[모바일 게임] 컬러 3D 월드 - 월드에있는 3D 오브젝트를 색칠하고 나만의 매력적인 그림을 완성하는 게임(Color 3D World)컬러 3D 월드(Color 3D World)는 2D 색칠(드로잉 및 페인팅)과 달리 3D 오브젝트를 색칠하는 독특한 콘셉트를 가지는 모바일 게임입니다. 구글플레이와 앱스토어에서 무료로 어플을 다운로드할수있고 모바일 환경(iOS, 안드로이드)에서 플레이할수있습니다(컬러 3D 월드에서 정교한 색칠 작업을 위해 태블릿 또는 전자펜을 사용하여 플레이하는것을 추천합니다)컬러 3D 월드는 다양한 테마의 월드에 있는 3D 오브젝트들을 색칠해서 나만의 매력적인 그림을 완성하는 3D 색칠 게임입니다. 음식, 동물, 이집트, 우주, 좀비, 전쟁, 공룡 등 16가지 테마의 120개 월드에..
3D 맥스(Max) Asset Tracking에서 에셋 상태가 found 인 경우 경로 재설정에셋 파일 경로를 프로젝트 폴더에 대한 상대 경로로 변경하는 방법(Make Path Relative to Project Folder)1)에셋 트래킹(Asset Tracking)에서 에셋 상태가 found 로 표시된것을 확인할수있습니다. found는 Asset Tracking에서 해당 에셋을 찾았지만 해당 파일의 경로가 올바르지 않거나 이동되었을 수 있음을 의미합니다. 2)실제 에셋이 존재하는 경로와 에셋 트래킹에서 표시하는 경로(full path)가 다른것을 확인할수있습니다.실제 에셋이 존재하는 경로 D:\2025\장가계\조감도\max\Humano_09Kids_3ds_vray\Maps 에셋 트래킹 경로( Ass..
Headshot Generator(AIEASE) - 사용자 얼굴의 프로필 및 인물 이미지를 만들어주는 생성형 AI 사이트 1)아래 AIEASE의 Headshot Generator 웹페이지로 이동하고 이미지 스타일을 선택합니다.https://www.aiease.ai/app/generate-headshot Generate AI Headshot for Free with AI EaseChoose your preferred headshot style, upload your frontal portrait, and let AI Ease transform it into an amazing AI headshot for free. Apply it to your business, social media, and gaming..
Watermark Remover(AIEASE) - 이미지의 워터마크를 제거해주는 생성형 AI 1)아래 웹사이트로 이동해서 워터마크가 있는 이미지 파일을 업로드합니다.https://www.aiease.ai/app/remove-watermark-image Free AI Image Watermark Remover Online - AI EaseInstantly and effortlessly remove watermarks from photos using AI Ease's free AI watermark remover. In 3 seconds, get your watermark-free images.www.aiease.ai 2)Remove 버튼을 클릭하면 이미지에서 워터마크를 감지하고 제거합니다. 3)워터마크가 ..
Free Passport Photo Maker(AIEASE) - 무료 AI 여권 사진 만들기 사이트 국가/지역과 사진 유형(passport)을 선택한 후 인물 사진(정면 촬영)을 업로드하면 해당 인물의 여권사진을 생성 및 다운로드할수있는 사이트입니다.
3D 프로그램에서 카오스 스캔(Chaos Scans) 재질 라이브러리 사용하기(브이레이, 코로나 렌더러)하드웨어 기반 스캐닝 시스템으로 실제 세계의 사물 표면을 스캔(사물 표면 형태, 텍스처 데이터, 고유한 빛 반응을 포착)하여 저장한 카오스 스캔(Chaos Scans) 재질을 사용하면 사실적인 재질 프리셋을 사용자 설정하지않고 바로 사용할 수 있습니다. Chaos Scans 호환성 및 라이센스 Chaos Scans는 V-Ray 및 Corona 렌더러와 동작하며 Chaos Scans Material Library 에서 제공하는 재질을 다운로드하여 사용할수있습니다. -Scans 재질 파라미터를 변경하려면 Chaos Scans 플러그인 별도 라이센스 필요 -V-Ray 6 이전 버전에서는 재질을 렌더링하는 데..
