3D맥스에서 도로 모델링하기4 - 곡선형태의 차선 만들기(실선) 1)아래와 같이 3개의 정점으로 구성된 라인을 생성한다. 2)라인 오브젝트의 모든 정점을(vertex) 선택하고 corner 유형으로 설정한다. 3)라인 오브젝트를 이동시켜 곡선 차선의 위치를 설정한다. 4)라인에서 아래 표시한 정점을 선택한다. 5)fillet을 사용하여 라인을 곡선으로 만든다. 6)라인 오브젝트의 interpolation에서 steps 수치를 확인한다. 7)스플라인 보간법에 의하여 정점과 정점의 사이가 6단계로 이루어져있는것을 확인할수있다. 8)곡선의 해상도를 높이기위해 steps 수치를 높인다. 9)곡선의 스플라인을 선택하고 outline을 사용하여 차선을 추가한다. 10)시작과 끝에 생성된 edge를 제거한다. 11)..
3D맥스에서 도로 모델링하기3 - 직선 형태의 차선 만들기(실선, 점선) 1)새로운 라인을 생성한다. 2)라인의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 활성화한다. rectangular 유형을 선택하고 length, width를 설정한다. 3)라인의 시작점과 끝점을 설정한다. 4)라인의 spline을 선택하고 outline을 사용하여 오프셋된 스플라인을 생성한다. 5)outline으로 생성된 시작과 끝의 edge를 제거한다. 6)동일한 방법으로 실선 차선을 추가 생성한다. 반대편 차선 만들기 7)라인의 스플라인을 선택하고 복사하여 반대편 차선을 생성한다. 8)가운데있는 두개의 스플라인을 선택하고 분리시킨다(detach) 9)분리시킨 오브젝트에 중앙 차..
3D맥스에서 도로 모델링하기2 - 점선 차선 만들기 1)새로운 라인을 생성한다. 시작점과 끝점을 설정하여 차선의 1단위를 생성한다. 2)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 활성화한다. rectangular 유형에 체크하고 length, width를 설정한다. 3)시작점과 끝점의 버텍스 유형을 bezier로 설정한다. 4)interpolation에서 steps 수치를 입력한다. 5)스플라인을 복사해서 차선을 완성한다.
3D맥스에서 도로 모델링 하기1 - 유닛셋업, 카메라와 라이트 설정 1)유닛 셋업을 설정한다(unit setup, meters) 2)씬에 plane을 생성한다. 예에서 plane의 크기를 150m, 800m로 설정하였다. 3)plane의 재질에 도로의 색상을 설정한다. 4)씬에 카메라를 추가한다. 5)카메라의 초점 거리를 설정한다. 예에서 50mm로 설정하였다. 6)뷰포트에서 카메라 뷰를 선택하고 카메라의 위치를 조절하여 레이아웃을 설정한다. 7)씬에 라이트를 추가한다. 8)조명 타입으로 directional light를 선택하고 그림자를 활성화한다. 9)environment에서 배경의 색상을 하늘색으로 설정한다.