3D맥스에서 TurboReverse 플러그인을 사용하여 모델의 세분화 수준(subdivision level)을 낮추는 방법 TurboReverse 유료 플러그인을 사용하면 turbosmooth를 사용하고 collapse를 적용한 모델의 세분화 수준(subdivision level)을 다시 낮출수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse 1)아래 예에서 자동차 모델은 turbosmooth를 사용하여 세분화 수준이 높아진 하이 폴리곤 모델입니다. 모델에서 구성요소 오브젝트를 선택합니다. 2)선택한 오브젝트의 폴리곤 및 버텍스 개수를 확인합니다. 3)mesh 또는 polygon 오브젝트에서 접합되지않은 버텍스가있는지 확인합니다. 오브젝트의 모든 버텍스를 선..
3D맥스 플러그인 TurboReverse - turbosmooth의 반대효과를 적용 turbosmooth의 반대효과를 적용할수있는 3dmax 플러그인입니다. turbosmooth로 세분화 레벨(subdivision level)이 높아진 모델에 적용하면 uv를 보존하면서 원본과 동일한 메시를 얻을수있습니다. 플러그인은 아래 개발자 홈페이지에서 구매할수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse TurboReverse | Marius Silaghi's Store TurboReverse for 3ds Max Quickly and easily get your lost subdivision levels back, now faster TurboReverse is ..
3D맥스에서 MaxStartUI.mnus is invalid! 문제해결 3D맥스 프로그램을 실행할때 아래와 같은 오류 메시지를 표시하고 프로그램을 종료하는 문제 아래 경로에 있는 MaxStartUI.mnus 파일을 제거한다. 프로그램을 재시작하면 정상적으로 실행한다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링4 - 포토샵에서 건물 텍스처 제작하기(건물 외벽 색상)카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 1)로우 폴리곤 건물 모델을 준비합니다. 2)위성지도의 로드뷰에서 건물 이미지 및 레퍼런스를 확인합니다.https://map.kakao.com/ 3)모델의 UV 편집기에서 상단의 tools의 render UVW template로 이동합니다. 4)UV 이미지 해상도를 설정하고 render UV template를 클릭합니다. 5)PNG 파일형식을 선택하고 저장합니다. 6)포토샵에서 UV 이미지를 열기합니다. 7)스포이드 툴(Eyedropper)을 사용하여 건물의 기본 색상을 선택합니다. 8)UV 이미지 레이어 하위에 새로운 레이어를 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링3 - 건물 uv 언랩하기(unwrap UVW) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)건물의 측면 폴리곤을 선택한다. 2)선택한 폴리곤에 unwrap UVW를 추가한다. 3)open UV editor를 클릭하여 에디터를 표시한다. 4)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택한다. 5)면의 엣지를 선택하면(빨강) 해당 면과 인접하는 면의 엣지를 표시한다(파랑) 6)마우스 우클릭하고 stitch selected를 선택한다. 7)두 면이 연속적으로 접합된것을 확인할수있다. 8)같은 방법으로 건물의 측면을 이루는 면을 접합한다. 9)unwrap UVW를 ..
3D맥스에서 폴리곤, 삼각메쉬 개수 표시하기(polygon, triangle count) 1)폴리곤 및 삼각메쉬의 개수를 표시할 뷰포트에서 configure viewports로 이동한다. 2)viewport configuration의 statistics 탭에서 polygon count, triangle count에 체크한다. polygon count는 폴리곤의 개수, triangle count는 삼각메쉬의 개수를 의미한다. 씬의 전체 폴리곤 개수와 선택한 오브젝트의 폴리곤 개수를 같이 표시하려면 total + selection에 체크한다. 3)뷰포트에서 xview의 show statistics에 체크한다(단축키7) 4)씬의 전체 오브젝트(total)와 선택한 오브젝트(selection, box001)에 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..
