아이맥스(IMAX), 아이맥스와 일반 스크린 비교(IMAX vs standard screen) 아이맥스(IMAX) 는 ImageMaximum의 약어로 인간이 볼수있는 한계치까지 보여준다는 의미입니다. 아이맥스 필름은 일반적인 영화필름에 비하여 훨씬 큰 사이즈와 고해상도의 영상을 기록하고 표시할수있는 영화 필름 규격으로 캐나다의 영화 회사 아이맥스 코퍼레이션(IMAX Corporation)에서 개발한 포맷입니다. 아이맥스 영화 상영관은 관객들에게 최고의 영화 경험을 제공하기 위해 대형 화면, 고해상도 영상, 강력한 음향 시스템등 최적화된 시네마 특화 시스템을 사용합니다. 관객은 더 높은 종횡비(대략 1.43:1 또는 1.90:1)와 더 큰 스크린에서 더 넓은 시야를 감상할 수 있습니다. 또한 고품질의 시네..
디지털 휴먼을 사용한 인공지능 비디오 생성 웹사이트 모음 chat-avatar https://www.chat-avatar.com/ deepbrain ai studio https://www.deepbrain.io/aistudios?via=free
증강현실(AR)을 활용한 상품 패키지 콘텐츠 레퍼런스 모음 Zappar - Augmented Reality for Packaging Showcases 2015 https://youtu.be/TxlxKAwLvD4 Augmented Reality for Packaging - Shazam x Bombay Sapphire [Available in WebAR] https://youtu.be/qcoPlvhi_LI Bringing history to life with WebAR https://youtu.be/Iq1CGK7ywGI prismAR - AR Cosmetic https://youtu.be/jlY41gFdwdA
Game UI Database 게임 UI 데이터베이스 웹사이트 게임 인터페이스(UI/UX) 디자인에 참고할수있는 이미지 레퍼런스를 제공하는 웹사이트입니다. 1)Game UI Database 웹사이트로 이동합니다. https://www.gameuidatabase.com/index.php 2)게임 레퍼런스 이미지를 빠르고 효율적으로 검색할수있는 방법을 제공합니다. 3)우측 상단에서 참고할 게임 이름을 검색합니다. 4)검색한 게임의 타이틀(title), 세팅(settings), 모달(Modal), 텍스트(text) 기타 디자인 레퍼런스 이미지를 확인할수있습니다.
유니티(unity) 1:1전투 시스템 게임 에셋 모음(fight, melee combat) Universal Fighting Engine(UFE) https://assetstore.unity.com/publishers/5345 https://youtu.be/Ty5-Ssk40sE Universal Fighting Engine 2 (Standard) https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-2-standard-126331 Universal Fighting Engine 사용법 문서 http://www.ufe3d.com/doku.php/start Universal Fighting Engine 튜토리얼(All..
인물 사진을 이용한 3D 아바타 캐릭터 모델 생성 프로그램 및 웹사이트 모음 pinscreen https://www.pinscreen.com/ https://www.pinscreen.com/stylizedavatars/ https://www.hao-li.com/Hao_Li/Hao_Li_-_about_me.html Avatar Digitization From a Single Image For Real-Time Rendering (SIGGRAPH Asia 2017) https://youtu.be/dERjpAaoNjk avatar neo https://avatarneo.com/ avaturn.me https://avaturn.me/ https://docs.avaturn.me/docs/what-is-avatur..
아두이노(Arduino) 센서 종류 참고 영상 모음(기울기, 충격, 트래킹, 기타) 아두이노 충격 센서 https://youtu.be/aKt1Fo00GIA https://youtu.be/K3afTm1f0VQ 아두이노 기울기와 충격 센서 https://youtu.be/feq9sj1AG_I 아두이노 3D 트래킹 https://youtu.be/6ijArKE8vKU 아두이노 충격 센서 https://steemit.com/utopian-io/@ted7/arduino-101-using-a-knock-impact-sensor-ky-031
유니티(unity) 빌트인 렌더파이프라인에서 그림자 해상도 설정(stable fit, close fit) 1)씬에서 조명에 의한 오브젝트의 그림자 해상도가 낮은것을 확인할수있습니다. 2)프로젝트 설정(project settings)의 quality에서 shadow projection, shadow distance를 확인합니다. stable fit shadow projection 3)stable fit을 선택하고 shadow distance의 수치를 낮춥니다. 4)그림자의 해상도가 높아진것을 확인할수있습니다. close fit shadow projection 5)또는 close fit을 선택하면 높은 해상도의 그림자를 표현합니다.
유니티 그림자 영역 렌더링 커스텀 쉐이터 ShadowDrawwer 그림자 영역만 렌더링하는 커스텀 쉐이터입니다. 일본의 유니티 개발자 keijiro가 작성한 쉐이더로 아래 웹사이트에서 다운로드 및 이용할수있습니다. 포워드 렌더링 패스(Forward rendering path)에서 정상적으로 동작합니다. 카메라 스카이박스를 비활성화해야합니다. ShadowDrawwer https://github.com/keijiro/ShadowDrawer GitHub - keijiro/ShadowDrawer: Shadow matte shader for Unity Shadow matte shader for Unity. Contribute to keijiro/ShadowDrawer development by creating a..
3D 컴퓨터 그래픽에서 카메라 움직임 및 애니메이션 유형 3D 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 카메라의 모션과 애니메이션 종류 모음입니다. dolly, zoom, orbit, pedistal ,truck, pan, tilt, roll, path, switch, focal length Moving and Aiming an ACT Camera 번호 순서대로 dolly, pedistal, truck, pan, tilt, roll https://help.sketchup.com/en/sketchup/moving-and-aiming-act-camera 카메라 애니메이션 타입(Camera Animation Types) https://manual.keyshot.com/manual/animation/animation-type..
유니티(unity) AR Foundation 5.0 버전 변경사항(XR Origin) ARFoundation 버전 5.0는 Unity 2021.2 이상을 사용해야합니다. 5.0부터 ARSessionOrigin은 더 이상 사용되지 않으며 XROrigin으로 대체됩니다. ARSessionOrigin에 대한 모든 참조를 XROrigin으로 변경해야합니다. 1)씬에서 기존의 ARSessionOrigin 대신 XROrigin를 생성합니다. 2)XR Origin 게임오브젝트에 ARPlaneManager, ARPointCloudManager 컴포넌트를 추가합니다. 3) ARSessionOrigin 클래스는 더이상 사용되지않습니다. 4)대신에 XROrigin 클래스를 사용합니다. Upgrading to AR Found..
유니티 증강현실 프로젝트(ARFoundation)에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(ARCore) 문서 모음 안드로이드 AR Foundation에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(Recording & Playback API) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/recording-and-playback/developer-guide?hl=ko ARCore Session Recording https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@5.0/manual/arcore-session-recording.html ARCore Session Recording API을 사용하려면 ARCore 확장팩를 설치해야합니..