3D 컴퓨터 그래픽에서 카메라 움직임 및 애니메이션 유형 3D 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 카메라의 모션과 애니메이션 종류 모음입니다. dolly, zoom, orbit, pedistal ,truck, pan, tilt, roll, path, switch, focal length Moving and Aiming an ACT Camera 번호 순서대로 dolly, pedistal, truck, pan, tilt, roll https://help.sketchup.com/en/sketchup/moving-and-aiming-act-camera 카메라 애니메이션 타입(Camera Animation Types) https://manual.keyshot.com/manual/animation/animation-type..
3D MAYA의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 피는 꽃 애니메이션 3D 마야의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 3D 꽃 애니메이션
애니메이션 책(The Animator's survival kit) 추천 및 레퍼런스 모음(걷기, 달리기) Richard williams의 The Animator's survival kit http://www.theanimatorssurvivalkit.com/biography.html The Animator's Survival Kit Animated - Richard Williams Biography www.theanimatorssurvivalkit.com 걷기 레퍼런스(walk cycle) 107p 달리기 레퍼런스(run cycle) 177p
3D 맥스 브이레이(VRay) 프로젝트에 적합한 렌더 설정(이미지 품질과 렌더링 시간의 균형) 일반적으로 높은 이미지 품질은 더 많은 렌더링 시간을 요구하고 빠른 렌더링은 낮은 품질의 이미지를 생성합니다. (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)브이레이 렌더러의 기본 설정으로 시작합니다. 이것은 최적화된 설정으로 카오스 그룹에서 브이레이의 성능을 측정하고 테스트하여 엔진의 기본값으로 설정한것입니다. 기본 렌더 설정이 원하는 결과를 제공하지않으면 렌더 설정을 조정할수있습니다. 2)V-Ray 탭의 Image sampler에서 브이레이에서 제공하는 두가지 유형의 이미지 샘플러(Progressive and Bucket)를 확인할수있습니다. 3)Progress..
3D 맥스 스캔라인 렌더러에서 볼륨 라이트(volume light) 이펙트 만들기 스캔라인 렌더러(scanline renderer)와 기본 조명을 사용하여 볼륨 라이트 효과 만드는 방법 1)렌더 설정(render setup)에서 스캔라인 렌더러(scanline renderer)를 선택합니다. 2)시스템 유닛을 설정합니다(units setup) 3)씬을 구성합니다. 4)씬에 조명 오브젝트를 생성하고(spot light) 렌더링해서 확인합니다. 5)environment and effects(단축키 8)의 environemnt에서 atmosphere로 이동합니다. 6)add를 클릭하고 볼륨 라이트 이펙트를 선택하고 확인합니다(volume light) 7)추가한 볼륨 라이트 이펙트의 파라미터를 확인할수있습니다...
3D 마야(MAYA) Parameter와 Parameterization(uniform, chord length) Parameter 3D 마야에서 넙스 커브의 파라미터(Parameter)는 커브 위에 존재하는 포인트의 위치를 나타내는 값(Value)으로 값이 클수록 곡선의 시작점에서 먼곳에 존재합니다. 파라미터를 사용하면 곡선의 길이에 따라서 특정한 포인트를 참조할수있습니다. Parameterization(uniform, chord length) Parameterization는 파라미터(Parameter)를 나타내는데 사용하는 방법입니다. 마야에 두가지 Parameterization가 있으며(Uniform, Chord length) 새로운 커브를 생성할때 CV Curve Tool 또는 EP Curve To..
