3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
3D 맥스에서 Chaos Phoenix(피닉스)를 활용한 물 시뮬레이션 사용예시
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 액체 시뮬레이션 기초 사용법1)PhonixFD에서 LiquidSim을 선택하고 씬에 클릭, 드래그하여 시뮬레이터를 생성합니다. 2)시뮬레이션의 영역을 확인할수있습니다. 시뮬레이션 영역 설정3)시뮬레이터(Object)의 grid에서 X, Y, Z 수치를 조절하여 시뮬레이션 영역 및 그리드의 크기를 재설정합니다. (grid를 변경하면 이전 시뮬레이션된 녹색 영역에 비교해서 변경된 현재 영역이 보라색으로 표시되는것을 확인할수있습니다) 시뮬레이션 해상도 설정4)Total Voxels에서 현재 설정한 그리드 영역의 전체 복셀 수를 확인할수있습니다. increase resolution 또는 decrease resolution을 클릭하면 영역의 크기를 유지하면서 복셀 크기..
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 플러그인 시뮬레이션 간단 사용법1)유닛 설정(System Units Setup)에서 유닛 스케일을 설정합니다(centimeters) 2)렌더러를 브이레이(V-Ray)로 설정합니다. 3)씬에 브이레이 조명을 추가합니다( Dome Light) 4)씬에 소스 오브젝트로써 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 5)상단의 피닉스 도구모음에서 다양한 종류의 유체 시뮬레이션 프리셋을 확인할수있습니다. 6)소스 오브젝트(sphere)를 선택하고 프리셋중 하나를 클릭합니다(water) 7)씬에 PhoenixFDLiquid001 오브젝트와 LiquidSrc001 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. PhoenixFDLiquid001 오브젝트(Object)8)유체의 움직임과 특성을 ..
3D 맥스 유체 시뮬레이션 플러그인 Chaos Phoenix(피닉스) 문서 및 튜토리얼 모음(물, 불, 연기, 기타)Chaos Group의 Phoenix는 영화, 3D애니메이션, 기타 시각효과(VFX) 분야에서 유체 시뮬레이션을 위한 강력한 제작 도구입니다. 3ds Max와 Maya에서 사용할수있는 플러그인으로 브이레이(V-Ray) 또는 코로나(corona) 렌더러와 통합하여 물, 불, 연기, 파도, 거품, 폭발등의 광범위한 이펙트를 사실적으로 시뮬레이션하고 렌더링할 수있습니다. https://youtu.be/qJgMr58UtQE Chaos Phoenix 사용법 https://www.chaos.com/phoenix/getting-started Get started with Chaos Phoenix | ..
3D 맥스 캐릭터 리깅 튜토리얼(Autodesk 3ds Max Learning Channel)오토데스크 3D 맥스 유튜브 공식 채널에서 제공하는 3D 캐릭터 리깅 튜토리얼 시리즈입니다. 시리즈를 구성하는 주요 세가지 내용은 아래와 같습니다 -캐릭터 스켈레톤 구축하는 방법( build the bone skeleton) -캐릭터의 지오메트리를 스켈레톤에 스키닝하는 방법(skin the character's geometry to that skeleton) -캐릭터 스켈레톤 리깅(rig the skeleton) Rigging a Character for Gameshttps://youtu.be/_gm_g8do32k?list=PLnKw1txyYzRlxh1-BT4CifPXC5TBg2vUd 캐릭터 본 스켈리톤 구축..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤을 세분화하는 삼각형 재구성하기폴리곤 오브젝트에서 Edit Triangulation, Retriangulate, Turn를 사용하여 다각형을 세분화하는 삼각형을 재구성하는 방법1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)전체 폴리곤을 선택하고 Smoothing Groups의 Clear All을 선택합니다. 3)오브젝트에서 모든 폴리곤의 Smoothing Groups이 제거된것을 확인할수있습니다. 4)버텍스를 선택하고 이동시킵니다(Local) 5)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. edit traingulation6)edit polygons에서 edit traingulation을 활성화합니다. 7)폴리곤 오브젝트에 점선이 표시됩니다. 폴리곤을 구성하는 세분화된 삼각형을 확인할..
3D 맥스에서 지형(강과 산) 모델링하기(촬영사진과 위성지도를 사용한 방법)레퍼런스 이미지 설정1)촬영 사진과 동일한 해상도 비율의 plane을 생성하고 사진 이미지를 맵핑합니다. 2)구글 지도에서 해당 장소로 이동합니다. 3)길이를 측정합니다. 예에서 모델링 대상 지형의 길이가 약 500m인것을 확인할수있습니다. 4)측정한 길이의 plane을 생성합니다. 5)사진 이미지를 맵핑한 plane의 길이가 50m가 되도록 크기를 조절합니다. 지형 높낮이 모델링6)새로운 plane을 생성하고 충분한 면의 개수를 설정합니다. 7)edit poly 수정자를 추가합니다. 8)paint deformation에서 브러시 옵션을 설정하고 push/pull를 활성화합니다. 9)브러시를 사용하여 지형의 높낮이를 모델링합니다..
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(exterior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 Exterior lighting techniques to enhance your scene(V-Ray 5 for 3ds Max) https://youtu.be/IrLsukQDBdc How to light an exterior day scene(V-Ray Next for 3ds Max ) https://youtu.be/hy8-PBPyKzs Create Photorealistic Exterior Renders with V-ray and 3ds Max(evermotion) https://youtu.be/ntzrhZTK1Ns
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(interior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 브이레이 Interior Render Settings https://docs.chaos.com/display/VMAX/Interior+Render+Settings#InteriorRenderSettings-RecommendedAnimationSettingsex Interior Render Settings - V-Ray for 3ds Max - Global Site docs.chaos.com Realistic interior day lighting with V-Ray for 3ds Max https://youtu.be/x8H1CNNFPgc How to light an interior day scene(V-Ray Next ..
3D 맥스 브이레이(VRay) 프로젝트에 적합한 렌더 설정(이미지 품질과 렌더링 시간의 균형) 일반적으로 높은 이미지 품질은 더 많은 렌더링 시간을 요구하고 빠른 렌더링은 낮은 품질의 이미지를 생성합니다. (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)브이레이 렌더러의 기본 설정으로 시작합니다. 이것은 최적화된 설정으로 카오스 그룹에서 브이레이의 성능을 측정하고 테스트하여 엔진의 기본값으로 설정한것입니다. 기본 렌더 설정이 원하는 결과를 제공하지않으면 렌더 설정을 조정할수있습니다. 2)V-Ray 탭의 Image sampler에서 브이레이에서 제공하는 두가지 유형의 이미지 샘플러(Progressive and Bucket)를 확인할수있습니다. 3)Progress..
3D 맥스 스캔라인 렌더러에서 볼륨 라이트(volume light) 이펙트 만들기 스캔라인 렌더러(scanline renderer)와 기본 조명을 사용하여 볼륨 라이트 효과 만드는 방법 1)렌더 설정(render setup)에서 스캔라인 렌더러(scanline renderer)를 선택합니다. 2)시스템 유닛을 설정합니다(units setup) 3)씬을 구성합니다. 4)씬에 조명 오브젝트를 생성하고(spot light) 렌더링해서 확인합니다. 5)environment and effects(단축키 8)의 environemnt에서 atmosphere로 이동합니다. 6)add를 클릭하고 볼륨 라이트 이펙트를 선택하고 확인합니다(volume light) 7)추가한 볼륨 라이트 이펙트의 파라미터를 확인할수있습니다...