반응형
3D 맥스에서 단면 애니메이션(Section) 만들기(슬라이스 Slice와 캡 홀 Cap holes)
1)씬에 폴리곤오브젝트를 생성합니다.
2)오브젝트에 slice 수정자를 추가합니다.
3)slice 수정자 하위의 slice plane를 선택하고 슬라이스 유형을 선택합니다.
4)slice 평면을 기준으로 오브젝트에서 제거된 영역을 확인합니다.
5)오브젝트에 cap holes 수정자를 추가합니다.
6)slice에 의해 제거된 영역에서 hole의 경계(닫힌)를 표면 채우기(cap)한것을 확인할수있습니다.
7)slice plane의 위치에 키 프레임을 추가하여 단면이 있는 애니메이션을 생성합니다.
반응형
'유니티게임개발 > 기초공부' 카테고리의 다른 글
유니티(Unity) 모든 대상 플랫폼에 대하여 렌더러 기능 추가 및 속성 설정 참고 (0) | 2025.01.31 |
---|---|
유니티(Unity)에서 특정한 쉐이더의 재질을 생성하는 방법 (0) | 2025.01.30 |
유니티 텍스처(Texture) 객체 생성과 제거 예시(메모리 할당과 해제) (0) | 2024.12.26 |
유니티 In Place 애니메이션을 Root Motion으로 설정하는 방법(RootMotionScript.cs) (0) | 2024.12.22 |
유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store) 서비스 약관 EULA 공식 문서 (0) | 2024.12.19 |