3D 맥스(Max)에서 다수 오브젝트 피벗(Pivot) 일괄적으로 정렬(transform toolbox)1)씬에서 모든 오브젝트의 피벗( Pivot) 위치는 상이하거나 오브젝트 중심으로 설정되어있습니다. 모든 오브젝트의 하단을 동일 높이로 설정하려면 피벗 위치를 일괄적으로 오브젝트 하단으로 정렬해야합니다. 2)피벗 위치를 설정할 모든 오브젝트를 선택합니다. 3)상단의 edit 메뉴에서 transform toolbox로 이동합니다. 4)선택한 오브젝트의 affect pivot only를 활성화합니다. 5)transform toolbox의 align pivot에서 center를 클릭하고 정렬 축을 선택합니다(min, z) 6)모든 오브젝트의 피벗이 정렬된것을 확인할수있습니다. 7)affect pivot o..
3D 입체 영상 만드는 방법(색 필터 안경을 사용한 아나글리프 방식)색 필터 안경을 사용하여 입체감을 확인할수있는 아나글리프 방식 3D 입체 영상을 만드는 두가지 방법(스테레오스코픽 영상을 사용한 방법, 단일 영상을 사용한 방법)3D 입체영상 원리와 두가지 방식(스테레오스코픽, 아나글리프) 스테레오스코픽 렌더링(Stereoscopic Rendering)된 영상으로 만드는 방법1-스테레오스코픽 렌더링된 이미지를 준비합니다(좌측 영상과 우측 영상을 생성)실시간 엔진(유니티, 언리얼) 및 3D 프로그램에서 장면과 카메라를 구성하고 스테레오스코픽 렌더링합니다. 이 방법은 왼쪽 눈 카메라와 오른쪽 눈 카메라를 조금 떨어진 위치에 배치(양쪽 눈의 위치 차이를 반영)하여 동일한 장면을 약간 다른 시점으로 렌더링한 ..
3D 입체영상 원리와 두가지 방식(스테레오스코픽, 아나글리프) 양안 시차와 입체감인간의 두 눈은 약 65mm 간격으로 떨어져 있어 양안 시차(binocular disparity)가 발생하며 양안 시차로 인해 물체의 깊이와 입체감을 느낄 수 있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Binocular_disparity수렴(convergence) - 두 눈의 초점이 한 지점으로 모이는 현상을 의미합니다. 입체 영상(stereoscopic vision) 개념Positive Parallax - 좌측 화상을 좌측, 우측 화상을 우측에 배치하면 물체가 화면 뒤쪽에 있는 것처럼 보입니다https://www.reallusion.com/crazytalk/help/crazytalk6/09_3D_Vis..
3D 맥스(Max) Asset Tracking에서 에셋 상태가 found 인 경우 경로 재설정에셋 파일 경로를 프로젝트 폴더에 대한 상대 경로로 변경하는 방법(Make Path Relative to Project Folder)1)에셋 트래킹(Asset Tracking)에서 에셋 상태가 found 로 표시된것을 확인할수있습니다. found는 Asset Tracking에서 해당 에셋을 찾았지만 해당 파일의 경로가 올바르지 않거나 이동되었을 수 있음을 의미합니다. 2)실제 에셋이 존재하는 경로와 에셋 트래킹에서 표시하는 경로(full path)가 다른것을 확인할수있습니다.실제 에셋이 존재하는 경로 D:\2025\장가계\조감도\max\Humano_09Kids_3ds_vray\Maps 에셋 트래킹 경로( Ass..
3D 맥스에서 Render to Texture를 사용하여 이미지 시퀀스 텍스처 베이킹단일 텍스처 렌더링 1)씬에 텍스처를 맵핑한 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)Render to Texture에서 Output에 텍스처 요소를 추가하고 렌더합니다. 3)렌더 결과 생성한 텍스처를 확인합니다. 이미지 시퀀스 렌더링 4)이미지 시퀀스와 ifl 파일을 준비합니다.3D 맥스에서 비트맵 애니메이션(동영상) 플레이하기(이미지 시퀀스, ifl) 5)재질의 diffuse map에서 비트맵에 ifl 파일을 설정합니다. 6)타임라인에서 애니메이션을 확인합니다. 7)Render to Texture에서 render settings의 setup으로 이동합니다. 8)렌더 설정(render setup)에서 렌더링 범위를 설정합니다..
3D 맥스에서 Render to Texture를 사용하여 UV1에서 UV2로 텍스처 베이킹오브젝트의 UV1 채널에 맵핑한 텍스처를 UV2 채널에 렌더링하는 방법1)렌더 설정(render setup)에서 스캔라인 렌더러(scanline renderer)를 선택합니다. 2)씬에 텍스처를 맵핑할 폴리곤 오브젝트와 카메라를 준비합니다. 3)뷰포트를 카메라 뷰로 설정합니다. 4)재질 편집기에서 오브젝트에 할당할 재질 및 텍스처를 설정합니다(Diffuse Map) 5)비트맵의 맵 채널을 1로 설정합니다(기본값) 6)오브젝트에 재질을 할당하고 텍스처가 맵핑된것을 확인합니다. 7)오브젝트에 Camera Map Modifier 수정자를 추가하고 씬의 카메라를 설정합니다(pick camera) 8)카메라 맵핑(camer..
