스피드트리(speed tree)에서 나무 모델의 무작위 변화 사용하기(random seeds, variance)나무 모델에서 줄기(trunk), 가지(branches), 잎(leaf)등에 무작위 차이를 만드는 방법1)나무 모델을 생성합니다. 2)무작위 변화를 사용할 생성기를 선택하고(예에서 big branches) all의 랜덤 시드(random seeds)를 확인합니다. 3)random seeds에서 특정 유형의 시드(seeds)를 변경하거나 randomize all을 클릭하면 현재 선택한 생성기(big branches)에 무작위 변화를 사용합니다. 4)random seeds가 작업을 수행하려면 특정 속성의 variance를 설정해야합니다. 모든 생성기에는 variance 속성 그룹이 존재합니다. ..
스피드트리(speedtree)의 제너레이터 유형(generator) 제너레이터(generator)는 나무 모델의 절차적 생성을 제어하는 parameter(파라미터)와 variances(변화)를 제공합니다. 입력값으로 설정된 파라미터들을 편집하여 나무의 크기, 분기 패턴, 잎의 모양 등 나무 모델의 외형을 결정합니다. 제너레이터의 노드 그룹을 만들고 계층 구조를 설정하여 나무 모델을 절차적으로 생성할수있습니다. https://docs8.speedtree.com/modeler/doku.php?id=toolgeneration_editor 제너레이터(generator) 유형 아래 웹사이트에서 다양한 종류의 제너레이터 유형을 확인할수있습니다. https://docs8.speedtree.com/modeler/dok..
스피드트리(speed tree)에서 클러스터 만들기 튜토리얼(cluster, leaf map maker) 나무 모델의 모든 잎(leaf) 지오메트리에 개별적인 맵을 사용하는 대신 가지/잔가지 구조와 다수의 잎이 포함된 텍스처를 사용하는 방법 https://docs8.speedtree.com/modeler/doku.php?id=atclusters https://docs.speedtree.com/doku.php?id=leaf_map_maker 스피드트리에서 클러스터 만드는 방법(How to Make Clusters) https://youtu.be/OIR6zpisaMM 스피드트리에서 leaf map maker 사용방법(Leaf Map Makers Explained) https://youtu.be/TY5_K0Y..
스피드트리(speedtree)에서 잎(leaf) 충돌 감지 비활성화 절차적으로 생성된 나무 모델의 잎이 서로 충돌 또는 교차하는 경우 이것을 감지하여 충돌하는 잎을 제거하는 기능을 활성화 또는 비활성화할수있습니다. 1)나무 모델의 잎 제너레이터(leaf mesh)를 선택합니다. 2)collision의 style이 everthing으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)nothing으로 변경합니다. 4)충돌 잎 제거기능을 비활성화하여 더 많은 잎이 표시되는것을 확인할수있습니다.
스피드트리(speed tree)에서 나무 높이 표시하기(height indicator) 1)뷰포트 상단의 도구 모음에서 view의 show를 클릭합니다. 2)show에서 현재 체크되어있는 대상들을 뷰포트 및 씬에서 표시합니다 3)나무의 높이를 표시하려면 height indicator에 체크합니다.
스피드트리(speedtree)에서 줄기 또는 가지의 갈래 생성하기 splits(분할)을 사용하여 나무의 줄기 또는 가지가 두 부분으로 갈라지는것을 표현하는 방법 1)generation 윈도우에서 나무 줄기(trunk) 제너레이터를 생성합니다. 2)뷰포트에서 모델의 와이어프레임(scribed)을 표시합니다. 3)trunk 제너레이터의 skin에서 splits의 chance에 수치를 입력합니다(1) 4)나무줄기의 갈래가 형성된것을 확인할수있습니다. 5)spread1, spread2의 수치를 조절하여 갈라진 갈래의 방향을 설정합니다. 6)balance의 수치를 조절하여 갈래의 균형을 설정합니다. 7)trunk 제너레이터를 선택하고 branch 제너레이터를 추가합니다. 8)나무줄기에 나무가지가 추가된것을 확인할..
스피드트리(speedtree)에서 나무 줄기(trunk)의 직경 및 반지름 설정하기 1)generation 윈도우에서 나무의 줄기(trunk) 제너레이터를 생성합니다. 2)trunk의 displacement에서 U scale, V scale 수치를 0으로 설정합니다 3)spine의 noise에서 early, late의 amount 수치를 0으로 설정합니다. 4)나무 줄기의 노이즈가 제거된것을 확인할수있습니다. 5)skin에서 radius의 absolute를 확인합니다. 6)아래 표시한 curve를 선택합니다. 7)커브를 수정하면 나무 줄기의 직경 및 반지름이 변경되는것을 확인할수있습니다. 8)커브의 시작과 끝 포인트를 선택하고 y값을 1로 설정합니다. 이것은 현재 나무줄기의 반지름이 높이에 따라서 변하지..
