3D 맥스에서 렌더 프레임 윈도우가 사라진 경우(재질편집기, 렌더 프레임 윈도우, 기타) 1)렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)가 활성화되어있지만 프로그램에서 윈도우가 정상적으로 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)프로그램이 전체화면으로 최대화되어있는지 확인합니다. 3)사라진 윈도우(렌더 프레임 윈도우, rendered frame window)가 활성화되어있는지 확인합니다. 4)단축키 alt + space bar + m(move) 를 입력합니다. 5)마우스 커서의 모양이 변한것을 확인할수있습니다. 6)키보드 방향키를 사용하여 윈도우를 이동시킵니다. https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdc..
3D 맥스에서 프로그램 윈도우 외부 이미지 색상 선택하기 1)재질의 diffuse 색상을 선택하고 color selector에서 sample screen color를 활성화합니다. 2)뷰포트에서 클릭하고 드래그해서 프로그램 외부의 이미지 위로 커서를 이동합니다. 해당 커서가 위치한 이미지 픽셀의 색상을 선택한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 스크립트 random select - 오브젝트 또는 하위 오브젝트(subobject)를 무작위로 선택 씬에서 선택한 오브젝트가 없는 경우 활성 뷰포트에서 볼수있는 오브젝트를 무작위 선택합니다. 씬에서 선택한 오브젝트가 1개 이상인 경우 현재 선택된 오브젝트중에서 오브젝트를 무작위 선택합니다. 1개의 오브젝트를 선택한 경우(editable poly) 현재 활성화된 하위 오브젝트(subobject)를 무작위 선택합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-v1-0 1)스크립트를 실행하고 % 수치를 입력한후 select를 클릭하면 무작위 선택합니다. 2)전체 개수중 선택한 개수를 표시합니다(total, selection)
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 잔디 만들기(vray displacemod를 사용한 방법) 브이레이 렌더러의 vray displacemod 수정자와 cellular 맵을 사용하여 잔디 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택하고 GI를 활성화합니다. 3)안티 엘리어싱 필터를 선택하고 GI Environment에 체크합니다. 4)plane 오브젝트에 잔디 텍스처를 맵핑하고 렌더링합니다. 5)plane 오브젝트에 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 렌더링합니다. 7)plane 오브젝트의 표면에 높낮이가 표현된것을 확인할수있습니다. VRayDisplacem..
3D 맥스에서 bake to texture 텍스처 베이크 사용하기(color, normap) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 3D 스캔된 하이폴리곤 모델을 베이크하여 색상, 노말 텍스처를 생성하고 로우폴리곤 모델에 적용하는 방법 1)3D 스캔된 오브젝트와 텍스처를 준비합니다. 2)씬에 3D 오브젝트를 가져오기하고(import) 텍스처를 맵핑합니다. 3)하이폴리곤 모델과 동일한 크기와 형태를 가지는 로우폴리곤 모델을 생성합니다. 4)로우 폴리곤 모델의 텍스처 좌표(UV)를 생성하고(UnwrapUVW) 텍스처 좌표가 겹쳐지는 부분이 없도록 수정합니다. 5)editable poly 오브젝트로 변환합니다. 6)씬에서 로우 폴리곤 오브젝트를 선택하고 상단의 rendering 메뉴에서 ba..
