에프터이펙트(After Effects) 에서 작업 및 렌더링 속도 향상을 위한 방법 총정리컴퓨터 시스템에 충분한 메모리 사용AE 프로그램에 충분한 메모리를 할당하기 위해 컴퓨터 시스템에 충분한 메모리를 사용합니다. AE 프로그램에 적절한 메모리 할당 After Effects의 이상적인 메모리 할당 용량은 작업 부하에 따라 다르지만 표준 1080p 프로젝트의 경우 16GB 이상을 권장합니다. 4K와 같은 고해상도 또는 더 복잡한 컴포지션의 경우 32GB를 적극 권장하며 64GB는 더욱 향상된 성능을 제공합니다. After Effects는 최대한 많은 RAM을 사용하는 것이 중요하므로 다른 필수 애플리케이션에 충분한 메모리를 남겨두고 시스템 가용 메모리의 상당 부분을 After Effects에 할당하는 것이..
윈도우에서 크롬 브라우저 웹사이트 소리 안나오는 문제 해결(볼륨 믹서, 사이트 음소거)윈도우의 시스템 사운드는 출력되는데 브라우저의 웹사이트에서 소리 안나오는 경우 해결방법윈도우 볼륨 믹서에서 앱 알림 차단 확인1)윈도우 우측 하단의 작업표시줄에서 볼륨 믹서 열기로 이동합니다. 2)볼륨 믹서 설정의 앱에서 구글 크롬 브라우저의 앱 알림 차단이 비활성화되어있는지 확인합니다. 3)앱 알림 차단이 비활성화되어있는경우 활성화합니다. 구글 크롬 브라우저에서 사이트 음소거 확인 및 해제4)웹페이지에서 사운드가 재생중인 경우 브라우저의 페이지 상단 탭에 스피커 아이콘이 표시됩니다. 5)해당 페이지에서 사운드가 재생중이지만 소리가 안나오는 경우 페이지 상단 탭을 마우스 우클릭하고 사이트 음소거를 확인합니다. 사이트 음..
메타 퀘스트(Meta Quest2) 헤드셋 디스플레이를 PC와 미러링하기1)현재 메타 퀘스트 장치와 PC가 동일한 근거리 네트워크에있는지 확인합니다. 2)메타 퀘스트 장치 헤드셋의 디스플레이를 PC에서 표시하려면 빠른 설정 메뉴에서 미러링을 활성화합니다. 3)아래 horizon.meta 웹사이트에서 접속하여 페이지 새로고침하면 헤드셋의 디스플레이를 표시하는것을 확인할수있습니다.https://horizon.meta.com/casting/
메타 퀘스트(Meta Quest 2) 공간 설정하기(고정 플레이, 룸 스케일)1)메타 퀘스트 헤드셋에서 빠른 설정 메뉴의 경계(고정, 룸스케일) 로 이동합니다. 2)현재 고정 플레이 모드로 설정되어있으며 룸스케일로 전환하거나 고정 플레이 모드를 조정할수있습니다. 고정 플레이 모드고정플레이 모드의 바닥(그리드) 높이를 재설정 하려면 고정 모드 조정을 선택합니다. 3)고정 플레이는 좌식 또는 스탠딩 플레이에서 사용할수있습니다. 현재 공간에서 바닥 높이에 그리드가 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)바닥 높이와 그리드가 일치하지않는 경우 컨트롤러의 아날로그 스틱을 상하로 이동하면 높이를 조정할수있습니다. 5)최종적으로 경계 영역(원형으로 표시)에서 주변환경에 사물이 있는지 확인합니다. 룸 스케일 6)고정플..
유니티 XR 메타 퀘스트(Meta Quest) 헤드셋에서 디버그하기(Immersive Debugger)Meta XR SDK를 사용하여 유니티 프로젝트를 개발할때 Immersive Debugger를 사용하면 장치 헤드셋에서 앱을 디버그할수있습니다(앱을 모니터링하고 시각화하여 UI 패널에 표시) 디버깅 환경을 사용자 정의할 수 있으며 콘솔 로그 패널에서 유니티(Unity) 로그를 확인할수있습니다.https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/immersivedebugger-overview/ 메타 퀘스트 헤드셋에서 Immersive Debugger를 표시하려면 프로젝트 설정의 Meta XR 메뉴 하위 Immersive Debugger에서 Enable에 체크..
메타 퀘스트(Meta Quest) 장치에서 손(Hand) 제스처 활성화하기https://www.meta.com/ko-kr/help/quest/290147772643252/?srsltid=AfmBOoplK7Q7FyN7iQ2YxHwrp8inGtX-7XbVav8rrcZ9HnmBaVX5QcWy Learn about Hand and Body Tracking on Meta Quest | Quest 도움말 | Meta 스토어 www.meta.com 1)메타 퀘스트 헤드셋 장치에서 설정으로이동합니다. 2)움직임 트래킹 메뉴에서 손 제스처 및 신체 동작 트래킹을 활성화합니다.이 옵션을 활성화하면 사용자의 손과 신체 동작을 트래킹하며 손과 컨트롤러를 자동전환합니다(컨트롤러를 안정적인 표면에 내려놓으면 손으로 전환되고 컨트..
