유니티 XREAL SDK 핵심 기능과 호환성(안드로이드, Glasses 모델)유니티에서 XREAL SDK 를 사용하여 혼합현실(MR) 을 구현가능 XREAL SDK는 유니티의 XR 서브시스템과의 통합됨(Unity XR 플러그인 틀 안에서 작동) XR Interaction Toolkit을 사용하여 상호작용 로직을 처리하고 AR Foundation을 활용 하여 AR 기능을 효율적으로 관리가능https://docs.xreal.com/ XREAL SDK Overview | XREAL SDKBy utilizing the XREAL SDK, innovative mixed reality experiences are developed. Using a simple development process and a high..
유튜브에서 영어권 국가를 대상으로 동영상 업로드하기(언어 설정, srt 자막 파일 )유튜브 채널에 업로드하는 동영상이 특정 국가 및 언어(영어)를 대상으로 설정하는 방법 두가지 동영상의 언어와 제목 및 설명언어 변경하기, 동영상 자막(영어) 업로드하기1)유튜브 채널에서 유튜브 스튜디오로 이동합니다(Youtube studio) 동영상의 언어와 제목 및 설명언어 변경하기2)좌측의 설정 메뉴로 이동합니다. 3)업로드 기본 설정의 고급 설정으로 이동합니다. 4)언어 및 자막 면제 인증서를 확인합니다. 5)동영상 언어와 제목 및 설명언어를 영어로 변경합니다. 이후에 업로드하는 동영상의 언어와 제목 및 설명언어는 기본적으로 영어로 설정됩니다. 이미 업로드한 동영상의 언어와 제목 및 설명언어 변경6)유튜브 스..
유니티 XR 프로젝트에서 상호작용 구현 두가지 방법(XR Interaction Toolkit, Meta Interaction SDK)Open XR + XR Interaction Toolkit(XRI) 유니티 XR 프로젝트에서 범용적인 가상현실 장치를 대상으로하는 경우(Meta, Pico, ,Vive, SteamVR등) Open XR, XR Interaction Toolkit(XRI) 를 사용하여 가상현실의 기본적 기능들을 구현할수있습니다. XR Interaction Toolkit는 XR Ray Interactor, XR Grab Interactable, Teleportation,Socket Interactor 등 상호작용을 위한 편의 기능들을 제공합니다. OpenXR + Meta XR SDK +Me..
유니티(Unity) 메타퀘스트(Meta Quest) 가상현실 XR 개발에서 참고할만한 글 모음(OpenXR, MetaXR SDK, XR Interaction Toolkit)1-유니티 XR 프로젝트 개념 정리(XR Plugin Management, OpenXR Plugin, XR Interaction Toolkit)2-메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기 메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기장치에 로그인한 메타 계정을 변경해야하는 경우 공장초기화하여 새로운 계정으로 로그인 및 설정할수있습니다.부트 메뉴(복구모드)learnandcreate.tistory.com3-메타 퀘스..
OpenXR 하드웨어에서 유니티 엔진 게임까지OpenXR 하드웨어 표준 인터페이스 (OpenXR Runtime) XR(VR/AR) 하드웨어 제조사별로 달랐던 API (Oculus SDK, SteamVR SDK 등)를 하나로 통합한 표준 프로토콜. 헤드셋과 컨트롤러의 위치 및 회전(Pose), 입력, 트래킹등의 데이터를 표준화된 구조(XrPosef, XrInputState 등)로 제공. 예를 들어 Meta Quest에서 트리거 입력이나 HMD 위치 변화가 발생하면, Quest의 OpenXR Runtime이 해당 데이터를 표준 형식으로 Unity(OpenXR Plugin)에 전달함. XR Plugin(Unity OpenXR Plugin)Unity에서 OpenXR Runtime과 직접 통신하는 Unity용 플..
유니티 메타퀘스트 XR 프로젝트에서 사용할수있는 UI Set (Meta XR Interaction SDK)유니티 Meta XR Interaction SDK에서 제공하는 UI Set(Meta Horizon OS UI Set) 사용법https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-isdk-uiset/유니티 가상현실 프로젝트의 메타 퀘스트(Meta Quest) XR 환경에서 다양한 입력 방식(핸드, 컨트롤러)에 대한 상호작용을 지원하는 UI(사용자 인터페이스) 구성요소 세트를 제공합니다(Unity UI를 기반으로 구축되었으며 씬에 추가하여 사용할수있는 사전구성된 프리팹 컬렉션)Meta XR Interaction SDK Essentials 패키지에서..
메타퀘스트 개발자 허브(Meta Quest Developer Hub) 설치 및 기본사용법Meta Quest Developer Hub는 Meta에서 제공하는 Quest 개발용 통합 관리 툴로 Quest 장치 관리(PC에 연결된 Quest의 상태를 확인하고 설정), 개발자 모드 관리, 성능 및 로그 확인(FPS, CPU, GPU, 로그등) 등의 다양한 관리 및 테스트 기능을 제공합니다. 1)아래 웹사이트에서 Meta Quest Developer Hub 프로그램을 다운로드 및 설치합니다. Meta Quest Developer Hub 다운로드(윈도우 데스크톱) https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/oculus-developer-hub-win 2)설치한..
