3D 맥스 브이레이 VrayDisplacementMod 노이즈 문제 해결VrayDisplacementMod를 사용하여 렌더링한 결과 노이즈를 확인할수있습니다. 1)기본적으로 Displacement의 노이즈 발생에 영향을 덜 미치는 텍스처를 사용해야합니다 (적은 노이즈를 가지는 이미지 텍스처, 이미지 텍스처의 형식등) 2)VrayDisplacementMod 수정자에서 3D mapping/subdivision의 edge length에 적절한 수치를 사용하여 Displacement 이전의 subdivision(세분화) 수준을 설정할수있습니다. edge length는 subdivision에서 하위 삼각형 모서리의 최대 길이로 이 값이 클수록 하위 삼격형의 개수가 적어서 세부 정보 표현 정도가 낮아집니다. 3..
3D 맥스 브이레이(VRay) 텍스처 맵 프로젝션 사용하기1)Create의 Light에서 VRay의 VRayLight를 선택합니다 2)씬에 조명(Plane 유형)을 생성하고 프로젝션에 사용할 크기와 위치를 설정합니다. 3)조명 오브젝트의 Options에서 Invisible를 체크합니다. 4)General의 Map에서 프로젝션에 사용할 텍스처 맵을 설정합니다. 5)Plane/disc light에서 Directional 수치를 1로 설정합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 텍스처 맵을 사용하는 브이레이 조명의 프로젝션을 확인할수있습니다. 7)조명이 영향을 미치는 속성을 선택 및 체크합니다(diffuse, specular, reflections, atmo) 조명 프로젝션의 거리 설정8)조명 오브젝트(Plane..
3D 맥스에서 사용자 오브젝트를 곡선형 3D 모델 표면에 부착시키기(Conform, Skin Warp)1)씬에 곡선형 3D 모델을 준비합니다(부착 대상이 되는 오브젝트) 2)Plane 오브젝트를 생성합니다. Plane 오브젝트에 충분한 개수의 segment를 설정하고 편집 가능한 폴리(Editable Poly)로 변환합니다. 3)사용자 오브젝트를 준비합니다. 곡선형 3D 모델 표면에 부착시키려면 충분한 개수의 면을 가져야합니다. 4)사용자 오브젝트를 Plane 오브젝트 위에 위치시킵니다. 5)사용자 오브젝트에 Skin Wrap 수정자를 추가합니다. 6)Skin Wrap 수정자에서 add를 클릭하고 Plane 오브젝트를 선택하여 추가합니다. 7)Weight All Points 속성에 체크합니다. 8)Pla..
3D 맥스(Max) 브이레이 VrayDisplacementMod 높이 맵 사이 간격 벌어지는 문제 해결1)씬에 박스 오브젝트를 생성합니다. 2)높이맵으로 사용할 비트맵 텍스처 이미지를 설정합니다. 3)오브젝트에 브이레이 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 텍스처 맵을 참조합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 박스 오브젝트의 면과 면 사이 간격이 벌어지는것을 확인할수있습니다. 5)VRayDisplacementMod 수정자에서 Keep continuity 속성에 체크합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 면과 면 사이 간격이 벌어지는 문제가 해결된것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max)에서 Shell 두께가 일정하지않은 문제 해결(Straighten Corners)1)라인을 생성합니다. 2)extrude 수정자를 추가합니다. 3)shell 수정자를 추가하고 Inner, Outer Amount를 입력합니다. 4)Shell에 의해 생성된 두께가 일정하지않은것을 확인할수있습니다. 5)Shell의 Straighten Corners 속성에 체크합니다. 6)두께가 일정한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 스캔라인 렌더러에서 텍스처 맵 라이팅(Projector Map)1)씬을 구성합니다. 2)Light의 Standard에서 Target Direct 조명을 선택합니다. 3)조명 오브젝트를 생성합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 5)Target Direct 조명 오브젝트의 Advanced Effects에서 Projector Map에 체크하고 라이팅에 사용할 텍스처 맵을 참조합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 조명에 텍스처 맵을 사용한것을 확인할수있습니다. 7)조명 및 텍스처의 세기를 설정하려면 Intensity/Color/Attenuation의 Multiplier 수치를 입력합니다. 8)음영과 스페큘러를 제외한 엠비언트만 반영하려면 Advanced Effects의 Ambient Only..
