3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
3D 맥스 캐릭터 셋업 및 애니메이션 순서 내용정리(바이패드, 스킨, 애니메이션)캐릭터 지오메트리 unit setup(유닛 스케일 설정) 지오메트리(geometry)의 완결성 확인(모델의 버텍스, 기타) 모델 대칭, 축, 피봇의 위치 설정(0,0,0) reset x form(트랜스폼 초기화) freeze selected바이패드 생성처음 생성할때 스냅 옵션(snap option)에서 grid point에 체크하고 생성 bip001(다면체 아이콘)는 바이패드 계층에서 최상위 오브젝트이다. bip001를 캐릭터의 무게중심으로 설정한다(com, center of mass) 이 오브젝트는 캐릭터 모델의 기준점이다. bip001(com) 오브젝트를 캐릭터의 골반에 위치시킨다. schematic view에서 바이패드..
애니메이션 기초 원리 및 제작 방법에 대한 도서 모음전통적인 핸드 드로잉 애니메이션, 3D 디지털 애니메이션, 게임 캐릭터 애니메이션, 기타 애니메이션의 기초 원리와 디지털 애니메이션 제작 기술에 대한 설명을 제공하는 도서 모음. 타이밍, 포즈, 움직임등 생동감 있는 캐릭터 애니메이션을 만드는 데 필수적인 핵심 개념을 이해할수있습니다.animator's survival kithttp://www.theanimatorssurvivalkit.com/https://books.apple.com/us/book/the-animators-survival-kit/id952265240 The Animator's Survival Kit Animated www.theanimatorssurvivalkit.com The Illu..
3D 맥스 캐릭터 리깅 튜토리얼(Autodesk 3ds Max Learning Channel)오토데스크 3D 맥스 유튜브 공식 채널에서 제공하는 3D 캐릭터 리깅 튜토리얼 시리즈입니다. 시리즈를 구성하는 주요 세가지 내용은 아래와 같습니다 -캐릭터 스켈레톤 구축하는 방법( build the bone skeleton) -캐릭터의 지오메트리를 스켈레톤에 스키닝하는 방법(skin the character's geometry to that skeleton) -캐릭터 스켈레톤 리깅(rig the skeleton) Rigging a Character for Gameshttps://youtu.be/_gm_g8do32k?list=PLnKw1txyYzRlxh1-BT4CifPXC5TBg2vUd 캐릭터 본 스켈리톤 구축..
3D 맥스 애니메이션에서 캐릭터와 사물의 움직임을 제어하는 두가지 방법(FK, IK)계층과 운동학(Hierarchies and Kinematics)인간, 동물, 기계등을 애니메이션할 때 객체를 서로 연결하여 계층 또는 체인을 형성함으로써 한 객체의 애니메이션이 다른 객체에 영향을 미치는 방식으로 애니메이션 과정을 간소화할 수 있습니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-8F54A82B-A56D-467D-8331-46D69B5DCF8AForward Kinematics (FK)-순방향 운동학 -부모 객체(parent)에서 자식 객체(child)로 계층적 연결(Hierarchical linking) -연결된 객체 간의 연결 조인트를 정의하..
애니메이션 책(The Animator's survival kit) 추천 및 레퍼런스 모음(걷기, 달리기) Richard williams의 The Animator's survival kit http://www.theanimatorssurvivalkit.com/biography.html The Animator's Survival Kit Animated - Richard Williams Biography www.theanimatorssurvivalkit.com 걷기 레퍼런스(walk cycle) 107p 달리기 레퍼런스(run cycle) 177p
3D 맥스에서 애니메이션된 모델 폴리곤 개수 줄이기 모델의 애니메이션을 보존하면서 폴리곤 개수 줄이는 방법(ProOptimizer , retopology) 1)씬에 애니메이션된 3D 모델을 가져오기하고(import) 애니메이션을 확인합니다. 2)씬에서 애니메이션된 모델의 bone 오브젝트를 확인할수있으며 모델의 오브젝트에서 skin 수정자를 확인할수있습니다. ProOptimizer를 사용하여 폴리곤 개수 줄이기 3)오브젝트에 ProOptimizer 수정자를 추가합니다. 4)ProOptimizer 수정자를 skin 수정자의 하위에 위치시킵니다. optimization level에서 vertex% 수치를 입력하고 calculate를 클릭하면 폴리곤의 개수가 감소합니다(텍스처 좌표를 유지하려면 이 작업을 진행..