유니티 메타퀘스트(MetaXR SDK) 캔버스 UI 예시와 상호작용 두가지 방법( Pokeable UI, Ray-castable UI)1)Meta Basics 씬의 루트 컨테이너(ContentRoot) 하위에는 다양한 입력방식( Pokeable UI, Ray-castable UI)을 지원하기위한 PointableCanvas , PokeInteractable , RayInteractable 등(Interaction SDK)으로 구성된 예시 객체(ContentUIExample)들을 포함합니다.PointableCanvas 2)ContentUIExample1를 선택하면 인스펙터에서 Canvas UI Graphic에 대한 Poke Interaction , Raycast 처리하는 Meta XR UI의 핵심 컴포..
세종특별시 랜드마크 이응다리(금강보행교) 기본 정보와 주요 시설세종 이응다리세종특별자치시의 랜드마크인 이응다리(금강보행교)는 금강 위를 원형으로 잇는 국내 최장 보행 전용 교량입니다. 세종대왕의 한글 창제 정신과 세종시의 환상형 도시 구조를 담아 설계되었으며 상징적인 길이 총 길이는 1,446m로 세종대왕이 한글을 반포한 해인 1446년을 기념하는 의미를 담고 있습니다. 이응다리 주요 특징복층 구조 다리는 2층으로 나뉘어 있어 상부층은 보행자 전용, 하부층은 자전거 전용 도로로 운영되어 안전하게 산책과 라이딩을 즐길 수 있음.독특한 디자인 한글 자음 'ㅇ(이응)' 모양의 둥근 외관이 특징. 이는 세종시의 '환상(Ring)형' 도시 구조를 형상화한 것연결성금강 북측의 중앙녹지공간(수목원 등)과 남측의 3생..
에프터이펙트(After Effects) 에서 작업 및 렌더링 속도 향상을 위한 방법 총정리컴퓨터 시스템에 충분한 메모리 사용AE 프로그램에 충분한 메모리를 할당하기 위해 컴퓨터 시스템에 충분한 메모리를 사용합니다. AE 프로그램에 적절한 메모리 할당 After Effects의 이상적인 메모리 할당 용량은 작업 부하에 따라 다르지만 표준 1080p 프로젝트의 경우 16GB 이상을 권장합니다. 4K와 같은 고해상도 또는 더 복잡한 컴포지션의 경우 32GB를 적극 권장하며 64GB는 더욱 향상된 성능을 제공합니다. After Effects는 최대한 많은 RAM을 사용하는 것이 중요하므로 다른 필수 애플리케이션에 충분한 메모리를 남겨두고 시스템 가용 메모리의 상당 부분을 After Effects에 할당하는 것이..
윈도우에서 크롬 브라우저 웹사이트 소리 안나오는 문제 해결(볼륨 믹서, 사이트 음소거)윈도우의 시스템 사운드는 출력되는데 브라우저의 웹사이트에서 소리 안나오는 경우 해결방법윈도우 볼륨 믹서에서 앱 알림 차단 확인1)윈도우 우측 하단의 작업표시줄에서 볼륨 믹서 열기로 이동합니다. 2)볼륨 믹서 설정의 앱에서 구글 크롬 브라우저의 앱 알림 차단이 비활성화되어있는지 확인합니다. 3)앱 알림 차단이 비활성화되어있는경우 활성화합니다. 구글 크롬 브라우저에서 사이트 음소거 확인 및 해제4)웹페이지에서 사운드가 재생중인 경우 브라우저의 페이지 상단 탭에 스피커 아이콘이 표시됩니다. 5)해당 페이지에서 사운드가 재생중이지만 소리가 안나오는 경우 페이지 상단 탭을 마우스 우클릭하고 사이트 음소거를 확인합니다. 사이트 음..
유니티 Meta XR 영역에서 벗어나면 Passthrough로 전환(고정플레이, 룸 스케일)메타 퀘스트 장치를 이용할때 사용자가 정해진 영역의 경계 가장자리에 가까워지거나 반경을 벗어나면 패스스루(Passthrough)로 전환되어 시야에서 주변환경이 보여집니다. 이것은 정상적인 현상으로 안전경계와 주변환경 인지를 위한 메타 퀘스트의 기본 설정입니다. 고정플레이의 경우 반경을 벗어나면 pass through로 전환 고정플레이(Standing Boundary)는 사용자가 한 자리에서 사용하는 모드입니다(standing in one spot) 이 경우 허용하는 실제 이동 범위는 매우 작고 사실상 제자리 기준으로 설정됩니다. origin 위치에서 반경 약 1m~1.5m 원형 영역으로 기본 설정되며 이 영역을..