 품질을 개선할수있습니다. 3)기본 설정값으로 렌더링한 이미지입니다. Camera(AA)-3, Diffuse-2, ..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 돔라이트(skydome) 환경맵 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬에 오브젝트를 생성하고 아놀드 재질을 적용합니다(standard surface) 2)아놀드 라이트(arnold light)를 생성하고 type으로 skydome을 선택합니다. 3)color에서 texture에 체크하고 비트맵을 추가합니다. 4)비트맵에 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다. 5)intensity, exposure의 수치를 조절하여 라이트의 밝기를 설정합니다. 6)렌더링하면 물체의 표면에서 주변 환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다. 7)오브젝트에 반사율이 높은..