3D맥스에서 도로 모델링하기12 - 씬에 나무 추가하기(object paint) 나무를 추가할 영역 만들기 1)씬에서 보도턱 외에 모든 오브젝트를 숨기기합니다(alt+q) 2)top view에서 보도턱 위에 새로운 plane 오브젝트를 생성합니다. 3)plane 오브젝트를 editable poly 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 4)edge를 선택하고 shift+클릭 드래그해서 면을 생성합니다. 5)정점의 위치를 보도턱 내부로 이동시킵니다. 6)같은 방법으로 면을 생성합니다. 오브젝트 페인트(object paint)를 사용하여 나무 추가하기 7)도구모음 하단의 object paint로 이동합니다. 8)edit object list 아이콘을 클릭하고 paint objec..
3D맥스에서 가로수 및 나무 재질 만들기(plane+texture) diffuse map + alpha map(jpg) 1)나무 텍스처와 알파 텍스처를 준비합니다. 2)재질에서 diffuse 맵에 나무 텍스처를 설정합니다. 3)동일 재질의 opacity 맵에 알파 텍스처를 설정합니다. 4)렌더링하면 나무영역이 렌더링되고 바깥 영역은 투명하게 표시되는것을 확인할수있습니다. diffuse map + alpha map(tga) 5)포토샵에서 알파 텍스처를 불러오기합니다. 6)알파 텍스처의 전체영역을 선택하고 복사합니다. 7)나무 텍스처를 불러오기합니다. 8)채널(channel)에서 새로운 채널을 추가합니다. 9)추가한 채널에 복사한 알파 텍스처를 붙여넣기합니다. 10)rgb채널을 선택 및 alpha채널을 숨기..
3D맥스에서 도로 모델링하기11 - 안전지대 사선 만들기 1)새로운 라인 오브젝트를 생성한다. 2)라인의 segment를 선택한다. 3)divide를 클릭한다. 4)라인의 중심에 정점이 추가된것을 확인할수있다. 5)정점의 위치를 아래로 이동시킨다. 6)라인의 rendering에서 enable in renderer, viewport를 활성화하고 rectangular의 속성을 조절한다. 7)스플라인을 선택하고 동일 간격으로 복사한다. 8)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 9)오브젝트의 위치를 아래와 같이 설정한다. 10)bend를 추가하고 angle 수치를 조절하여 오브젝트를 구부린다. 11)오브젝트를 editable poly로 변환한다. 12)오브젝트의 모든 element를 선택한다. 13)e..
3D맥스에서 도로 모델링하기9 - 보도턱에 가드레일 추가하기 (path deform을 사용하여 가드레일을 보도턱 위에 정렬하기) 1)가드레일 오브젝트를 준비한다. 2)오브젝트를 복사하고 정렬하여 길이를 충분히 연장한다. attach를 사용하여 단일 오브젝트로 만든다. 3)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 오브젝트를 선택하고 hierarchy에서 affect pivot only를 활성화한후 pivot의 위치를 설정한다. 4)affect pivot only를 비활성화하고 오브젝트의 위치를 원점으로 설정한다(0, 0, 0) 5)utilities의 reset XForm를 선택하고 reset selected를 클릭한다. 6)오브젝트에 추가된 XForm을 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to..
3D맥스에서 도로 모델링하기8 - 잔디영역, 보도블록영역 만들기 유형1 1)보도턱에서 연장하여 제작한 영역(오브젝트)을 선택한다. 2)오브젝트에 UVW Map을 추가한다. planar 방법으로 맵핑하고 gizmo의 크기를 조절한다. 3)오브젝트에 잔디 또는 보도블록 텍스처를 설정한다. 유형2 4)보도턱 오브젝트를 선택하고 아래 표시한 가장자리 edge를 선택한다. 5)create shape from selection을 클릭하면 선택한 edge의 spline 오브젝트를 생성한다. 6)shape type에서 linear에 체크하고 확인한다. 7)새로 생성한 spline 오브젝트를 선택한다. 8)create line을 사용하여 닫힌 스플라인으로 만든다. 9)스플라인 오브젝트를 폴리곤 오브젝트로 변환한다(마우스..