3D 맥스에서 카메라의 렌즈(lens) 초점거리 설정하기(표준, 망원, 광각) 카메라의 렌즈 초점거리(lens, focal length)를 설정하여 사용자의 의도에 적합한 장면을 연출할수있습니다. 카메라 오브젝트의 Lens(렌즈 초점거리) 파라미터를 설정하여 사용자가 원하는 화각과 초점을 설정할수있습니다. 초점 거리가 낮을수록 사진의 장면이 더 많이 포함되며 높을수록 장면에 포함되는 부분은 줄어들지만 더 멀리 있는 사물의 세부 묘사를 표현할수있습니다. stock lenses는 자주 사용하는 렌즈 프리셋입니다. 표준렌즈 초점거리가 50mm 내외인 표준렌즈는 사진 촬영의 일반적인 표준으로 인간의 시각과 가장 유사한 화상을 포착하는 렌즈입니다. 원근감의 왜곡이 없어 자연스러운 장면을 연출합니다. 망원렌즈 초점..
3D 맥스 카메라 자동 수직 기울기 보정 사용하기(physical camera, auto vertical tilt correction) 카메라가 위 또는 아래로 기울어져 있는 장면에서 자동 수직 기울기 보정(auto vertical tilt correction)을 사용하여 물리 카메라(physical camera)의 구도와 원근을 수정하는방법. 1)씬을 구성합니다. 2)씬에 물리 카메라를 생성합니다(physical camera) 3)카메라의 위치를 설정합니다. 4)뷰포트를 카메라 뷰로 설정합니다. 5)뷰포트의 safe frame을 표시합니다(단축키 shift+f) 6)뷰포트의 좌측 상단에서 configure viewports로 이동합니다. 7)safe frames 탭에서 그리드(12-field grid)..
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 볼륨 라이트 설정하기(VrayEnvironmentFog) 브이레이 환경 안개(VrayEnvironmentFog) 이펙트를 사용하여 볼륨 라이트 설정하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 2)units setup에서 시스템 유닛을 설정합니다. 씬을 구성하는 오브젝트의 크기와 이펙트 거리 설정에 따라서 효과가 달라집니다. 3)씬을 구성합니다(길이1m의 박스 오브젝트) 4)environment and effects(단축키 8)에서 새로운 atmosphere를 추가합니다. add를 클릭하고 VrayEnvironmentFog를 선택하고 확인합니다. ..
3D 마야(MAYA)에서 인풋 노드(inputs)를 포함하여 오브젝트 복사하는 방법 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트의 인풋 노드가 존재하는것을 확인할수있습니다. 3)일반적인 방법으로 오브젝트를 복사합니다(duplicate, ctrl+d) 4)복사한 오브젝트의 인풋 노드가 존재하지않는것을 확인할수있습니다. 5)인풋 노드를 포함하여 오브젝트를 복사하면 duplicate special로 이동합니다. 6)duplicate input graph 옵션에 체크하고 적용합니다. 7)인풋 노드(inputs)를 포함하여 오브젝트를 복사한것을 확인할수있습니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터 시선 설정하기 (Character Creator 4) 1)새로운 캐릭터를 생성합니다. 2)modify 패널의 motion pose 탭에서 edit facial로 이동합니다. 3)modify로 이동합니다. 4)좌측에서 eyelook을 선택하고 파라미터를 설정합니다. Eye_L_Look_Down, Eye_R_Look_Down 수치를 설정하면 캐릭터의 시선을 상하 방향으로 설정합니다. 5)Eye_L_Look_L, Eye_R_Look_L, Eye_L_Look_R, Eye_R_Look_R 수치를 설정하면 캐릭터의 시선을 좌우 방향으로 설정합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터 얼굴 표정 설정하기(감정 표현) 얼굴 프로파일(facial profile)을 사용하여 캐릭터의 얼굴 표정(감정 표현) 설정하는 방법 (Character Creator 4) 1)씬에 캐릭터를 생성합니다. 2)씬 패널에서 캐릭터의 아바타 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 motion pose 탭에서 edit facial을 선택합니다. 4)edit facial에서 현재 캐릭터의 얼굴 프로파일(CC4 Extended)을 확인할수있습니다. 5)expression에서 몇가지 종류의 표정 스타일(expression stype)을 확인할수있습니다(happy, sad, angry, disgust, fear, surprise, tongue, par..