Game UI Database 게임 UI 데이터베이스 웹사이트 게임 인터페이스(UI/UX) 디자인에 참고할수있는 이미지 레퍼런스를 제공하는 웹사이트입니다. 1)Game UI Database 웹사이트로 이동합니다. https://www.gameuidatabase.com/index.php 2)게임 레퍼런스 이미지를 빠르고 효율적으로 검색할수있는 방법을 제공합니다. 3)우측 상단에서 참고할 게임 이름을 검색합니다. 4)검색한 게임의 타이틀(title), 세팅(settings), 모달(Modal), 텍스트(text) 기타 디자인 레퍼런스 이미지를 확인할수있습니다.
아두이노(Arduino) 센서 종류 참고 영상 모음(기울기, 충격, 트래킹, 기타) 아두이노 충격 센서 https://youtu.be/aKt1Fo00GIA https://youtu.be/K3afTm1f0VQ 아두이노 기울기와 충격 센서 https://youtu.be/feq9sj1AG_I 아두이노 3D 트래킹 https://youtu.be/6ijArKE8vKU 아두이노 충격 센서 https://steemit.com/utopian-io/@ted7/arduino-101-using-a-knock-impact-sensor-ky-031
유니티(unity) 게임 화면 동영상 녹화 도구 에셋 종류 Cross-Platform Screen Recorder Kit : Easy GIF & Video Recording! 안드로이드, iOS 플래폼에서 사용가능 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/cross-platform-screen-recorder-kit-easy-gif-video-recording-133662#reviews https://assetstore.replaykit.voxelbusters.com/ videokit https://docs.videokit.ai/videokit/ https://docs.videokit.ai/videokit/api/videokitrecorder n..
모바일 터치 제스처 레퍼런스 Touch Gesture Reference Guide 터치 기반의 사용자 인터페이스에 사용할수있는 핵심 제스처 모음입니다. https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071 LukeW Ideation + Design | Digital Product Strategy & Design Resources for mobile and Web product design and strategy including presentations, workshops, articles, books and more on usability, interaction design and visual design. www.lukew.com:443
언리얼 엔진(Unreal Engine) 메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator) 웹사이트에서 캐릭터 생성하기 1)아래 언리얼 엔진 메타휴먼 크리에이터(metahuman creator) 웹사이트에서 메타휴먼 버전을 선택하고 메타휴먼 크리에이터 시작을 클릭합니다. https://metahuman.unrealengine.com/ 2)웹사이트에서 메타휴먼을 확인할수있습니다. 좌측에서 생성할 캐릭터를 선택하고 하단의 선택 생성을 클릭합니다. 3)선택한 메타휴먼 캐릭터를 생성한것을 확인할수있습니다. 4)좌측에서 캐릭터의 얼굴(눈, 치아, 메이크업), 헤어(머리, 눈썹, 속눈썹, 콧수염, 수염), 바디(비율, 상의, 하의, 신발)을 수정합니다. 5)하단에서 캐릭터의 얼굴 포즈, 바디 포즈, 표정등을 선택..
언리얼 엔진 메타휴먼 문서 모음(Unreal Engine MetaHuman) 언리얼 엔진 메타휴먼 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 메타휴먼(MetaHuman)는 게임 개발, 가상 현실(VR), 영화 제작 및 기타 시뮬레이션 분야에서 사용할수있는 고품질 인간 캐릭터 모델을 생성하고 애니메이션화할 수 있는 도구와 기술을 제공합니다. 언리얼 엔진 메타휴먼 소개 https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman 언리얼 엔진 메타휴먼 소개영상 https://youtu.be/bBhlL-kuKLY 언리얼 엔진 메타휴먼 프레임워크 신규 출시 https://youtu.be/T0eAK9FunYw 메타휴먼 사용법 문서 https://dev.epicgames.com/documentati..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 파노라마 캡처 도구(panoramic capture) 문서모음 Panoramic Capture Tool Quick Start https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CapturingMedia/StereoPanoramicCapture/QuickStart/ Panoramic Capture Tool Quick Start A look at how to use the Panoramic Capture plugin to capture VR images. docs.unrealengine.com Panoramic Capture Tool: Part one https://youtu.be/a5hy4QdcFGU Panoram..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 마우스 휠 입력 값 출력하기 (Mouse Wheel Down, Mouse Wheel Axis, Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content) 폴더로 이동합니다. 2)마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택하여 새로운 블루프린트를 생성합니다. 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)생성한 블루프린트를 확인할수있습니다. 5)씬에 블루프린트를 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 추가된 블루프린트를 선택하고 블루프린트 편집(edit in blueprint)로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프에서 마우스 우클릭하고 Print S..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 문자열 출력하기(Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content)로 이동합니다. 2)새로운 블루프린트를 생성합니다(마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택합니다) 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)새로운 블루프린트가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)블루프린트를 씬에 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 블루프린트를 선택하고 블루 프린트 편집(edit in blueprint)으로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프(event graph)를 확인할수있습니다. 8)그래프에서 마우스 우클릭하고 새로운 노드를 생성할수있습니다. P..
애플 맥(MacOS)에서 Xcode 프로그램과 iOS 장치의 버전 호환성 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode 프로젝트에서 현재 연결된 iOS 장치의 OS 버전이 지원되지않는다고 표시합니다(unsupported OS version) 2)Xcode 버전과 iOS 장치의 OS 버전이 호환되지않는다고 표시합니다. this operation can fail if the version of the OS on the device is incompatible with the installed version of Xcode 3)Xcode에서 현재 연결된 iOS 장치(qwerty)의 OS 버전(16.2)을 지원하지않는다고 표시합니다 (컴퓨터와 연결된 i..
애플 맥(MacOS) Xcode에서 프로젝트 빌드를 위한 권한 설정 프로필(provisioning profile) 설정하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode에서 프로젝트 빌드시 아래 오류 문구를 표시합니다. "Unity-iphone" requires a provisioning profile. select a provisioning profile in the signing & capabilities editor 2)siging & capabilities의 signing에서 automatically manage signing에 체크합니다(이 옵션은 xcode가 자동으로 서명을 관리하도록 허용합니다) 3)enable automatic을 클..
애플 맥(MacOS) Xcode에서 프로젝트 빌드하고 iOS 장치에 설치 및 실행하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode를 실행하고 open a project or file를 선택합니다. 2)Xcode 프로젝트 파일을 선택하고 열기합니다. 3)Xcode에서 열기한 프로젝트를 확인할수있습니다. 4)케이블을 사용하여 iOS 장치(아이폰 및 아이패드)를 맥 컴퓨터에 연결합니다. Xcode 상단에 표시한곳을 클릭하고 연결한 iOS 장치를 선택합니다 5)Signing & Capabilities의 서명에서 팀(team) 및 bundle Identifier를 확인합니다(automatically manage signing에 체크하면 xcode가 자동..