3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 프록시 사용하기(proxy, stand-in)

3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 프록시 사용하기(proxy, stand-in)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0)
씬에 반복적으로 사용되는 하이폴리곤 모델을 로컬디스크에 .ass파일로 저장하고 씬을 가볍게 구성합니다. 씬의 프록시 오브젝트에서 ass 파일을 참조시키면 해당 모델을 렌더링할수있습니다.

1)씬에 하이 폴리곤 나무 오브젝트를 준비합니다.


2)오브젝트에 재질을 적용하고 렌더링합니다.


3)나무 오브젝트(geometry)를 선택하고 상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다.


4)폴더의 위치를 지정하고  .ass 파일 형식으로 저장합니다(Arnold Scene Source)


5)옵션에 체크하고 확인하면  .ass파일을 저장합니다.


6)씬에서 오브젝트를 제거합니다.


7)create 메뉴의 geometry에서 arnold를 선택합니다. procedural 오브젝트(arnold procedural geometry)를 선택하고 씬에 생성합니다.


8)procedural 오브젝트(arnold procedural geometry)의 path에서 .ass파일을 설정합니다.
up axis에서 z를 선택하고 load at init에 체크합니다.


9)procedural 오브젝트에 나무 재질을 적용한후 렌더링해서 확인합니다.


https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Procedural

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