3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 돔라이트(skydome) 환경맵 설정하기

3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 돔라이트(skydome) 환경맵 설정하기

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0)
1)씬에 오브젝트를 생성하고 아놀드 재질을 적용합니다(standard surface)


2)아놀드 라이트(arnold light)를 생성하고 type으로 skydome을 선택합니다.


3)color에서 texture에 체크하고 비트맵을 추가합니다.


4)비트맵에 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다.


5)intensity, exposure의 수치를 조절하여 라이트의 밝기를 설정합니다.


6)렌더링하면 물체의 표면에서 주변 환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다.


7)오브젝트에 반사율이 높은 크롬 재질을 적용해서 확인합니다.




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