언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트에서 나이아가라 파티클 정보 표시(HUD) 및 디버그

반응형

언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트에서 나이아가라 파티클 정보 표시(HUD) 및 디버그

나이아가라 디버거(niagara debugger)를 사용하여 시뮬레이션하는 나이아가라 시스템의 에미터 및 파티클 정보를 표시하고 디버그할수있습니다.

1)상단의 tools 메뉴에서 debug의 niagara debugger를 선택합니다.

 

2)또는 나이아가라 시스템 편집기에서 에미터(emitter)를 선택 마우스 우클릭한후 watch emitter in niagara debugger를 선택합니다.

 

3)나이아가라 디버거 패널이 표시되는것을 확인할수있습니다.

 

4)상단의 HUD 옵션에서 show overview에 체크합니다.

 

5)뷰포트에서 시뮬레이션하는 나이아가라 시스템에 대한 정보를 표시하는것을 확인할수있습니다.

 

6)나이아가라 시스템 편집기의 파라미터(parameters)에서 시스템, 에미터, 파티클 속성을 확인합니다.

 

7)나이아가라 디버거에서  정보를 표시할 시스템 및 파티클 속성을 추가합니다(system attributes, particle attributes)

 

8)뷰포트에서 추가한 시스템 및 파티클 속성에 대한 값이 출력되는것을 확인할수있습니다.

 

9)나이아가라 시스템에 새로운 에미터(emitter)를 추가합니다. 

 

10)에미터를 활성화 및 비활성화하여 나이아가라 시스템이 포함하는 개별 에미터를 디버그할수있습니다.

 

 

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/niagara-debugger-for-unreal-engine

 

 

반응형

댓글

Designed by JB FACTORY