3D 맥스 애니메이션 모델의 다중 메시 스킨(skin)을 복사 및 단일 메시로 결합하기1)애니메이션된 3D 모델을 가져오기합니다(import) 가져오기 옵션에서 animation 및 skins 옵션이 체크되있는지 확인합니다. 2)3D 모델의 애니메이션을 확인합니다. 3)애니메이션된 3D 모델이 두개의 메시로 구성되어있는것을 확인할수있습니다 4)두개의 메시를 선택합니다. 5)타임라인에서 시작 프레임으로 설정한후에 선택한 두개의 메시를 복사합니다. 6)원본 메시와 복사한 메시를 구분할수있도록 새로운 레이어로 설정합니다. 7)복사한 메시에서 skin 수정자를 포함하고있는것을 확인할수있습니다. 8)복사한 모든 메시를 선택하고 convert to poly 를 사용하여 폴리곤 오브젝트로 변환합니다. 9)폴리로 변환..
3D 프로그램에서 카오스 스캔(Chaos Scans) 재질 라이브러리 사용하기(브이레이, 코로나 렌더러)하드웨어 기반 스캐닝 시스템으로 실제 세계의 사물 표면을 스캔(사물 표면 형태, 텍스처 데이터, 고유한 빛 반응을 포착)하여 저장한 카오스 스캔(Chaos Scans) 재질을 사용하면 사실적인 재질 프리셋을 사용자 설정하지않고 바로 사용할 수 있습니다. Chaos Scans 호환성 및 라이센스 Chaos Scans는 V-Ray 및 Corona 렌더러와 동작하며 Chaos Scans Material Library 에서 제공하는 재질을 다운로드하여 사용할수있습니다. -Scans 재질 파라미터를 변경하려면 Chaos Scans 플러그인 별도 라이센스 필요 -V-Ray 6 이전 버전에서는 재질을 렌더링하는 데..
브이레이(VRay) 렌더러에서 재질(VRayMtl)의 Fresnel reflections(프레넬 반사) 옵션Fresnel reflectionsFresnel reflections(프레넬 반사)는 빛이 표면에 입사하는 각도에 따라 반사율이 달라지는 현상입니다. 이 현상은 Fresnel 방정식(Fresnel Equation)에 의해 설명되며 현실 세계 대부분의 재질(물, 유리, 플라스틱, 금속, 피부등)에서 발생합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations이 현상에 의해 입사각이 작을수록(정면에서 볼수록) 반사가 약한것처럼 보이고 입사각이 클수록(측면에서 볼수록) 반사가 강한것처럼 보입니다. 예를 들어 유리나 물은 정면에서 보면 거의 반사가 나타나지않고 측면에서..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤을 세분화하는 삼각형 재구성하기폴리곤 오브젝트에서 Edit Triangulation, Retriangulate, Turn를 사용하여 다각형을 세분화하는 삼각형을 재구성하는 방법1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)전체 폴리곤을 선택하고 Smoothing Groups의 Clear All을 선택합니다. 3)오브젝트에서 모든 폴리곤의 Smoothing Groups이 제거된것을 확인할수있습니다. 4)버텍스를 선택하고 이동시킵니다(Local) 5)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. edit traingulation6)edit polygons에서 edit traingulation을 활성화합니다. 7)폴리곤 오브젝트에 점선이 표시됩니다. 폴리곤을 구성하는 세분화된 삼각형을 확인할..
3D 맥스의 인스턴스(Instance) 원본 오브젝트의 완전히 대체 가능한 복제본을 생성합니다. 인스턴스의 수정 작업은 원본 오브젝트의 수정 작업과 동일합니다. 오브젝트의 복사(Copy)에 비해 저장 공간 절약, 메모리 절약, 렌더링 시간 절약, 작업시간 절약(한개의 인스턴스 수정은 모든 인스턴스에 반영)등의 장점이있습니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-9F0E9AC3-FAE6-46A6-83F3-591084220B12 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-09352CD6-A382-4AD2-8E69-6F7F6B0711D5 https://www.cadtutor.net/..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 사실적인 금(gold) 재질 표현 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 빛의 파장에 대한 반사율을 입력하여 사실적인 금 재질을 표현하는 방법 1)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성합니다. 2)재질의 diffuse, reflection 색상을 설정하고 reflection에 폴오프 맵(falloff)를 설정합니다. 3)아래 웹사이트에서 shelf의 main-simple inorganic materials를 선택하고 book의 Au(Gold)를 선택합니다. https://refractiveindex.info/ 4)파장(wavelength)을 입력합니다(0.65µm) 5)하단의 reflection calculator로 이동하면 입력한 파장(0.65..
