3D 맥스에서 본(Bone) 계층을 스플라인에 정렬하기(Spline IK Solver)

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3D 맥스에서 본(Bone) 계층을 스플라인에 정렬하기(Spline IK Solver)

1)씬에 계층 구조를 가지는 본 오브젝트를 생성합니다.

 

2)본 오브젝트를 정렬할 스플라인을 생성합니다.

 

3)본 계층 구조에서 최상위 본 오브젝트를 선택합니다.

 

4)상단의 Animation 메뉴에서 IK Solvers의 SplineIK Soler를 선택합니다.

 

5)드래그하여 최하위 본 오브젝트를 클릭합니다.

 

 

6)드래그하여 스플라인 오브젝트를 클릭합니다.

 

7)본 오브젝트 계층이 스플라인에 정렬된것을 확인할수있습니다.

 

8)씬에 IK Chain 객체가 생성되었으며 스플라인의 정점 위치에 Helper가 추가된것을 확인할수있습니다.

 

9)스플라인 오브젝트에는 Spline IK Control 수정자가 추가됩니다.

 

10)본 계층에서 최상위 오브젝트를 선택하고 Motion 탭에서 Path options의 along path  수치를 조절합니다.

 

11)본 오브젝트 계층이 스플라인 동선(path)을 따라서 이동하는것을 확인할수있습니다.

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