3D 맥스에서 conform를 이용한 터레인(terrain) 리토폴로지

3D 맥스에서 conform를 이용한 터레인(terrain) 리토폴로지

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)

터레인 모델의 토폴로지를 균일하게 재구성하는 방법(retopology)
1)일반적으로 씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택하면 graphite modeling tool의 freeform 탭에서 conform를 확인할수있습니다. 


2)graphite modeling tool을 확인할수없으면 상단의 customize 메뉴에서 show UI의 show ribbon에 체크합니다.



3)리본(ribbon)을 초기화하려면 리본 위에서 마우스 우클릭하고 ribbon configuration의 reset ribbon to default를 선택합니다.


4)메인 툴바 하단에서 graphite modeling tool를 확인할수있습니다.


5)도구들을 표시하려면 아래 표시한 버튼을 클릭합니다.


6)씬에 터레인 모델을 준비합니다.


7)터레인 모델의 토폴로지를 확인합니다.



8)새로운 plane 오브젝트를 생성하고 충분한 개수의 segement를 설정합니다. plane 오브젝트를 터레인 모델의 위에 위치시킵니다.


9)plane 오브젝트를 선택한 상태에서 freeform 탭의 draw on:surface를 선택합니다. 

 

10)pick을 클릭하고 씬에서 터레인 모델을 선택합니다.



11)터레인 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다.



12)conform를 클릭합니다. 

 

13)브러시 옵션을 설정합니다.


14)plane 오브젝트 위에서 마우스 클릭, 드래그해서 브러시 페인팅을 진행합니다. plane 오브젝트가 터레인 모델의 형태와 유사하게 변형되는것을 확인할수있습니다.

 

15)터레인 전체 영역에 대해서 plane 오브젝트를 변형합니다.

 

16)터레인 모델과 형태가 동일하면서 균일한 토폴로지를 가지는 오브젝트를 제작할수있습니다.

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