언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 문자열 출력하기(Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content)로 이동합니다. 2)새로운 블루프린트를 생성합니다(마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택합니다) 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)새로운 블루프린트가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)블루프린트를 씬에 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 블루프린트를 선택하고 블루 프린트 편집(edit in blueprint)으로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프(event graph)를 확인할수있습니다. 8)그래프에서 마우스 우클릭하고 새로운 노드를 생성할수있습니다. P..
애플 맥(MacOS)에서 Xcode 프로그램과 iOS 장치의 버전 호환성 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode 프로젝트에서 현재 연결된 iOS 장치의 OS 버전이 지원되지않는다고 표시합니다(unsupported OS version) 2)Xcode 버전과 iOS 장치의 OS 버전이 호환되지않는다고 표시합니다. this operation can fail if the version of the OS on the device is incompatible with the installed version of Xcode 3)Xcode에서 현재 연결된 iOS 장치(qwerty)의 OS 버전(16.2)을 지원하지않는다고 표시합니다 (컴퓨터와 연결된 i..
애플 맥(MacOS) Xcode에서 프로젝트 빌드를 위한 권한 설정 프로필(provisioning profile) 설정하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode에서 프로젝트 빌드시 아래 오류 문구를 표시합니다. "Unity-iphone" requires a provisioning profile. select a provisioning profile in the signing & capabilities editor 2)siging & capabilities의 signing에서 automatically manage signing에 체크합니다(이 옵션은 xcode가 자동으로 서명을 관리하도록 허용합니다) 3)enable automatic을 클..
애플 맥(MacOS) Xcode에서 프로젝트 빌드하고 iOS 장치에 설치 및 실행하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode를 실행하고 open a project or file를 선택합니다. 2)Xcode 프로젝트 파일을 선택하고 열기합니다. 3)Xcode에서 열기한 프로젝트를 확인할수있습니다. 4)케이블을 사용하여 iOS 장치(아이폰 및 아이패드)를 맥 컴퓨터에 연결합니다. Xcode 상단에 표시한곳을 클릭하고 연결한 iOS 장치를 선택합니다 5)Signing & Capabilities의 서명에서 팀(team) 및 bundle Identifier를 확인합니다(automatically manage signing에 체크하면 xcode가 자동..
애플 맥(MacOS)에서 유니티(Unity) iOS 프로젝트를 빌드하고 Xcode에서 확인하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)유니티 에디터에서 프로젝트를 열기하고 빌드 설정(build settings)으로 이동합니다. 2)iOS 플랫폼을 선택하고 Switch platform을 클릭하여 플랫폼을 전환합니다. 3)프로젝트 설정(project settings)의 Player에서 company name, product name, version을 확인합니다. 4)Identification에서 Bundle Identifier를 확인합니다. 5)Target minimum iOS Version에서 최소 iOS 버전을 설정합니다. 6)빌드 설정에서 하단의 ..
애플 맥(MacOS)에서 Xcode 원하는 버전(최신 및 이전 버전) 설치하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)애플 개발자 웹사이트의 Xcode 로 이동합니다. https://developer.apple.com/kr/xcode/ 2)우측 상단의 리소스 메뉴를 선택하고 추가 다운로드의 추가 다운로드 보기를 클릭합니다. 3)애플 아이디와 암호를 입력하고 로그인합니다. 4)애플 개발자 동의를 확인하고 다음으로 이동합니다. 5)Xcode 이전 버전을 검색합니다. 6)설치할 이전 버전 Xcode의 하단 view details를 클릭합니다. 7)Xcode 버전.xip 을 클릭하면 Xcode를 다운로드합니다. 8)다운로드한 Xcode 압축파일을 압축해제합..