스피드트리(speedtree) 모델의 Mesh 내 Hole 존재 여부 확인 1)스피드트리에서 저장한 나무 모델을 3D맥스에서 가져오기합니다. 2)뷰포트의 좌측 상단에서 +를 클릭하고 xView의 overlapping vertices에 체크합니다. 3)뷰포트에서 모델의 겹치는 정점(overlapping vertices)를 표시합니다. 4)뷰포트 하단에서 겹치는 정점의 개수가 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)겹치는 정점이 나뭇가지가 생기는 부분에 존재하는것을 확인할수있습니다. 6)나뭇가지의 아래 부분에 element가 추가적으로 존재하는것을 확인할수있습니다. 7)스피드트리에서 모델의 와이어프레임을 표시하면 나뭇가지의 아래 부분에 메시가 추가적으로 존재하는것을 확인할수있습니다. 8)해당 나뭇가지의 노드를 선..
스피드트리(speedtree)에서 모델의 폴리곤 노말(normals) 방향성 확인 1)3D 나무모델을 생성합니다. 2)뷰포트 상단의 view에서 show의 normals에 체크합니다. 3)제너레이션 윈도우에서 모델의 노말을 표시할 노드를 선택합니다. 4)뷰포트에서 모델의 버텍스 노말을 확인할수있습니다. 5)모델을 3d오브젝트 파일(fbx, obj)로 저장하고 3D맥스에서 가져오기합니다. 6)뷰포트 상단의 좌측 +를 클릭하고 xView의 face orientation에 체크합니다. 7)뷰포트에서 오브젝트를 선택하면 모델의 뒤집힌 면은 녹색으로 표시합니다. 나뭇잎의 일부가 녹색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 8)오브젝트에 edit normals 수정자를 추가하여 노말을 표시합니다. 9)스피드트리에서 모델..
스피드트리(speedtree)에서 cluster 텍스처를 사용한 모델링(spine only, frond) 나뭇잎 무리와 가지를 하나의 텍스처에 사용하여(cluster) 비교적 정점 개수가 낮은 나무 모델을 제작할수있습니다. 1)나무에 줄기와 가지를 생성합니다. 2)나무에 텍스처 및 재질을 설정합니다(bark) 3)나뭇가지 노드(big branches)에 little branches 제너레이터를 추가합니다. 4)나무의 가지에 둘레가 작은 가지가 추가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)나뭇가지(little branches) 노드에 fronds 제너레이터를 추가합니다. 5)frond는 야자나무(palm) 또는 양치식물의 길게 갈라진 잎을 의미합니다. 6)fronds 잎의 중심선이 상위 노드인 little bra..
스피드트리(speedtree)에서 나뭇잎(leaf mesh) 방향, 회전, 변형 1)뷰포트에서 나뭇잎을 확인합니다. 2)나뭇잎(leaf mesh)의 속성 윈도우에서 orientation으로 이동합니다. local orientation의 sky influence 수치를 설정하여 나뭇잎이 하늘을 향하는 정도를 제어할수있습니다. sky influence - 0 sky influence - 1 3)align의 수치를 설정하여 나뭇잎이 상위 노드(나뭇가지, 잔가지)의 성장 방향 또는 반대방향으로 회전하는 정도를 제어할수있습니다. align - 0 4)align의 수치를 증가시키면 상위 노드(잔가지, twigs)가 자라는 방향으로 나뭇잎을 회전시킵니다. 5)align의 수치를 감소시키면 상위 노드(잔가지, twig..
스피드트리(speedtree)에서 나뭇잎(leaf mesh) 개수, 크기, 기타 1)새로운 나무 모델을 생성합니다. 2)나뭇가지에 나뭇잎을 추가합니다(leaf mesh) 3)나뭇잎의 재질을 설정합니다. 4)나뭇잎의 한쪽면만 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)나뭇잎 재질의 two-sided 에 체크합니다. 6)나뭇잎의 양면 모두 표시되는것을 확인할수있습니다. 7)나뭇잎의 크기를 설정하려면 속성 윈도우에서 skin의 size를 설정합니다. size - 1 size - 3 8)나뭇잎의 개수를 설정하려면 generation의 number 수치를 설정합니다. number - 1 number - 5 9)나뭇잎의 개수, generation의 number 수치를 1로 설정합니다. 10)generation 윈도우로 이동..