브이레이(VRay) 렌더러에서 재질(VRayMtl)의 Fresnel reflections(프레넬 반사) 옵션Fresnel reflectionsFresnel reflections(프레넬 반사)는 빛이 표면에 입사하는 각도에 따라 반사율이 달라지는 현상입니다. 이 현상은 Fresnel 방정식(Fresnel Equation)에 의해 설명되며 현실 세계 대부분의 재질(물, 유리, 플라스틱, 금속, 피부등)에서 발생합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations이 현상에 의해 입사각이 작을수록(정면에서 볼수록) 반사가 약한것처럼 보이고 입사각이 클수록(측면에서 볼수록) 반사가 강한것처럼 보입니다. 예를 들어 유리나 물은 정면에서 보면 거의 반사가 나타나지않고 측면에서..
색상이론에서 색의 구분 및 종류 - 1차색, 2차색, 보색, 단색, 유사색Color wheel(색상환)https://en.wikipedia.org/wiki/Color_wheel 1차색 (Primary Colors)다른 색을 혼합하여 만들 수 없는 기본 색상으로 RGB 방식(빛의 색 – 가산혼합)에서 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue) 입니다. 1차색을 혼합하면 2차색이 만들어집니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color2차색 (Secondary Colors)1차색 두 개를 혼합하여 만든 색입니다. 빨강(R) + 초록(G) = 노랑(Yellow) 빨강(R) + 파랑(B) = 자홍(Magenta) 초록(G) + 파랑(B) = 청록(Cyan) http..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트에서 나이아가라 파티클 정보 표시(HUD) 및 디버그나이아가라 디버거(niagara debugger)를 사용하여 시뮬레이션하는 나이아가라 시스템의 에미터 및 파티클 정보를 표시하고 디버그할수있습니다.1)상단의 tools 메뉴에서 debug의 niagara debugger를 선택합니다. 2)또는 나이아가라 시스템 편집기에서 에미터(emitter)를 선택 마우스 우클릭한후 watch emitter in niagara debugger를 선택합니다. 3)나이아가라 디버거 패널이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)상단의 HUD 옵션에서 show overview에 체크합니다. 5)뷰포트에서 시뮬레이션하는 나이아가라 시스템에 대한 정보를 표시하는것을 확인할수있습니다. 6)..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 Panoramic Capture 플러그인을 사용하여 360 이미지 캡처(legacy)파노라마 이미지(panoramic image)의 싱글 프레임 및 시퀀스 렌더링 이미지를 출력할수있는 플러그인입니다. movie render queue에 비해 렌더시간이 다소 소요되지만 추가 렌더 패스(render passes) 출력을 지원합니다.언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 360 파노라마 이미지 렌더링 방법(movie render queue)1)언리얼 엔진 플러그인(Plugins)에서 Panoramic Capture 플러그인을 선택 및 에디터를 재실행합니다. 2)콘텐츠 브라우저에서 플러그인 콘텐츠 보기 옵션에 체크합니다(Show Plugin Content) 3)Pa..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 지오메트리 측면에 Foliage 잔디 추가 안되는 경우언리얼 엔진(Unreal Engine) Foliage 모드를 사용하여 지오메트리 표면에 잔디(Grass) 추가하기1)지오메트리(Cube) 표면에 폴리지를 추가한것을 확인할수있습니다. 2)지오메트리 측면에서 브러시 페인팅으로 폴리지가 추가되지않는것을 확인할수있습니다. 3)폴리지 패널에서 해당 폴리지를 선택합니다. 4)Placement의 Ground Slope Angle을 확인합니다(기본값 0, 45) 5)Ground Slope Angle의 최대값(Max)을 변경합니다(180) 6)지오메트리의 모든 표면에서 정상적으로 폴리지를 추가할수있습니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) Foliage 모드를 사용하여 지오메트리 표면에 잔디(Grass) 추가하기폴리지 모드는 랜드스케이프 또는 지오메트리 표면에 브러시 페인팅을 사용하여 폴리지를 추가 및 제거할수있는 툴 컬렉션을 제공합니다.1)레벨에서 폴리지(foliage)를 추가할 지오메트리를 준비합니다(Plane) 2)상단에서 foliage mode로 변경합니다. 3)폴리지 패널을 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)폴리지 패널의 하단 Drop Foliage Here에 폴리지로 추가할 정적 메시(Static Mesh) 및 액터를 추가합니다. 5)추가하는 정적 메시에 대한 정적 메시 폴리지(Static Mesh Foliage)를 생성합니다. 6)폴리지가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)브러시 사이즈(B..
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