Phoenix - 3D 유체 시뮬레이션 플러그인(맥스, 마야) 카오스 그룹의 피닉스(Chaos Phoenix)는 물, 불, 연기, 화염, 파도, 안개, 액체, 기타 다양한 종류의 유체 시뮬레이션을 제작하는데 사용되는 프로그램입니다. 아티스트 친화적인 워크플로우를 가지고있으며 빠르고 쉬운 방법으로 물리 기반의 사실적인 유체 시뮬레이션 효과를 생성할수있습니다. Phoenix는 맥스(Autodesk 3ds Max) 및 마야(Maya)와 통합되어 브이레이(V-Ray), 코로나(Corona) 렌더러로 렌더링하도록 최적화되었습니다. https://www.chaos.com/kr/phoenix#overview chaos phoenix basics:part1 https://youtu.be/LZpv4QdkCJU chaos..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명을 사용하여 구름(clouds) 표현하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가합니다. 2)배경에 VRaySky 환경맵을 추가합니다. 3)씬에 브이레이 카메라를 추가하고 뷰포트를 카메라 뷰로 설정하고 렌더링합니다. 4)VRaySun 조명 오브젝트에서 clouds를 확인할수있습니다. 5)clouds on에 체크하여 구름을 활성화합니다. 6)렌더링한 이미지의 배경(환경 맵)에 구름(cloud)이 표현된것을 확인할수있습니다. 7)clouds의 속성을 사용자 설정하고 다양한 형태의 구름을 표현합니다. https://youtu.be/r-USDbuviws
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명과 브이레이 카메라 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가하고 뷰포트를 렌더링해서 확인합니다. 2)렌더링한 이미지가 비정상적으로 밝게 표현된것을 확인할수있습니다. 3)environment and effects의 exposure control에서 로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에 브이레이 카메라를 추가합니다(VRayPhisicalCamera) 5)카메라의 위치를 설정합니다. 6)브이레이 카메라의 속성을 기본 옵션으로 설정합니다. 7)뷰포트를 브이레이 카메라 뷰로 설정하고 렌더링해서 확인합니다. 8)비정상적으로 밝게 표현되는것이 해결된것을 확인할수있..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명의 기울기와 환경 맵 VRaySun 조명의 높이와 기울기에 따라서 변하는 배경(하늘과 땅)의 색상 및 밝기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가합니다. 2)VRaySky 환경 맵을 추가합니다 3)environment and effects의 배경(background)에 VRaySky 환경 맵이 추가된것을 확인할수있습니다. 4)조명의 위치와 기울기를 설정하고 렌더링합니다. 5)렌더링한 이미지에서 배경의 하늘과 땅의 색상 및 밝기를 확인합니다. 5)조명의 높이를 낮추고 렌더링해서 확인합니다. 6)조명의 높이와 기울기에 따라서 하늘과 땅의 색상과 밝기가 변하는것을 확인할수..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명의 밝기 문제 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) VRaySun 조명을 사용하여 렌더링한 이미지가 비정상적으로 밝게 표현되는 경우 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 2)씬을 구성합니다. 3)브이레이 조명에서 VRaySun을 선택합니다. 4)씬에 조명 오브젝트를 생성합니다. 5)브이레이 하늘 환경 맵(VRaySky environment map)을 추가하려면 확인합니다. 6)environment and effects의 배경에 환경 맵이 추가된것을 확인할수있습니다. 7)VRaySun 조명 오브젝트를 기본 옵션으로 설정하고 뷰포트를 렌더링합니다. 8)렌더링한 이미지가..
3D 맥스에서 애니메이션된 모델의 텍스처 좌표(UV) 제거하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 애니메이션을 보존하면서 모델의 UV 맵 채널을 제거하는 방법 1)애니메이션된 모델을 준비합니다. 2)모델은 스킨(skin) 수정자를 가지고있으며 키 프레임 애니메이션이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)모델을 선택하고 utilities의 more에서 channel info를 선택합니다. 4)현재 선택한 모델의 정점 속성을 확인할수있습니다. 5)제거하려는 맵 채널(1:map)을 선택하고 마우스 우클릭한후 clear를 선택합니다. 6)해당 맵 채널(1:map)이 제거된것을 확인할수있습니다. 7)오브젝트에 UVW Mapping Clear 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)UVW M..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 실시간으로 인터렉티브 렌더링하기(IPR) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) IPR(Interactive Production Rendering)을 사용하면 씬에서 변경사항(재질, 조명, 카메라, 기타)에 대한 렌더링 과정을 실시간으로 확인하고 시각적 피드백을 얻을수있어 작업 효율성을 향상시킬수있습니다. 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 설정합니다. 2)씬을 구성하고 일반적인 방법으로 렌더링합니다. 3)IPR을 사용하려면 렌더 설정의 브이레이(V-Ray) 탭에서 IPR options의 start IPR을 클릭합니다. 4)또는 브이레이 프레임 버퍼 윈도우(V-Ray frame buffer)의 ..