플라스틱(plastic) 레퍼런스 모음(위키백과, wikipedia) https://en.wikipedia.org/wiki/Plastic
대리석(marble) 레퍼런스 모음(위키백과, wikipedia) https://en.wikipedia.org/wiki/Marble
다이아몬드(diamond) 레퍼런스 모음(위키백과, wikipedia) https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond
금(gold) 레퍼런스(위키백과, wikipedia) gold https://en.wikipedia.org/wiki/Gold
다양한 종류의 물질 레퍼런스(다이아몬드, 금, 플라스틱, 나무, 대리석, 기타) 다이아몬드(diamond) https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond 금(gold) https://en.wikipedia.org/wiki/Gold 플라스틱(plastic) https://en.wikipedia.org/wiki/Plastic 나무(bark) https://en.wikipedia.org/wiki/Bark_(botany) 대리석(marble) https://en.wikipedia.org/wiki/Marble
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 seamless 텍스처 만들기(make it tile photo) 타일 이미지의 경계에 존재하는 seam을 제거하는 방법 1)2D뷰에서 텍스처를 표시하려면 노드를 더블 클릭합니다. 2)2D뷰의 하단 아래 표시한 아이콘을 활성화하면 텍스처의 타일 이미지를 표시합니다(단축키 space bar) 3)이미지의 경계에서 seam이 존재하는것을 확인할수있습니다. 4)텍스처의 아웃풋에 make it tile photo grayscale 노드를 추가합니다. 5)타일 이미지의 경계에 seam이 존재하지않는것을 확인할수있습니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 노드 연결을 직선으로 표시하기 1)기본적으로 그래프에서 노드와 노드의 연결은 곡선으로 표시됩니다. 2)노드와 노드의 연결을 직선으로 표시하려면 그래프의 상단에 표시한 아이콘을 활성화합니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 그래프에 노드 추가하기 1)라이브러리(Library)에서 기본적으로 제공되는 노드들을 확인할수있습니다. generators의 noises에서 다양한 종류의 노이즈 유형 노드들을 확인할수있습니다. 2)generators의 patterns에서 타일 제너레이터(tile generator)를 포함한 다양한 종류의 패턴 유형 노드들을 확인할수있습니다. 3)Library에서 노드를 클릭, 드래그해서 그래프에 드롭하면 노드를 생성합니다. 4)그래프에서 단축키 space bar를 누르면 노드를 바로 검색하고 생성할수있습니다.