애플 개발자 사이트에서 멤버십, 계정 또는 앱 관리에 대하여 전화 문의하기1)애플 개발자 사이트에서 애플 계정으로 로그인하고 상단에서 지원으로 이동합니다.https://developer.apple.com/ 2)전화 또는 이메일로 문의하기에서 시작하기를 선택합니다. 3)카테고리를 선택합니다. 4)연락처의 전화를 선택하면 애플 개발자 지원팀에서 해당 계정의 연락처로 전화하며 문의를 진행할수있습니다.
애플 개발자 프로그램 등록하기(Apple Developer Program 가입)애플 개발자 프로그램의 가격은 129000원이며 맴버십은 1년 단위로 갱신할수있습니다.1)애플 개발자 웹사이트에서 애플 계정으로 로그인하고 애플 개발자 프로그램(Apple Developer Program) 가입의 오늘 등록을 선택합니다.https://developer.apple.com/kr/programs/ 2)웹에서 등록 계속 진행하기를 선택합니다. 3)개인 정보를 입력합니다. 정부 발급 신분증에 표시된 법적 이름과 주소를 영문으로 입력합니다. 4)법인 유형을 선택합니다. 개인의 경우 개인/개인사업자를 선택하고 계속하기를 클릭합니다.(개인으로 등록하는 경우 결제 단계에서 청구 이름은 조직 이름이 아닌 개인 정보 이름을 입력합..
구글애드몹(Google AdMob)에서 결제 프로필 ID 확인하기1)구글 애드몹 웹사이트로 이동합니다.https://admob.google.com/intl/ko/home/2)좌측의 지급 메뉴로 이동합니다. 3)지급 정보에서 결제 프로필 ID를 확인할수있습니다.
유니티 안드로이드 프로젝트에서 인앱 구매 및 결제(Unity IAP, In app purchasing) 사용하기(유니티 IAP 설정, 구글 플레이 콘솔 상품 만들기, 코드리스 IAP 구매)프로젝트를 유니티 서비스로 설정하기(Unity Services)1)유니티 계정으로 로그인하고 프로젝트 설정(project settings)의 Services에서 유니티 프로젝트 ID를 생성합니다. 2)서비스 일반 설정을 진행하고 저장합니다. In app purchasing 패키지 설치 및 설정 구성3)패키지 관리자(package manager)에서 In app purchasing 패키지를 설치합니다. 4)프로젝트 설정의 Services 하위 In-App Purchasing에서 IAP를 활성화합니다. 5)현재 빌드 대..
유니티(Unity) 배경 스크롤 애니메이션 만들기(Repeat, RawImage.uvRect)1)스크롤 애니메이션에 사용할 배경 이미지를 준비합니다. 배경 이미지는 상하좌우가 연속적인 이미지를 준비합니다(seamless) 2)이미지 텍스처의 import settings에서 텍스처 타입(Texture Type)의 스프라이트(Sprite)를 선택하고 Wrap Mode의 Repeat를 선택하고 적용합니다. 3)씬에 Raw Image 오브젝트를 생성합니다. 4)Raw Image의 텍스처에 배경 이미지 텍스처를 설정합니다. 5)새로운 스크립트를 생성하고 아래 코드를 추가합니다. 업데이트 함수에서 RawImage의 텍스처 좌표를 이동합니다. 6)RawImage를 참조하고 이동 속도를 설정합니다.
유니티(Unity) 다수의 UI 요소를 일괄적으로 투명도 설정(CanvasGroup)1)씬에 다수의 UI 오브젝트를 구성합니다(이미지, 버튼, 텍스트) 2)일괄적으로 투명도를 설정할 오브젝트들을 선택하고 crate empty parent를 선택합니다. 3)해당 오브젝트들의 상위에 부모 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)부모 오브젝트에 캔버스 그룹 컴포넌트를 추가합니다(CanvasGroup) 5)캔버스 그룹의 Alpha 수치를 조절하여 캔버스 그룹 하위에 존재하는 오브젝트의 투명도를 설정합니다.
유니티(Unity) 에디터 색상 테마 변경하기(Dark, Light)1)현재 에디터의 색상 테마를 확인합니다. 2)상단의 edit 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)general의 editor theme를 확인합니다. 4)에디터 테마를 변경합니다(Dark, Light) 5)변경한 에디터 테마가 적용된것을 확인할수있습니다.
유니티(Unity) 페인트 에셋 모음(페인팅, 드로잉)Free Draw - Simple Drawing on Sprites/2D Textures https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/free-draw-simple-drawing-on-sprites-2d-textures-113131https://youtu.be/40ylWWrCpkA Paint in 3D https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/paint-in-3d-26286https://youtu.be/X-LhxwIEimw Implement Drawing and Saving in Unity 2018https://gist.github.com/dit..
유니티 실시간 페인팅 동영상 튜토리얼 모음(페인팅, 드로잉)Splatoon - Painting Effect in Unity https://youtu.be/YUWfHX_ZNCw Recreating Splatoon's Ink System | Mix and Jamhttps://youtu.be/FR618z5xEiM Drawing in UNITY in 60 SECONDS https://youtu.be/_ILOVprdq4o How to DRAW inside Unity! (Paint, Design, Strategize, Mod | Unity Tutorial) https://youtu.be/XozHdfHrb1U
유니티(Unity)에서 복사한 게임오브젝트의 이름 규칙 설정(네이밍, 숫자)1)씬에서 게임오브젝트를 복사합니다. 기본적으로 원본 오브젝트의 이름을 사용하고 중괄호와 연속적인 숫자가 추가된것을 확인할수있습니다. 2)복사한 오브젝트의 이름 규칙을 설정하려면 프로젝트 설정(project settings)의 Editor에서 Numbering Scheme으로 이동합니다. 3)이름과 숫자에 대해 설정할수있는 몇가지 옵션이 제공됩니다. 4)옵션을 변경하면 하단에서 규칙이 적용된 예를 표시합니다.
언리얼 엔진에서 사용자 에셋 수동 추가1)content drawer에서 사용자 폴더를 생성 2)폴더를 마우스 우클릭하고 show in explorer 선택 3)추가할 에셋을 해당 폴더로 복사 4)content drwaer에서 추가한 에셋을 확인
유니티 HDRP 기술문서 및 동영상 튜토리얼유니티 HDRPhttps://unity.com/kr/srp/High-Definition-Render-Pipeline 유니티 HDRP 씬 템플릿 https://forum.unity.com/threads/try-the-new-hdrp-scene-template.1035355/ Official - Try the new HDRP scene templateHi Everyone, We are excited to share our brand-new template for the High Definition Render Pipeline (HDRP), which helps beginners get started with...forum.unity.com 유니티 빌트링 렌더파이프..