유니티에서 XR 샘플 프로젝트 실행 테스트(OpenXR, XR Interaction toolkit, Meta XR SDK)유니티 에디터와 PCVR 에서 테스트유니티 새로운 프로젝트 생성(안드로이드 플랫폼) XR Plugin Management에서 OpenXR 활성화(Open XR 패키지 설치) XR Interaction toolkit 패키지 설치하고 샘플 가져오기(import) 샘플 씬 열기하고 메타 퀘스트 장치 연결(유선, 무선)하고 테스트(유니티 에디터, PCVR) 퀘스트 링크를 사용한 경우(유니티 에디터, PCVR) OpenXR Feature Groups, Enabled interaction profiles 기능을 비활성화해도 메타 퀘스트 장치 헤드셋과 컨트롤러 사용가능(헤드셋 트래킹, 컨트롤러 트..
유니티 Meta XR SDK 설치하고 오브젝트 상호작용 기본 테스트유니티 프로젝트에 Meta XR SDK를 설치하고 빌딩 블록(Building Blocks)을 사용하여 오브젝트 상호작용을 위한 씬을 구성하고 테스트하기1)프로젝트에 OpenXR 패키지를 설치하고 OpenXR 플러그인을 활성화합니다. Meta XR SDK 설치 2)유니티 에셋스토어에서 Meta XR SDK를 검색합니다. Meta XR의 특정 기능만 추가할수있는 개별 SDK 목록과 전체 SDK 세트를 포함하는 Meta XR All-in-One SDK을 확인할수있습니다. 3)Meta XR All-in-One SDK을 에셋으로 추가하고 프로젝트에서 에셋 다운로드 및 설치합니다. 4)OpenXR Feature Groups에서 Meta XR Fe..
유니티에서 메타 퀘스트(Meta Quest 2) 장치에 안드로이드 빌드하는 방법(OpenXR, XR InteractionToolkit)메타 퀘스트 장치에 안드로이드 앱을 빌드하기위해서 몇가지 설정을 완료해야합니다(ADB 설치, Meta Quest 헤드셋 개발자 모드 활성화, 프로젝트 설정)ADB(Android Debug Bridge)는 일반적으로 Unity 허브에서 에디터에 Android SDK 모듈을 추가하여 설치할수있습니다. 메타 퀘스트(Meta Quest) VR 헤드셋 개발자 모드 활성화하기메타 퀘스트(Meta Quest) 안드로이드 빌드를 위한 프로젝트 환경설정 1)프로젝트 설정(Project Settings) 에서 XR Plugin Management를 설치합니다.또는 패키지 관리자에서 XR ..
유니티 에디터(PCVR)에서 XR 상호작용 샘플씬 테스트(OpenXR, XR Interaction Toolkit)유니티에서 OpenXR, XR Interaction Toolkit 패키지를 사용하여 XR 가상현실 환경(샘플 씬)에서 상호작용 테스트 (Meta Quest2, 유니티 에디터 또는 Standalone 빌드 앱)1)프로젝트 설정(project settings)의 XR Plugin Management에서 Install XR Plugin management를 클릭하여 XR 플러그인 관리자를 설치합니다. 또는 패키지관리자에서 XR Plugin management를 설치할수있습니다. 2)XR Plugin management 메뉴의 플러그인 공급자(Plug-in Providers)에서 OpenXR 플러..
메타 퀘스트(Meta Quest) VR 헤드셋 개발자 모드 활성화하기USB 또는 와아피이로 연결된 장치에 VR 게임 및 앱을 빌드하고 테스트하려면 계정의 개발자 인증을 진행하고 장치 헤드셋의 개발자 모드를 활성화해야합니다( ADB , USB디버깅)메타 XR 게임 개발을 위한 Meta Horizon 개발자 계정 인증하기1)Meta Horizon 모바일 앱을 열기합니다. 2)우측 하단의 장치 메뉴로 이동합니다. 3)상단에서 개발자 모드를 활성화할 장치로 이동합니다. 4)하단에서 헤드셋 설정 메뉴로 이동합니다. 5)개발자 모드로 이동합니다. 6)개발자 모드를 활성화합니다. 7)헤드셋 장치에서 USB 디버깅을 허용합니다. 8)환경 설정의 고급 메뉴에서 개발자 메뉴가 표시됩니다. 9)개발자 설정 사용 및 MTP..
메타 XR 게임 개발을 위한 Meta Horizon 개발자 계정 인증메타 개발자 계정 인증 메타 퀘스트(Meta Quest) 장치등에서 XR 게임을 개발 및 테스트하고 스토어에 앱을 배포하려면 메타 계정의 개발자 계정 인증을 진행해야합니다. 1)아래 개발자 대시보드 웹사이트에서 개발자 계정 인증을 진행하기 위해 설정으로 이동합니다. 2)계정 보호를 위한 2단계 인증 방법을 선택하고 계속하기를 선택합니다. 전화번호로 로그인 코드를 확인하려면 SMS 또는 WhatsApp 옵션을 선택합니다. 3)2단계 인증을 설정할 계정을 선택합니다. 4)2단계 인증 방법에서 SMS 또는 WhatsApp 옵션을 선택한 경우 전화번호를 입력하고 인증 코드를 확인 및 인증합니다. 5)인증이 정상적으로 완료된것을 확인할수있습니..