언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 사용가능한 큐브맵(Cubemap) 텍스처 만들기 방법 문서https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-cubemaps?application_version=4.27언리얼 엔진에서 정상적으로 큐브맵을 생성 및 표시하기위한 텍스처 이미지 레이아웃(6개의 이미지축과 방향)에 대해 설명합니다.
피그마(Figma)에서 프레임(frame)을 PDF 파일로 내보내기(단일, 전체, 선택한 프레임)단일 프레임을 PDF 파일로 내보내기, 전체 프레임을 1개의 PDF 파일로 내보내기, 선택한 모든 프레임을 PDF 파일로 내보내기단일 프레임을 PDF 파일로 내보내기1)PDF 파일로 내보내기할 프레임(frame)을 선택합니다. 2)우측 속성 패널에서 export를 추가하고 내보내기 옵션에서 PDF를 선택한후 내보내기합니다(export) 3)해당 프레임을 PDF 파일로 내보내기한것을 확인할있습니다. 전체 프레임을 1개의 PDF 파일로 내보내기 4)좌측에서 전체 프레임 내보내기를 사용할 페이지를 선택합니다(pages) 5)좌측 상단 메인 메뉴에서 file의 export frames to PDF를 선택합니다. 6)..
피그마(Figma)에서 레이어(layer) 선택 필터링 사용하기(similayer 플러그인)similayer 플러그인을 사용하면 선택한 전체 레이어중에 원하는 속성 및 컴포넌트의 레이어만 선택할수있습니다.1)좌측 상단의 메인 메뉴에서 플러그인(plugins)의 manage plugins로 이동합니다. 2)similayer 플러그인을 검색 및 저장합니다(save) 3)페이지에서 선택할 대상 레이어들을 준비합니다. 4)전체 레이어를 선택합니다. 5)마우스 우클릭 메뉴에서 plugins의 similayer를 선택합니다. 6)좌측에서 레이어 필터링(선택 제한)에 사용할 속성을 선택 및 추가합니다. 레이어 유형에 따라서 선택 제한을 사용하려면 layer type을 추가합니다. 7)선택할 레이어 유형(layer ..
피그마(Figma)에서 페이지의 모든 이미지를 압축 및 다운로드하기tinyimage compressor 플러그인을 사용하여 페이지의 모든 이미지를 압축 및 다운로드하는 방법1)현재 페이지에서 사용중인 모든 이미지를 확인할수있습니다. 2)메인 메뉴에서 plugins의 manage plugins로 이동합니다. 3)tinyimage compressor 플러그인을 검색합니다. 4)플러그인을 저장합니다(save) 5)plugins 메뉴에서 추가한 tinyimage compressor 플러그인을 확인 및 실행합니다. 6)현재 페이지에서 내보내기 가능한 모든 레이어를 표시하는것을 확인할수있습니다. 7)상단의 downsizer를 선택하면 내보내기 가능한 모든 이미지 레이어를 표시합니다. 8)downscale 옵션에서 ..
피그마(Figma)에서 페이지의 모든 이미지 해상도 재설정하기(원본 사이즈로 복원)restore image dimensions 플러그인을 사용하여 이미지 해상도 재설정하는 방법1)현재 페이지에서 원본 사이즈로 복원할 이미지를 준비합니다. 2)이미지를 선택하면 현재 페이지에서 해당 이미지에 대해 설정한 해상도를 확인할수있습니다(Dimensions)예에서 해당 이미지는 축소한 이미지로 원본 해상도를 확인할수없습니다. 3)이미지를 1x 옵션으로 내보내기(export)하면 원본 해상도가 아닌 현재 페이지에서 설정한 이미지 해상도로 내보내기합니다(260 x 157) restore image dimensions 플러그인 설치 및 사용4)새로운 플러그인을 설치하기위해 메인 메뉴에서 plugins의 manage p..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 나이아가라 파티클 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 방출 기본설정1)나이아가라 시스템 편집기에서 에미터를 선택하고 particle spawn에 skeletal mesh location 모듈을 추가합니다. 2)현재 skeletal mesh location의 메시가 할당되지않은것을 확인할수있습니다. 3)Parameters 패널의 User Exposed에서 Skeletal Mesh 파라미터를 추가합니다. 4)추가한 사용자 Skeletal Mesh 파라미터를 skeletal mesh location 모듈의 Skeletal Mesh에 할당합니다. 5)아웃라이너에서 나이아가라 시스템을 선택합니다. 6)skeletal mesh에 스켈레탈 메시 에셋을 설정합니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 스태틱 메시(Static Mesh) CPU 접근 허용런타임에서 CPU가 메시 데이터에 접근하려면(메시의 정점 데이터 읽기, 절차적 메시 생성등) 해당 스태틱 메시(Static Mesh)의 CPU 접근 허용을 활성화해야합니다.1)콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시(static mesh) 편집기로 이동합니다. 2)Asset Details 패널에서 Allow CPU Access 속성에 체크합니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) 나이아가라 시스템 모듈 스크립트 사용 예시(niagara module script)1)콘텐츠 브라우저에서 새로운 나이아가라 시스템을 생성합니다. 2)에미터(emitter) 유형을 선택하고 생성합니다. 3)나이아가라 시스템 편집기에서 에미터를 선택하고 details 패널에서 에미터의 기본 모듈 및 속성을 확인할수있습니다. 4)콘텐츠 브라우저에서 새로운 나이아가라 모듈 스크립트를 생성합니다(niagara module script) 5)모듈 스크립트의 노드 그래프(node graph)를 확인합니다. 6)모듈 스크립트의 파라미터(parameters) 패널에서 새로운 모듈 입력(module inputs) 추가의 skeletal mesh를 선택합니다. 7)skeletal me..