3D 맥스에서 초간단 분수 만들기(파티클 시스템, spray) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)particle systems의 spray를 선택하고 씬에 오브젝트를 생성합니다. 2)애니메이션을 플레이하면 오브젝트에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다. 3)파티클이 위방향으로 방출될수있도록 오브젝트를 회전시킵니다. 4)spray 오브젝트의 particles에서 파티클 개수를 설정합니다(viewport count, render count) variation 수치를 높이면 파티클이 방출되는 방향의 베리에이션을 설정합니다. 5)space warps의 forces에서 gravity를 선택하고 씬에 오브젝트를 생성합니다. 6)상단의 bind to space warp 도구를 선택합니다..
3D 맥스에서 재질 편집기 윈도우(material editor window) 위치 재설정하기 1)재질 편집기가 활성화되어있지만 윈도우가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)아래 폴더 경로에서 3dsMax.ini 파일을 메모장에서 열기합니다. C:\Users\heart\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU 3)찾기에서 position을 입력하고 [MtlEditorPosition] 섹션으로 이동합니다. 4)MainWindow에서 처음 두 숫자를 0 0 으로 변경하여 재질 편집기의 메인 윈도우(MainWindow) 위치를 재설정합니다. 파일을 저장하고 3D 맥스 프로그램을 재실행합니다. 5)재질 편집기 윈도우의 위치가 재설정된것을 확인할수있습니다. https:/..
3D 맥스에서 스플라인에 추가한 extrude가 비정상적으로 면을 돌출하는 경우 1)씬에서 스플라인 오브젝트를 선택합니다. 2)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 3)스플라인에서 돌출시킨 면이 비정상적인것을 확인할수있습니다(z 축으로 돌출) 4)뷰포트(front, left, top)에서 새로운 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 5)새로운 스플라인 오브젝트에서 attach를 선택하고 면 돌출이 비정상적인 스플라인을 클릭합니다. 6)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)면이 정상적으로 돌출하는것을 확인할수있습니다. 8)불필요한 스플라인을 제거합니다.
3D 맥스에서 애니메이션된 모델 폴리곤 개수 줄이기 모델의 애니메이션을 보존하면서 폴리곤 개수 줄이는 방법(ProOptimizer , retopology) 1)씬에 애니메이션된 3D 모델을 가져오기하고(import) 애니메이션을 확인합니다. 2)씬에서 애니메이션된 모델의 bone 오브젝트를 확인할수있으며 모델의 오브젝트에서 skin 수정자를 확인할수있습니다. ProOptimizer를 사용하여 폴리곤 개수 줄이기 3)오브젝트에 ProOptimizer 수정자를 추가합니다. 4)ProOptimizer 수정자를 skin 수정자의 하위에 위치시킵니다. optimization level에서 vertex% 수치를 입력하고 calculate를 클릭하면 폴리곤의 개수가 감소합니다(텍스처 좌표를 유지하려면 이 작업을 진행..
3D 맥스에서 현재 씬에 대한 통계 표시하기(Summary Info) 현재 씬에 존재하는 전체 오브젝트 개수(scene totals - objects, shapes, lights, cameras, helpers, space warps), 정점과 면의 총 개수(mesh totals - vertices, faces), 메모리 사용량, 렌더링, 기타 확인하기 1)씬을 구성합니다. 2)상단 file 메뉴의 summary info로 이동합니다. 3)summary info에서 현재 씬에 대한 통계를 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 사용자 기본 설정(user preference settings)을 초기화하는 방법(2022 및 이전 버전) 프로그램 사용시 다음과 같은 문제가 발생하는 경우 사용자 기본 설정을 초기화하여 문제를 해결할수있습니다. 사용자 인터페이스(UI) 복구가 필요한 경우, 렌더 프레임 윈도우를 표시하지않는 경우, 느리거나 불규칙한 뷰포트 조작, 재질 편집기 누락 요소, 기타 1)프로그램을 종료하고 아래 폴더 경로로 이동합니다. 2)ENU 폴더의 이름을 변경합니다. 3)프로그램을 실행합니다. 4)프로그램을 실행할때 자동으로 새로운 ENU 폴더를 생성한것을 확인할수있습니다. 5)프로그램의 사용자 기본 설정이 초기화된것을 확인할수있습니다. https://www.autodesk.com/support/techni..
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