3D 맥스에서 터레인(terrain) 모델 최적화하기(ProOptimizer) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) ProOptimizer 수정자를 사용하여 터레인 모델의 폴리곤 개수를 줄이는 방법 1)터레인 오브젝트에서 다수의 영역을 구분하고 element로 선택하여 오브젝트로 분리합니다(detach) 4x4, 16 2)오브젝트를 선택하고 ProOptimizer 수정자를 추가한후 하단의 calculate를 클릭합니다. 3)vertex % 및 vertex count의 수치를 설정하여 모델의 면의 개수를 줄입니다. 하단의 statistics(before/after)에서 이전과 이후 포인트 및 면의 개수 차이를 확인할수있습니다. 4)최적화에서 모델의 경계를 제외하면(exclude bord..
3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) terrain의 color by elevation를 사용하여 지형 높이에 대한 사용자 지정 색상을 맵핑할수있습니다. 1)지형 모델의 스플라인 오브젝트를 준비합니다. 2)스플라인 오브젝트의 터레인 모델을 생성합니다(스플라인 오브젝트를 선택하고 create 메뉴에서 compound objects의 terrain를 선택) 3)terrain의 color by elevation을 확인합니다. maximum, minimum elev에서 터레인의 고도(215m~450m)를 표시하고있는것을 확인할수있습니다. color zone의 base elev에 기준 높이 값(200m)을 입력하..
3D 맥스에서 수치 지도를 기반으로 터레인 모델링하기(dxf, terrain) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 국토지리정보원에서 제공하는 수치 지도(지형의 등고선 데이터)의 dxf파일을 맥스에서 가져오기(import)하고 터레인을 모델링하는 방법 DXF(Drawing Exchange Format)는 2D 및 3D 제품 설계 도면의 벡터형식 파일로 캐드 데이터 상호 호환성(오토데스크의 오토캐드와 기타 캐드 프로그램들)을 위한 파일 포맷입니다. 1)상단의 file 메뉴에서 import를 선택합니다. 2)수치지도 파일(.dxf)을 선택하고 확인합니다. 3)가져오기 옵션을 설정하고 확인합니다. 4)도면(지형의 형태와 높낮이)의 스플라인 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)불필요한 스플라인 ..
포토샵의 path를 3D맥스의 스플라인으로 가져오기 포토샵에서 이미지 선택영역의 path를 생성 및 내보내기하고(export) 3D맥스에서 가져오기하는(import) 과정 1)포토샵에서 path 작업을 위한 이미지를 준비합니다. 2)이미지에서 path를 생성할 영역을 선택합니다. 3)마우스 우클릭하고 make work path를 선택합니다. 4)tolerance 값을 입력하고 확인합니다. 5)선택한 영역의 path가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)paths 패널에서 사용자가 생성한 패스를 확인할수있습니다. 7)상단의 file 메뉴에서 export의 paths to illustrator를 선택합니다. 8)내보내기할 패스를 선택하고 확인하면 패스를 AI파일로 저장합니다(.AI) 9)3D맥스를 실행하고 상단..
3D맥스에서 인체 모델링 방법5 - 손, 발 오브젝트의 트랜스폼을 리셋하고(reset xForm, collapse all) symmetry 수정자를 추가합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법4 - 머리 스피어 오브젝트를 생성합니다(sphere, segment -10) 몸통 오브젝트를 선택하고 머리 오브젝트를 attach합니다. 머리의 밑에 있는 버텍스를 선택하고 chamfer를 이용해서 면을 생성합니다. target weld를 사용해서 머리 밑의 버텍스를 몸통에 접합합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법3 - 팔, 다리, 몸통 팔은 cylinder, sided - 8 이기 때문에 몸통에 접합되는 부분도 8개의 버텍스로 구성되어야합니다. 팔이 접합되는 부분에 엣지 루프를 추가 또는 제거합니다. target weld를 이용해서 팔의 버텍스를 몸통 오브젝트에 접합합니다. 다리를 몸통에 접합하기 위해 몸통의 밑면에 엣지를 추가합니다. 몸통의 절반을 제거합니다. 다리는 cylinder, sided - 8 이기 때문에 몸통의 접합되는 부분도 8개의 버텍스로 구성되어야합니다. editable poly의 cut을 사용하여 면을 분할합니다. 분할한 밑면을 제거합니다. target weld를 사용하여 몸통의 버텍스를 다리에 접합합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법2 - 팔, 다리, 몸통 다리, 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides-8) 몸통 오브젝트를 선택하고 다리 오브젝트를 attach합니다. 팔, 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sided-8) 몸통 오브젝트를 선택하고 팔 오브젝트를 attach합니다. 오브젝트를 instance 복사합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법1 - 몸통 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides - 10) 오브젝트를 Instance 복사합니다. 복사한 오브젝트를 90도 회전시킵니다.
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음2
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음1
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링12 - 포토샵에서 건물 텍스처 투명영역 만들기(계단난간, 기타 구조물) 로우폴리곤 건물에서 계단의 난간 및 기타 구조물 만드는 방법 1)건물에서 계단의 난간을 모델링하고 맵핑합니다. 2)난간 모델의 모든면을 선택합니다. 3)계단의 난간 모델의 uv를 확인합니다. 4)포토샵에서 건물 및 난간의 텍스처를 열기합니다. 5)알파 채널로 이동합니다. 6)투명 처리할영역은 검정, 불투명 처리할 영역은 흰색으로 설정합니다. 7)RGB채널을 클릭하여 알파채널을 선택 해제하고 텍스처를 저장합니다. 8)targa 또는 tiff 형식을 선택하고 alpha channels에 체크하고 저장합니다. 8)3D맥스에서 저장한 텍스처를 diffuse color, opacity의 맵으로 사용합니다. ..