3D 맥스에서 애니메이션된 모델의 텍스처 좌표(UV) 제거하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 애니메이션을 보존하면서 모델의 UV 맵 채널을 제거하는 방법 1)애니메이션된 모델을 준비합니다. 2)모델은 스킨(skin) 수정자를 가지고있으며 키 프레임 애니메이션이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)모델을 선택하고 utilities의 more에서 channel info를 선택합니다. 4)현재 선택한 모델의 정점 속성을 확인할수있습니다. 5)제거하려는 맵 채널(1:map)을 선택하고 마우스 우클릭한후 clear를 선택합니다. 6)해당 맵 채널(1:map)이 제거된것을 확인할수있습니다. 7)오브젝트에 UVW Mapping Clear 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)UVW M..
3D 맥스에서 애니메이션된 모델(skinned mesh)의 텍스처 좌표(UV) 제거하기 3D모델의 skin 수정자와 애니메이션을 보존하면서 텍스처 좌표를 제거하는 방법 1)씬에 애니메이션된 모델을 가져오기합니다(import) 2)모델은 skin 수정자를 가지고있으며 키 프레임 애니메이션이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)utilities의 more에서 Channel Info를 선택합니다. 4)3D 모델의 Channel Info로 이동합니다. 5)텍스처 좌표(1:map) 채널을 선택하고 마우스 우클릭한후 clear을 선택합니다. 6)채널이 제거된것을 확인할수있습니다. 7)오브젝트에 UVW Mapping Clear 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)UVW Mapping Clear 수정자를 Ski..
3D맥스에서 날개 애니메이션을 위한 바이패드 구조 설정(xtra) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013) xtra를 사용하여 동물의 날개 애니메이션을 위한 바이패드 구조 설정하는 방법 1)씬에 기본 구조의 바이패드를 생성합니다. 2)피규어 모드(figure mode)를 활성화하고 structure의 xtras로 이동합니다. 3)씬에서 바이패드 구조에 xtra를 추가할 오브젝트(Bip001)를 선택하고 Create를 클릭하면 새로운 xtra를 생성합니다(xtra01) 4)추가한 xtra의 부모 오브젝트가 Bip001로 설정되어있는것을 확인할수있습니다(xtra를 생성할때 씬에서 선택한 오브젝트를 부모 오브젝트로 설정합니다) 5)schematic vie에서의 바이패드 구조의 계층에서 추가된 ..
3D 맥스에서 에스컬레이터 애니메이션 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 피봇의 위치를 아래와 같이 설정합니다(1단위 스텝, step) 2)새로운 라인 오브젝트를 생성하고 에스컬레이터의 동선(path)으로 설정합니다. 3)박스 오브젝트를 선택하고 상단의 animation 메뉴에서 constraints의 path constraints를 선택한 후 라인 오브젝트(path)를 클릭합니다. 4)박스 오브젝트가 라인 오브젝트(path)의 시작점에 위치하고 시작과 끝 프레임에 애니메이션 키가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션을 실행하면 박스 오브젝트가 동선(path)을 따라서 이동하는것을 확인할수있습니다. 6)박스 오브젝트를 복사하고 motio..
3D맥스 캐릭터 셋업(rig and skin) 2 - 모델의 skin과 bone 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013) 3D맥스 캐릭터 셋업(rig and skin) 1 - 모델의 바이패드(biped) 구조 설정하기 1)바이패드 구조 설정이 완료된 캐릭터 모델을 준비합니다. 2)캐릭터 모델 오브젝트에 skin 수정자를 추가합니다. 3)skin 수정자의 Parameters에서 bones : add를 클릭하고 바이패드 구조의 모든 오브젝트를 본(bones)으로 추가합니다. 4)bone 오브젝트를 변형하면 모델의 지오메트리가 변형되는것을 확인할수있습니다. 5)Edit envelopes를 활성화하고 select vertices에 체크합니다. 5)모델의 버텍스를 선택하고 abs. Eff..