애플 맥(MacOS)에서 iOS 앱 및 게임 개발을 위한 Xcode 설치하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) Xcode는 iOS 앱 및 게임을 개발하고 테스트 및 배포하는데 필요한 프로그램입니다. 1)사파리 브라우저에서 xcode를 검색하고 애플 개발자 웹사이트로 이동합니다. https://developer.apple.com/kr/xcode/ 2)애플에서 제공하는 최신 버전의 Xcode를 확인할수있습니다. 3)우측 상단의 다운로드를 클릭하고 웹사이트 또는 Mac App Store(앱스토어)를 선택합니다. 4)웹사이트 또는 앱스토어에서 Xcode를 다운로드합니다. 5)다운로드한 Xcode 압축파일(Xcode_버전.xip)을 압축해제합니다. 6)압축..
애플 맥(MacOS)에서 유니티 설치하기(공식 릴리즈, 다운로드 아카이브) 유니티 에디터 공식 릴리즈(Official releases) 버전 또는 이전 버전(다운로드 아카이브, download archive) 설치하는 방법 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 유니티 허브 애플 Mac용 다운로드하기 1)유니티 허브 설치 파일을 준비합니다(UnityHubSetup.dmg) 2)유니티 허브 설치 파일을 실행하고 agree를 클릭하여 프로그램 설치를 진행합니다. 3)유니티 허브 아이콘을 우측의 applications 폴더로 클릭 드래그하여 응용 프로그램에 추가합니다. 4)유니티 허브를 응용프로그램 폴더로 복사중인것을 확인할수있습니다. 5)응용프로그램 목록에..
유니티(Unity)에서 사용자 인터페이스 UI 기초 사용법 3 - 사이드 메뉴아래 유니티 튜토리얼(Introduction to Unity UI, By Ben MacKinnon)을 참고하였습니다. https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-11)캔버스에 새로운 버튼 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 Rect Transform에서 앵커 프리셋을 bottom, left로 설정하고 위치 및 크기를 설정합니다. 3)이미지의 소스 이미지(source image)에 스프라이트를 참조합니다. 4)버튼 오브젝트가 캔버스 영역의 좌측 하단에 위치하는것을 확인할수있습니다. 5)버튼 오브젝트의 하위에 panel 오브젝트를 생성합니다(Pnl_Mask)panel 오..
유니티(Unity)에서 사용자 인터페이스 UI 기초 사용법 2 - 타이틀 이미지, 앵커 프리셋, 스프라이트 9-slicing아래 유니티 튜토리얼(Introduction to Unity UI, By Ben MacKinnon)을 참고하였습니다. https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-11)캔버스에 새로운 이미지 오브젝트를 생성하고 타이틀로 사용할 이미지 스프라이트를 참조합니다. 2)Rect Transform에서 앵커 프리셋(anchor presets)이 기본값 middle, center로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. posX, posY에 값0을 입력하여 위치를 초기화합니다. 3)앵커 프리셋을 top, center로 변경합니다. posY에서..
유니티(Unity)에서 사용자 인터페이스 UI 기초 사용법1 - 배경 이미지, 캔버스 설정, Game 뷰 해상도아래 유니티 튜토리얼(Introduction to Unity UI, By Ben MacKinnon)을 참고하였습니다.https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-1 Introduction to Unity UI – Part 1In this first part of a three-part tutorial series, you’ll get acquainted with the Unity UI, enabling you to add custom user interfaces to your games.www.kodeco.com 1)UI의 Image를 ..
유니티에서 렌더링 패스 설정하기(포워드 렌더링, 디퍼드 렌더링) 유니티에서 렌더파이프라인(빌트인 렌더파이프라인, URP, HDRP)에 대해 렌더링 패스 설정하는 방법 빌트인 렌더파이프라인(Built-in Render Pipeline) 프로젝트 설정의 graphics에서 tier settings의 렌더링 패스를 선택할수있습니다. 빌트인 렌더파이프라인은 포워드 렌더링 패스가 기본으로 설정되어있습니다(Forward) 카메라의 rendering path에서 렌더링 패스를 오버라이드할수있습니다. URP(Universal Render Pipeline) 프로젝트 설정의 graphics에서 현재 사용중인 URP 에셋으로 이동합니다(Universal render pipeline asset) 렌더러 목록에서 렌더링 패스를..