VFX, 애니메이션등 영상 제작에서 리뷰(Review) 플레이어 종류 영화, 3D, VFX, 애니메이션등의 영상 제작 후반 작업(post-production)에서 고해상도(또는 고비트 심도) 이미지 시퀀스와 비디오를 원할하게 재생하며 프레임 단위의 정밀한 제어, 색상 관리 기능등을 제공하는 검토(리뷰, Review) 프로그램 종류입니다(VFX 아티스트, 애니메이터, 컬러리스트, 영상편집등의 영상 제작자가 활용) 고성능 이미지 시퀀스 재생 - EXR, DPX, Cineon 등 산업 표준 포맷을 프레임 단위로 재생 정밀한 컨트롤 - 프레임 단위 정밀 탐색, 루프, 플레이백 속도 조절 컬러 관리 - OpenColorIO 지원으로 정확한 색상 재현Autodesk RV, DJV View, OpenRVAutodes..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 런타임에서 스켈리탈 메시(Skeletal Mesh) 와 애니메이션 변경 예시1)콘텐츠 브라우저에서 새로운 블루프린트 클래스를 생성합니다. 2)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 3)액터의 블루프린트 편집기로 이동합니다. 4)액터에 skeletal mesh 컨포넌트를 추가합니다. 5)skeletal mesh 컨포넌트를 선택하고 mesh의 skeletal mesh asset에 스켈레탈 메시 에셋을 설정합니다. 6)이벤트 그래프에서 다음과 같이 설정합니다. 7)게임을 시작하면 대상(target) 스켈레탈 메시(skeletal mesh)의 애니메이션을 플레이합니(Play Animation, New Anim to Play) 8)자연시간 2초 ..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트에서 나이아가라 파티클 정보 표시(HUD) 및 디버그나이아가라 디버거(niagara debugger)를 사용하여 시뮬레이션하는 나이아가라 시스템의 에미터 및 파티클 정보를 표시하고 디버그할수있습니다.1)상단의 tools 메뉴에서 debug의 niagara debugger를 선택합니다. 2)또는 나이아가라 시스템 편집기에서 에미터(emitter)를 선택 마우스 우클릭한후 watch emitter in niagara debugger를 선택합니다. 3)나이아가라 디버거 패널이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)상단의 HUD 옵션에서 show overview에 체크합니다. 5)뷰포트에서 시뮬레이션하는 나이아가라 시스템에 대한 정보를 표시하는것을 확인할수있습니다. 6)..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 Panoramic Capture 플러그인을 사용하여 360 이미지 캡처(legacy)파노라마 이미지(panoramic image)의 싱글 프레임 및 시퀀스 렌더링 이미지를 출력할수있는 플러그인입니다. movie render queue에 비해 렌더시간이 다소 소요되지만 추가 렌더 패스(render passes) 출력을 지원합니다.언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 360 파노라마 이미지 렌더링 방법(movie render queue)1)언리얼 엔진 플러그인(Plugins)에서 Panoramic Capture 플러그인을 선택 및 에디터를 재실행합니다. 2)콘텐츠 브라우저에서 플러그인 콘텐츠 보기 옵션에 체크합니다(Show Plugin Content) 3)Pa..