3D 맥스 freeze selection 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시1)뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭후 freeze selection을 선택합니다. 2)freeze 오브젝트의 색상은 기본적으로 회색(gray)으로 표시합니다. 3)회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하려면 오브젝트를 선택 및 마우스 우클릭 메뉴에서 오브젝트 속성(object properties)으로 이동합니다. 4)show frozen in gray를 체크해제하고 확인합니다. 5)freeze 오브젝트의 색상을 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 마우스 휠 줌 감도 설정(wheel zoom increment)1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2)mouse 탭에서 wheel zoom increment 수치를 입력하고 저장합니다.
3D 맥스(Max) 뷰포트에서 쿼드메뉴 단축키 몇가지(오브젝트 생성, 명령어 검색, 기타)1)뷰포트(viewport)에서 키보드 단축키 ctrl+ 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(primitives)에서 기본 오브젝트(Plane, Box, Sphere, Line등)를 선택하고 생성할수있습니다. 2)단축키 x를 입력하면 현재 선택한 오브젝트에 대해 적용할수있는 모든 액션 및 명령어를 검색할수있습니다. 3)폴리곤 오브젝트에 적용할 shell 수정자를 입력하고 선택합니다. 4)단축키 alt + 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(coordinates)에서 선택가능한 오브젝트의 좌표계를 표시합니다(기본값 - world) 5)단축키 v를 입력하면 쿼드메뉴(viewports)에서 현재 선택한 뷰포트에 사용할수있는 모든 뷰(vie..
3D 공룡 모델 및 애니메이션 무료 다운로드 사이트 모음3D 애니메이션, 영화, 게임, 기타 콘텐츠 제작에 활용할수있는 3D 공룡 모델을 무료로 제공하는 웹사이트입니다(저작권 라이선스 확인할것)3D 티렉스(Animated Tyrannosaurus Rex Dinosaur Running Loop)https://sketchfab.com/3d-models/animated-tyrannosaurus-rex-dinosaur-running-loop-38007d947ae74dea83988cb0b08ee053 Animated Tyrannosaurus Rex Dinosaur Running Loop - Download Free 3D model by LasquetiSpice - SketchfabAn Animated Tyrann..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤을 세분화하는 삼각형 재구성하기폴리곤 오브젝트에서 Edit Triangulation, Retriangulate, Turn를 사용하여 다각형을 세분화하는 삼각형을 재구성하는 방법1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)전체 폴리곤을 선택하고 Smoothing Groups의 Clear All을 선택합니다. 3)오브젝트에서 모든 폴리곤의 Smoothing Groups이 제거된것을 확인할수있습니다. 4)버텍스를 선택하고 이동시킵니다(Local) 5)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. edit traingulation6)edit polygons에서 edit traingulation을 활성화합니다. 7)폴리곤 오브젝트에 점선이 표시됩니다. 폴리곤을 구성하는 세분화된 삼각형을 확인할..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤 오브젝트의 모든 면을 삼각형으로 변환Turn to mesh 수정자를 이용한 방법1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 2)Turn to mesh 수정자를 추가하고 user invisible edges를 체크해제합니다. 3)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. 4)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트에서 삼각형 면을 선택할수있습니다. convert to editable patch를 이용한 방법6)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 7)수정가능한 패치로 변환합니다(convert to editable patch) 8)폴리곤을 구성하는 삼..
스피드트리(speed tree)에서 나무 모델의 무작위 변화 사용하기(random seeds, variance)나무 모델에서 줄기(trunk), 가지(branches), 잎(leaf)등에 무작위 차이를 만드는 방법1)나무 모델을 생성합니다. 2)무작위 변화를 사용할 생성기를 선택하고(예에서 big branches) all의 랜덤 시드(random seeds)를 확인합니다. 3)random seeds에서 특정 유형의 시드(seeds)를 변경하거나 randomize all을 클릭하면 현재 선택한 생성기(big branches)에 무작위 변화를 사용합니다. 4)random seeds가 작업을 수행하려면 특정 속성의 variance를 설정해야합니다. 모든 생성기에는 variance 속성 그룹이 존재합니다. ..
3D MAYA의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 피는 꽃 애니메이션 3D 마야의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 3D 꽃 애니메이션
3D 맥스에서 지형(강과 산) 모델링하기(촬영사진과 위성지도를 사용한 방법)레퍼런스 이미지 설정1)촬영 사진과 동일한 해상도 비율의 plane을 생성하고 사진 이미지를 맵핑합니다. 2)구글 지도에서 해당 장소로 이동합니다. 3)길이를 측정합니다. 예에서 모델링 대상 지형의 길이가 약 500m인것을 확인할수있습니다. 4)측정한 길이의 plane을 생성합니다. 5)사진 이미지를 맵핑한 plane의 길이가 50m가 되도록 크기를 조절합니다. 지형 높낮이 모델링6)새로운 plane을 생성하고 충분한 면의 개수를 설정합니다. 7)edit poly 수정자를 추가합니다. 8)paint deformation에서 브러시 옵션을 설정하고 push/pull를 활성화합니다. 9)브러시를 사용하여 지형의 높낮이를 모델링합니다..
3D 하드서페이스(hardsurface) 모델링 튜토리얼 이미지 모음(Minitutorials by Marcus Aseth) https://polycount.com/discussion/86882/minitutorials-by-marcus-aseth Minitutorials by Marcus Aseth Hi guys,I have create 3 minitutorials about hardsurface modeling inside 3ds,maybe them contain something useful informations for all the guys that are new to… polycount.com
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(exterior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 Exterior lighting techniques to enhance your scene(V-Ray 5 for 3ds Max) https://youtu.be/IrLsukQDBdc How to light an exterior day scene(V-Ray Next for 3ds Max ) https://youtu.be/hy8-PBPyKzs Create Photorealistic Exterior Renders with V-ray and 3ds Max(evermotion) https://youtu.be/ntzrhZTK1Ns
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(interior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 브이레이 Interior Render Settings https://docs.chaos.com/display/VMAX/Interior+Render+Settings#InteriorRenderSettings-RecommendedAnimationSettingsex Interior Render Settings - V-Ray for 3ds Max - Global Site docs.chaos.com Realistic interior day lighting with V-Ray for 3ds Max https://youtu.be/x8H1CNNFPgc How to light an interior day scene(V-Ray Next ..