CG 및 게임 그래픽에서 장면을 사실적으로 만드는것들사실적인 모델링 (Realistic Modeling)현실 세계의 사물이나 환경을 가능한 한 정확하게 재현(정확한 크기와 비율, 모델의 디테일등). 3D 모델링 툴(Blender, Maya, ZBrush 등)을 사용하여 3D 모델을 제작 실시간 게임엔진에서 고해상도 모델은 성능에 영향을 미칠 수 있기 때문에 LOD(Level of Detail) 및 폴리곤 최적화를 고려해야함 자연스러운 모델의 배치(Placement of Models)실내 및 실외에서 잘 배치된 모델들은 장면의 몰입감을 향상시키고 현실감을 더합니다. 크기와 비율 - 현실적인 크기와 비율을 가지는 사물들 조화 - 주변 환경과 잘 어울리도록 모델을 배치 무작위성(Randomization) -..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤 오브젝트의 모든 면을 삼각형으로 변환Turn to mesh 수정자를 이용한 방법1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 2)Turn to mesh 수정자를 추가하고 user invisible edges를 체크해제합니다. 3)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. 4)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트에서 삼각형 면을 선택할수있습니다. convert to editable patch를 이용한 방법6)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 7)수정가능한 패치로 변환합니다(convert to editable patch) 8)폴리곤을 구성하는 삼..
유니티 HDRP 기술문서 및 동영상 튜토리얼유니티 HDRPhttps://unity.com/kr/srp/High-Definition-Render-Pipeline 유니티 HDRP 씬 템플릿 https://forum.unity.com/threads/try-the-new-hdrp-scene-template.1035355/ Official - Try the new HDRP scene templateHi Everyone, We are excited to share our brand-new template for the High Definition Render Pipeline (HDRP), which helps beginners get started with...forum.unity.com 유니티 빌트링 렌더파이프..
포인트 클라우드(point cloud), 다양한 종류의 포맷포인트 클라우드(point cloud)는 3D 공간에 분포된 다수의 점(point)들로 이루어진 데이터 집합으로 3D 스캐닝 장비, 라이더(LiDAR) 센서, 3D 카메라, 심도 센서 등을 통해 생성됩니다. 주로 3D 데이터를 시각화하고 GIS 모델생성, 계측, 품질검사등의 목적으로 사용되며 건축 및 토목, 자율주행자동차, 혼합현실(가상현실 및 증강현실), 의료영상, 문화 유산 보존, 기타 다양한 분야에서 활용될수있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Point_cloud각 점은 3차원 공간 내의 위치를 나타내는 x, y, z 좌표로 정의됩니다. 포인트 클라우드의 해상도는 포인트 간의 밀도에 따라 달라지며 밀도가 높을수록 ..
3D 컴퓨터 그래픽에서 카메라 움직임 및 애니메이션 유형 3D 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 카메라의 모션과 애니메이션 종류 모음입니다. dolly, zoom, orbit, pedistal ,truck, pan, tilt, roll, path, switch, focal length Moving and Aiming an ACT Camera 번호 순서대로 dolly, pedistal, truck, pan, tilt, roll https://help.sketchup.com/en/sketchup/moving-and-aiming-act-camera 카메라 애니메이션 타입(Camera Animation Types) https://manual.keyshot.com/manual/animation/animation-type..
3D MAYA의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 피는 꽃 애니메이션 3D 마야의 블렌드쉐잎(blend shape)을 사용하여 제작한 3D 꽃 애니메이션
색상의 채도와 포화한 색상채도는 색상(색조), 명도와 함께 색의 주요한 세가지 속성 중의 하나입니다. 채도는 색상이 얼마나 선명하고 강렬한지를 나타냅니다. 채도가 높을수록 색은 더 진하고 강렬하게 보이며 채도가 낮을수록 색은 더 흐릿하고 탁하게 느껴집니다.HSV 색공간에서 채도값 S의 변화에 따른 색상의 변화(명도 값을 80로 설정) 채도는 색의 '순도'와 관련이 있습니다. 예를 들어 순수한 빨간색은 채도가 높은 색이지만 회색(gray)이 섞이면 채도가 낮아지면서 더 부드럽고 탁한 빨간색이 됩니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Colorfulness 채도는 색상의 색조(hue)에 비례하여 회색이 얼마나 많은지를 측정한 것입니다. 채도가 높은 색상은 더 생생한 반면 채도가 낮은 색상..
유니티에서 렌더링 패스 설정하기(포워드 렌더링, 디퍼드 렌더링) 유니티에서 렌더파이프라인(빌트인 렌더파이프라인, URP, HDRP)에 대해 렌더링 패스 설정하는 방법 빌트인 렌더파이프라인(Built-in Render Pipeline) 프로젝트 설정의 graphics에서 tier settings의 렌더링 패스를 선택할수있습니다. 빌트인 렌더파이프라인은 포워드 렌더링 패스가 기본으로 설정되어있습니다(Forward) 카메라의 rendering path에서 렌더링 패스를 오버라이드할수있습니다. URP(Universal Render Pipeline) 프로젝트 설정의 graphics에서 현재 사용중인 URP 에셋으로 이동합니다(Universal render pipeline asset) 렌더러 목록에서 렌더링 패스를..
유니티 렌더링 패스(rendering paths) - 포워드 렌더링 패스, 디퍼드 렌더링 패스 렌더링 패스는 오브젝트의 라이팅과 쉐이딩에 관련한 일련의 작업을 수행하는 방법입니다. 서로 다른 종류의 렌더링 패스는 각각 기능과 성능에서 다른 특성을 가지며 장점과 단점이 있습니다. 유니티의 렌더 파이프라인은 포워드 렌더링 패스(Forward Rendering) , 디퍼드 렌더링 패스(Deferred shading)를 지원합니다. 개발자는 프로젝트 및 플랫폼에 적합한 렌더링 패스를 선택할수있습니다. 렌더링 패스는 기본적으로 프로젝트 설정(project settings)의 그래픽(graphics)에서 설정하며 camera에서 오버라이드할수있습니다. 그래픽카드가 해당 렌더링패스를 지원하지않는다면 유니티는 자동으로..
3D 하드서페이스(hardsurface) 모델링 튜토리얼 이미지 모음(Minitutorials by Marcus Aseth) https://polycount.com/discussion/86882/minitutorials-by-marcus-aseth Minitutorials by Marcus Aseth Hi guys,I have create 3 minitutorials about hardsurface modeling inside 3ds,maybe them contain something useful informations for all the guys that are new to… polycount.com
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(exterior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 Exterior lighting techniques to enhance your scene(V-Ray 5 for 3ds Max) https://youtu.be/IrLsukQDBdc How to light an exterior day scene(V-Ray Next for 3ds Max ) https://youtu.be/hy8-PBPyKzs Create Photorealistic Exterior Renders with V-ray and 3ds Max(evermotion) https://youtu.be/ntzrhZTK1Ns
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(interior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 브이레이 Interior Render Settings https://docs.chaos.com/display/VMAX/Interior+Render+Settings#InteriorRenderSettings-RecommendedAnimationSettingsex Interior Render Settings - V-Ray for 3ds Max - Global Site docs.chaos.com Realistic interior day lighting with V-Ray for 3ds Max https://youtu.be/x8H1CNNFPgc How to light an interior day scene(V-Ray Next ..