유니티(Unity) 메타퀘스트(Meta Quest) 가상현실 XR 개발에서 참고할만한 글 모음(OpenXR, MetaXR SDK, XR Interaction Toolkit)
1-유니티 XR 프로젝트 개념 정리(XR Plugin Management, OpenXR Plugin, XR Interaction Toolkit)
2-메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기
메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기
메타 퀘스트(Meta Quest) VR 장치 헤드셋에서 공장 초기화하기장치에 로그인한 메타 계정을 변경해야하는 경우 공장초기화하여 새로운 계정으로 로그인 및 설정할수있습니다.부트 메뉴(복구모드)
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3-메타 퀘스트(Meta Quest 2) 공간 설정하기(고정 플레이, 룸 스케일)
4-메타 퀘스트(Meta Quest) VR 시작하기 - 헤드셋 초기 설정, Meta Horizon 모바일 앱 계정 로그인, 헤드셋 페어링
5-메타 XR 게임 개발을 위한 Meta Horizon 개발자 계정 인증
6-메타 퀘스트(Meta Quest) VR 헤드셋 개발자 모드 활성화하기
7-유니티 에디터(PCVR)에서 XR 상호작용 샘플씬 테스트(OpenXR, XR Interaction Toolkit)
유니티 에디터(PCVR)에서 XR 상호작용 샘플씬 테스트(OpenXR, XR Interaction Toolkit)
유니티 에디터(PCVR)에서 XR 상호작용 샘플씬 테스트(OpenXR, XR Interaction Toolkit)유니티에서 OpenXR, XR Interaction Toolkit 패키지를 사용하여 XR 가상현실 환경(샘플 씬)에서 상호작용 테스트 (Meta Quest2, 유니
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8-유니티에서 XR 샘플 프로젝트 실행 테스트(OpenXR, XR Interaction toolkit, Meta XR SDK)
9-유니티 XR 프로젝트에서 상호작용 구현 두가지 방법(XR Interaction Toolkit, Meta Interaction SDK)
10-유니티 Meta XR SDK 설치하고 오브젝트 상호작용 기본 테스트
11-유니티 메타퀘스트(MetaXR SDK) 캔버스 UI 예시와 상호작용 두가지 방법( Pokeable UI, Ray-castable UI)
12-메타 퀘스트(Meta Quest) 장치에서 손(Hand) 제스처 활성화하기
메타 퀘스트(Meta Quest) 장치에서 손(Hand) 제스처 활성화하기
메타 퀘스트(Meta Quest) 장치에서 손(Hand) 제스처 활성화하기https://www.meta.com/ko-kr/help/quest/290147772643252/?srsltid=AfmBOoplK7Q7FyN7iQ2YxHwrp8inGtX-7XbVav8rrcZ9HnmBaVX5QcWy Learn about Hand and Body Tracking on Meta Quest | Quest
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13-유니티 메타퀘스트 XR 프로젝트에서 사용할수있는 UI Set (Meta XR Interaction SDK)
14-유니티 XR 메타 퀘스트(Meta Quest) 헤드셋에서 디버그하기(Immersive Debugger)