3D 맥스(Max)에서 실제 크기 텍스처 맵핑 방법(Use Real-World Scale)3D맥스에서 비트맵의 User Real-World Scale 속성은 비트맵 텍스처를 실제 물리적 크기로 맵핑하는데 사용합니다. 올바른 유닛 설정(Unit Setup)과 오브젝트의 크기 설정이 필요합니다.1)씬에 3D모델을 준비하고 텍스처를 맵핑합니다. User Real-World Scale 미사용(UV 스케일 수동 조절)2)일반적으로 모델에 맵핑하는 텍스처의 크기를 설정할때 오브젝트에 UVW Map 또는 Unwrap UV 수정자를 추가하고 UV 스케일을 변형하여 맵핑하는 텍스처의 크기를 수동으로 조절할수있습니다. User Real-World Scale 사용 3)모델에 실제 크기 텍스처 맵핑방법을 사용하려면 텍스처의..
3D 맥스(Max)에서 U 타입 계단 모델링 하기(U-Type Stair)1)Create의 Geometry에서 Stairs의 U-Type Stair를 선택합니다. 2)뷰포트에 클릭, 드래그해서 오브젝트를 생성합니다. 3)U-Type Stair 오브젝트의 파라미터를 확인합니다. 4)계단의 길이를 설정하려면 Length 1, Length 2 수치를 입력합니다. 5)계단의 전체 폭을 설정하려면 Width 수치를 입력합니다. 6)계단의 사이 간격을 설정하려면 Offset 수치를 입력합니다. 7)계단의 높이를 설정하려면 Rise의 Overall 수치를 입력합니다. 또는 계단 1개의 높이(Riser Ht), 계단의 전체 개수(Riser Ct)를 입력하여 계단의 높이를 설정합니다. 기본적으로 Rise Ht의 핀이 활..
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 재질 편집기 모두 브이레이 재질(VRayMtl)로 설정1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 선택합니다(V-Ray) 2)재질 편집기(material editor)의 모든 재질이 physical material로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 customize 메뉴에서 custom defualts switcher로 이동합니다. 4)default settings이 max로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)default settings를 max.vray로 변경하고 설정합니다(set) 6)3D맥스를 재실행하고 재질 편집기를 확인합니다. 모든 재질이 브이레이 재질(VRayMtl)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 스크립트(MAX Script) - Border Fill 로 열린 경계 면(quad) 채우기폴리곤 오브젝트의 열린 경계(border)를 쿼드(quads)로 채우는데 사용할수있는 스크립트입니다. run script에서 스크립트(.mcr)를 실행하고 cusomize UI에서 단축키 및 쿼드 메뉴 할당하여 사용할수있습니다. 열린 경계에서 한개 또는 두개의 정점(vertex)을 선택하고 Border Fill를 실행하면 쿼드(quads)로 채우기합니다.https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/border-fill 1)스크립트를 실행하면(run script, mcr) Customize UI의 PolyOp 카테고리에서 확인할수있습니다. 2)열린 경계가 있는 폴리곤 오브젝트..
3D 맥스 스크립트 Glue - 오브젝트를 곡선형 지오메트리에 배치오브젝트를 높낮이가있는 지오메트리 또는 지형 오브젝트의 표면에 정렬(x,y,z축을 따라서 투영) 및 배치하는데 사용할수있는 스크립트입니다. 아래 오토데스크 또는 itoo soft 사이트에서 무료로 다운로드할수있습니다. 오토데스크https://apps.autodesk.com/3DSMAX/ko/Detail/Index?id=709137739948078227&appLang=en&os=Win64&autostart=trueitoo softhttps://www.itoosoft.com/freeplugins/glue3D 맥스에서 플러그인 설치방법 https://learnandcreate.tistory.com/1917 3D 맥스에서 플러그인(plugins)..
3D 맥스에서 단면 애니메이션(Section) 만들기(슬라이스 Slice와 캡 홀 Cap holes)1)씬에 폴리곤오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 slice 수정자를 추가합니다. 3)slice 수정자 하위의 slice plane를 선택하고 슬라이스 유형을 선택합니다. 4)slice 평면을 기준으로 오브젝트에서 제거된 영역을 확인합니다. 5)오브젝트에 cap holes 수정자를 추가합니다. 6)slice에 의해 제거된 영역에서 hole의 경계(닫힌)를 표면 채우기(cap)한것을 확인할수있습니다. 7)slice plane의 위치에 키 프레임을 추가하여 단면이 있는 애니메이션을 생성합니다.