유니티 Meta XR 영역에서 벗어나면 Passthrough로 전환(고정플레이, 룸 스케일)

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유니티 Meta XR 영역에서 벗어나면 Passthrough로 전환(고정플레이, 룸 스케일)

메타 퀘스트 장치를 이용할때 사용자가 정해진 영역의 경계 가장자리에 가까워지거나 반경을 벗어나면 패스스루(Passthrough)로 전환되어 시야에서 주변환경이 보여집니다. 
이것은 정상적인 현상으로 안전경계와 주변환경 인지를 위한 메타 퀘스트의 기본 설정입니다.

고정플레이의 경우 반경을 벗어나면 pass through로 전환
고정플레이(Standing Boundary)는 사용자가 한 자리에서 사용하는 모드입니다(standing in one spot) 이 경우 허용하는 실제 이동 범위는 매우 작고 사실상 제자리 기준으로 설정됩니다. 
origin 위치에서 반경 약 1m~1.5m 원형 영역으로 기본 설정되며 이 영역을 벗어나면 pass through로 표시됩니다(안전경계와 주변환경 인지)

예를들어  Meta Basics 샘플 씬에서 정해진 위치에서 벗어나면 pass through와 고정 플레이 영역이 (원형, origin) 표시되는것을 확인할수있습니다.

사용자 이동범위를 넓게 설정하려면 메타 퀘스트의 플레이 모드를 룸 스케일로 변경하고 영역을 충분히 넓게 설정하면 문제해결를 해결할수있습니다.

룸스케일 또한 사용자가 지정 영역을 벗어나면 pass through로 표시됩니다.






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