3D맥스에서 viewport canvas 사용하기 viewport canvas는 씬에있는 오브젝트에 색상 및 패턴을 페인팅할수있는 도구를 제공한다. 1)예에서 오브젝트의 uv가 불연속적인것을 확인할수있다. 이러한 경우 포토샵과 같은 2D 페인팅 프로그램에서 오브젝트 표면에 흐름이 연속적인 텍스처맵을 제작하기 쉽지않다. 2)오브젝트에 재질을 설정한다. 3)상단의 tools 메뉴에서 viewport canvas로 이동한다. 4)아래 표시한 브러시를 선택하고 diffuse color를 선택한다. 4)텍스처 맵의 해상도와 파일의 저장위치를 설정하고 확인한다. 5)새로 생성한 텍스처가 해당 오브젝트의 재질에서 diffuse color의 비트맵으로 설정되어있는것을 확인할수있다. 6)layers에서 add new l..
3d max script - Batch export/import, 3D 오브젝트 내보내기 및 가져오기 일괄처리 3D 오브젝트의 내보내기 및 가져오기(export/import) 작업을 일괄처리하는 스크립트이다. 씬에 존재하는 다수의 오브젝트를 파일로 내보내기할때 또는 폴더에 존재하는 다수의 오브젝트 파일을 씬으로 가져오기할때 처리과정을 자동화하여 시간을 절약할수있는 스크립트이다. max, obj, fbx, 3ds, ase, dwf, dwg, dxf, dae 포맷을 지원한다. http://josbalcaen.com/scripts/max/batch-exportimport/ 1)제작자 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고(mzp) 파일을 3D맥스의 뷰포트로 드래그,드롭하여 설치를 진행할수있다. 2)설치가 완료되면..
3D 맥스에서 fbx 파일 내보내기 오류(gimbal lock exists)해결 3Dmax에서 모델 및 애니메이션을 fbx 파일로 내보내기할때(export) gimbal lock exists 오류가 표시되는 경우 해결방법 1)모델을 선택한다. 2)skin 및 애니메이션이 완료된 모델로 modifier에서 mesh의 상위에 skin이 존재하는것을 확인할수있다. 3)utilitis에서 reset XForm을 클릭하고 reset selected를 선택한다. 4)추가된 XForm을 skin하위에 위치시키고 collapse To를 선택한다. 5)skin의 advanced parameters에서 always deform을 체크해제한다. 6)씬에서 bone objects만 표시한다(display에서 geometry에..
3D맥스에서 바위 모델링하기 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다. 2)box에 turbosmooth를 추가하고 iterations의 수치를 높인다. 3)displace를 추가히고 맵핑 방법에서 spherical을 선택한다. 4)오브젝트에 mapping gizmo가 표시되는것을 확인할수있다. 5)displace의 image map에 cellular map을 추가한다. 6)displace에 추가한 cellular map을 재질 편집기의 슬롯에 인스턴스 복사한다. 7)dieplace의 strength 수치를 줄이면 구형 오브젝트를 바위의 형태와 유사하게 변형할수있다. 8)turbosmooth의 iterations 수치를 증가시킨다. 9)cellular map의 offset 또는 cell size를 조절해서 다..
3D 맥스에서 Walkthrough Navigation 사용하기 Walkthrough Navigation를 사용하면 마치 비디오 게임에서 3D 월드를 탐색햐는것처럼 카메라 및 뷰포트를 이동할수있다. 1)씬을 구성하고 카메라를 추가한다. 2)뷰포트에서 카메라 뷰를 선택한다. 3)우측 하단의 Walkthrough 토글을 활성화하면 마우스 커서가 원으로 표시되며 Walkthrough Navigation를 사용할수있다. 4)키보드 단축키를 사용하여 카메라를 이동한다(WASD 키 또는 방향키) 이동 - WASD(또는 방향키), 이동속도 증가 - Q, 이동속도 감소 - Z, 이동속도단계 증감 - [ , ], 수직회전 잠금 - spacebar https://knowledge.autodesk.com/support/3d..