캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 리깅한 의상 메시 수정하기(edit mesh) (Character Creator 4) 1)캐릭터와 의상 모델의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 메시를 수정할 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 edit mesh를 선택합니다. 4)메시 수정에서 face를 선택합니다. 5)상단의 도구모음에서 이동 도구(로컬 축 이동)를 선택합니다. 6)메시에서 면을 선택합니다. 6)선택한 면을 로컬 축으로 이동합니다. 7)메시 수정에서 sculpt를 선택하고 브러시 유형을 선택합니다. 8)브러시 페인트를 사용하여 메시를 수정합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - conform 기능을 사용하여 리깅한 의상 수정하기 Conform 기능을 사용하여 메시가 서로 관통하는 문제를 해결하는 방법 (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델과 리깅한 의상의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)Iteration, Subdivision Level, Margin 값을 설정하고 Calculate Collision을 클릭합니다. 5)메시를 위로 밀어 올리고 관통 문제가 해결된것을 확인할수있습니다. 5)Calculate Collision를 반복적으로 클릭하여 관통 문제를 해결합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 리깅한 의상 수정하기(스킨 가중치 skin weights 설정) (Character Creator 4) 1)캐릭터에 리깅한 의상이 비정상적인것을 확인할수있습니다. 2)씬에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 skin weights를 선택합니다. 4)목록에서 본을 선택하면 해당 본의 스킨 가중치를 확인할수있습니다. 5)페인트 브러시를 사용하여 본의 스킨 가중치를 설정합니다. 6)paint operation에서 smooth 브러시를 선택하면 스킨 가중치를 부드럽게 설정할수있습니다. https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/08_Crea..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터 모델에 사용자 정의 3D 의상을 리깅하기 아바타 모델에 커스텀(custom) 3D 의상 모델을 리깅하는 방법 (Character Creator 4) 1)씬에 캐릭터 모델을 준비합니다. 2)상단의 create 메뉴에서 accessory를 선택하고 3D 의상(obj, fbx)을 불러오기합니다. 3)씬에 3D 의상 오브젝트가 악세사리(accessory)로써 추가된것을 확인할수있습니다. 4)상단 view 메뉴의 camera view에서 카메라 뷰(Front)를 선택합니다. 5)아바타의 포즈를 T-Pose로 설정합니다. 6)상단의 이동 및 크기 도구(move, scale tool)를 사용하여 의상 모델의 위치를 설정하고 크기를 조절합니다. 7)카메라 ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 재질 양면 설정하기(2 - sided) (Character Creator 4) 1)캐릭터 의상이 단면으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)scene 패널에서 캐릭터 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 material 탭에서 meterial settings의 하단에 있는 2 - sided 속성에 체크합니다. 4)캐릭터 의상이 양면으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 아바타 재질 설정하기 (Character Creator 4) 1)scene 패널에서 아바타 오브젝트를 선택합니다. 2)modify 패널의 material(재질) 탭으로 이동합니다. 현재 선택한 아바타에서 사용중인 재질 목록을 확인할수있습니다. 3)목록에서 재질을 선택합니다. 4)texture settings에서 선택한 재질에 대한 모든 텍스처 채널과 설정을 확인할수있습니다. 5)shader settings에서 재질의 쉐이더를 조정하기 위한 설정을 확인할수있습니다. https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/04_Introducing_the_User_Interface/Modif..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 이미지 또는 동영상 렌더링하기 (Character Creator 4) 1)캐릭터의 포즈 및 애니메이션을 설정합니다. 이미지 렌더링 2)상단의 render 메뉴에서 render image로 이동합니다. 3)이미지 포맷(format), 렌더링 이미지 사이즈(output size), 렌더링 품질(render quality)을 설정하고 export를 클릭합니다. 4)내보내기(export) 위치에서 렌더링한 이미지 파일을 확인할수있습니다. 동영상 렌더링 5)상단의 render 메뉴에서 render video를 선택합니다. 6)동영상의 포맷(format), 프레임레이트(framerate), 사이즈(output size), 렌더링 품질(render quality..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터의 포즈, 모션, 말하기(또는 감정표현) 설정하기 캐릭터의 포즈, 모션, 말하기 (또는 감정표현) 설정하는 방법, 캐릭터에 애니메이션 아이템 적용하는 방법(모션 추가 및 제거) (Character Creator 4) 1)상단의 window 메뉴에서 animation player에 체크합니다. 2)3D 뷰포트 하단에서 애니메이션 플레이어 패널(animation player)을 확인할수있습니다. 포즈(pose) 설정 3)캐릭터의 포즈를 설정하려면 애니메이션 플레이어의 하단에서 motion을 클릭하고 calibration의 pose에서 포즈 유형을 선택합니다(T-Pose, A-Pose, stand Pose_M, stand Pose_F) T-Pose ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터의 외형(얼굴, 몸, 표정) 수정하기 (Character Creator 4) 1)캐릭터의 외형(얼굴과 몸)을 수정하려면 상단의 window 메뉴에서 modify에 체크합니다. 2)modify 패널에서 morph 탭을 선택하면 씬에서 선택한 아바타의 외형에 대해 수정할수있는 카테고리를 표시합니다. 캐릭터 얼굴과 몸 외형 수정 3)actor의 head 카테고리 하위에서 캐릭터 얼굴의 외형을 수정할수있는 노드를 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)노드를 선택하고 표시하는 몰프 슬라이더를 사용하여 외형을 수정합니다. 예를들어 캐릭터의 눈을 작게 수정하려면 eye의 general 노드를 선택하고 eye scale 파라미터를 조정하여 외형을 수정합니다. 5..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 콘텐츠 관리자(content manager)에서 아바타 생성하고 의상 추가하기 캐릭터 크리에이터에서 새로운 아바타를 생성하고 의상을 추가하는 방법 (Character Creator 4) 1)상단의 window 메뉴에서 content manager에 체크하고 콘텐츠관리자 패널을 표시합니다. 2)콘텐츠관리자의 template에서 캐릭터 크리에이터의 주요 콘텐츠 카테고리를 확인할수있습니다 (Project, Actor, Skin, Makeup, Hair, Cloth, Accessory, Animation, Stage, Props) 3)콘텐츠관리자를 오프라인에서 사용하려면 아래 표시한곳을 클릭하고 offline를 선택합니다. 4)사용자가 설치한 에셋(inst..
영화 CG에서 3D 프랍 모델 사용 예시촬영사진 레퍼런스 3D 모델링 모델의 UV 레이아웃과 텍스처 제작 씬 구성과 렌더링 및 후반 합성
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 OSL 쉐이더를 사용하여 금(gold) 재질 표현하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)아래 카오스그룹 웹사이트에서 complex fresnel shader의 OSL 쉐이더 파일을 다운로드합니다(complex_ior.zip) https://docs.chaos.com/display/OSLShaders/Complex+Fresnel+shader 2)3D 맥스 프로그램 설치 폴더의 OSL 폴더에 다운로드한 쉐이더 파일(complex_ior.osl)을 위치시킵니다. 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 재질의 diffuse, reflection 색상을 아래와 같이 설정합니다. 4)reflection에 VRayOSLTex 맵을 설정합니다. 5)VRayOS..