3D 맥스에서 비트맵 애니메이션(동영상) 플레이하기(이미지 시퀀스, ifl)이미지 시퀀스와 IFL 파일(.ifl)을 사용하여 비트맵 애니메이션(동영상)을 재생하는 방법 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/KOR/?guid=GUID-CA63616D-9E87-42FC-8E84-D67E1990EE711)3D 맥스에서 동영상 플레이에 사용할 이미지 시퀀스를 준비합니다. 2)이미지 시퀀스의 파일 목록에서 파일 이름의 접미어(suffix)는 동일한 자릿수를 설정합니다(예를들어 sample000 ~ sample120) 3)유틸리티(Utilities)의 more에서 IFL Manager를 선택합니다. 4)IFL Manager에서 select를 클릭하고 이미지 시퀀스의 마지막 ..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 렌더링 이미지에 Bloom 렌즈 이펙트(Lens Effects) 추가하기1)브이레이 프레임 버퍼(V-Ray Frame Buffer)에서 렌더링한 이미지를 확인합니다. 2)우측 상단의 Layers 패널에서 렌더링된 이미지를 조정하기 위한 다양한 기능 레이어를 제공합니다. 3)렌즈 효과를 사용하려면 Display Correction의 Lens Effects를 활성화합니다. 4)하단에서 Enable Lens Effects에 체크하고 렌즈 효과의 다양한 속성을 설정합니다. Bloom을 사용하려면 Bloom 수치를 입력하고 size, intensity를 조절합니다.
3D 맥스 브이레이(V-Ray) IPR 렌더링 뷰 고정(Lock)브이레이 IPR을 사용할때 뷰포트를 변경하여도 항상 고정한 뷰만 렌더링1)뷰포트에서 카메라 뷰(Camera)를 포함하여 뷰를 설정합니다. 2)렌더 설정(render setup)의 V-Ray 탭에서 Start IPR를 클릭하여 IPR를 시작합니다. 3)뷰포트에서 카메라 뷰(Camera)를 선택하면 렌더링에서 해당 뷰를 렌더링합니다. 4)같은 방법으로 다른 뷰(Top, Front, Left, Perspective등)를 선택하면 해당 뷰를 렌더링합니다. 5)렌더링 뷰를 고정하려면 렌더 설정에서 view to render 우측 잠금 아이콘을 활성화힙니다(Lock)현재 뷰포트에서 선택한 뷰는 Camera001이며 잠금 아이콘을 활성화하면 뷰포트에서..
3D 맥스 브이레이(VRay)에서 두가지 AO(GI amb.occlusion, VRayAO) 차이점1)씬에 3D 오브젝트를 준비합니다. 2)브이레이 렌더러의 렌더 설정(render setup)에서 V-Ray 탭의 GI environment를 활성화합니다. 3)렌더링해서 확인합니다. GI 환경에 의한 조명 및 그림자를 확인할수있습니다. GI의 amb.occlusion4)렌더 설정의 GI 탭에서 Advanced로 변경하고 amb.occlusion를 활성화합니다. 5)렌더링해서 확인합니다. 조명 및 그림자를 확인할수있고 추가적으로 엠비언트 오클루전(ambient occlusion)에 의한 음영 효과를 확인할수있습니다. 6)GI의 amb.occlusion은 GI 렌더링 과정에서 최종 이미지(final)에 am..
3D 맥스 노이즈(Noise) 애니메이션 내보내기(Point Cache, Alembic)3D 맥스 수정자(Modifier)에서 파라미터에 설정한 키 프레임 애니메이션의 포인트 캐시(Point cache)를 생성하고 Alembic 형식으로 내보내기하는 방법애니메이션의 포인트 캐시(Point cache) 생성 및 Alembic(.abc) 파일 형식 내보내기1)애니메이션에 사용할 3D 모델을 준비합니다. 2)오브젝트에 노이즈 수정자(Noise) 또는 기타 수정자를 추가합니다. 3)Animation의 Phase에 키 프레임을 추가하여 노이즈 애니메이션을 설정합니다(또는 기타 수정자의 파라미터에 키 프레임 애니메이션을 설정합니다) 4)타임라인에서 애니메이션을 플레이하여 확인합니다. 5)오브젝트에 포인트 캐시(Po..
3D 맥스 브이레이(VRay) 이미지 필터 종류(Anti-aliasing Filters)Image Filter는 렌더링 이미지의 안티앨리어싱(Anti-Aliasing) 및 샤프니스(Sharpness)를 조정하는데 사용되며 목적에 따라서 적합한 필터를 선택하는것이 중요합니다. 예를들어 Catmull-Rom는 에지(edge) 강화 필터(선명화 필터)로 디테일 강조가 필요한 경우 사용할수있습니다(무아레 효과 발생가능) Area 또는 Soften 필터는 부드러운 결과를 생성하여 애니메이션 및 모션 블러에 사용할수있습니다. V-Ray 탭에서 기본적으로 Image filter가 활성화되어있는것을 확인할수있습니다. Image filter를 비활성화하면 1x1 픽셀 박스 필터를 적용합니다. 3D 맥스 표준 필터와 ..