3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max)에서 오브젝트 matte 사용하기

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3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max)에서 오브젝트 matte 사용하기

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0)
1)씬을 구성하고 렌더링합니다.


2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 arnold properties 수정자를 추가합니다.


3)general에서 opaque를 체크 해제하고 matte에 체크합니다.


4)이 오브젝트는 렌더링에서 제외되지만 바닥에서 오브젝트의 그림자와 반사된 상을 확인할수있습니다.


5)알파 채널에서 오브젝트가 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다.

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