3D 입체 영상 만드는 방법(색 필터 안경을 사용한 아나글리프 방식)색 필터 안경을 사용하여 입체감을 확인할수있는 아나글리프 방식 3D 입체 영상을 만드는 두가지 방법(스테레오스코픽 영상을 사용한 방법, 단일 영상을 사용한 방법)3D 입체영상 원리와 두가지 방식(스테레오스코픽, 아나글리프) 스테레오스코픽 렌더링(Stereoscopic Rendering)된 영상으로 만드는 방법1-스테레오스코픽 렌더링된 이미지를 준비합니다(좌측 영상과 우측 영상을 생성)실시간 엔진(유니티, 언리얼) 및 3D 프로그램에서 장면과 카메라를 구성하고 스테레오스코픽 렌더링합니다. 이 방법은 왼쪽 눈 카메라와 오른쪽 눈 카메라를 조금 떨어진 위치에 배치(양쪽 눈의 위치 차이를 반영)하여 동일한 장면을 약간 다른 시점으로 렌더링한 ..
3D 입체영상 원리와 두가지 방식(스테레오스코픽, 아나글리프) 양안 시차와 입체감인간의 두 눈은 약 65mm 간격으로 떨어져 있어 양안 시차(binocular disparity)가 발생하며 양안 시차로 인해 물체의 깊이와 입체감을 느낄 수 있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Binocular_disparity수렴(convergence) - 두 눈의 초점이 한 지점으로 모이는 현상을 의미합니다. 입체 영상(stereoscopic vision) 개념Positive Parallax - 좌측 화상을 좌측, 우측 화상을 우측에 배치하면 물체가 화면 뒤쪽에 있는 것처럼 보입니다https://www.reallusion.com/crazytalk/help/crazytalk6/09_3D_Vis..
색상이론에서 색의 구분 및 종류 - 1차색, 2차색, 보색, 단색, 유사색Color wheel(색상환)https://en.wikipedia.org/wiki/Color_wheel 1차색 (Primary Colors)다른 색을 혼합하여 만들 수 없는 기본 색상으로 RGB 방식(빛의 색 – 가산혼합)에서 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue) 입니다. 1차색을 혼합하면 2차색이 만들어집니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color2차색 (Secondary Colors)1차색 두 개를 혼합하여 만든 색입니다. 빨강(R) + 초록(G) = 노랑(Yellow) 빨강(R) + 파랑(B) = 자홍(Magenta) 초록(G) + 파랑(B) = 청록(Cyan) http..
색상의 채도와 포화한 색상채도는 색상(색조), 명도와 함께 색의 주요한 세가지 속성 중의 하나입니다. 채도는 색상이 얼마나 선명하고 강렬한지를 나타냅니다. 채도가 높을수록 색은 더 진하고 강렬하게 보이며 채도가 낮을수록 색은 더 흐릿하고 탁하게 느껴집니다.HSV 색공간에서 채도값 S의 변화에 따른 색상의 변화(명도 값을 80로 설정) 채도는 색의 '순도'와 관련이 있습니다. 예를 들어 순수한 빨간색은 채도가 높은 색이지만 회색(gray)이 섞이면 채도가 낮아지면서 더 부드럽고 탁한 빨간색이 됩니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Colorfulness 채도는 색상의 색조(hue)에 비례하여 회색이 얼마나 많은지를 측정한 것입니다. 채도가 높은 색상은 더 생생한 반면 채도가 낮은 색상..
고품질 영상 제작에 사용하는 표준 색상 공간 DCI-P3와 Rec. 2020DCI-P3와 Rec. 2020는 고품질 영상을 제작하는데 사용되는 색상 표준입니다. 색상 표준을 따르는 장비와 시스템을 사용하여 현실적이고 몰입감 있는 고품질 영상을 제작할수있습니다. DCI-P3 (Digital Cinema Initiatives - Protocol 3)DCI-P3는 디지털 시네마 및 영화 제작을 위한 색상 표준 중 하나로 영화관처럼 대형 화면에 사용되는 영상들을 위해 디자인되었습니다(대부분의 영화는 DCI-P3 색상 공간을 기준으로 제작되고 DCI-P3를 지원하는 프로젝터를 통해 상영)DCI-P3는 기존의 sRGB(또는 Rec. 709) 색상 공간보다 더 넓은 색상 범위를 가집니다. 더 풍부한 색상을 표현하..