3D 맥스에서 카메라의 렌즈(lens) 초점거리 설정하기(표준, 망원, 광각) 카메라의 렌즈 초점거리(lens, focal length)를 설정하여 사용자의 의도에 적합한 장면을 연출할수있습니다. 카메라 오브젝트의 Lens(렌즈 초점거리) 파라미터를 설정하여 사용자가 원하는 화각과 초점을 설정할수있습니다. 초점 거리가 낮을수록 사진의 장면이 더 많이 포함되며 높을수록 장면에 포함되는 부분은 줄어들지만 더 멀리 있는 사물의 세부 묘사를 표현할수있습니다. stock lenses는 자주 사용하는 렌즈 프리셋입니다. 표준렌즈 초점거리가 50mm 내외인 표준렌즈는 사진 촬영의 일반적인 표준으로 인간의 시각과 가장 유사한 화상을 포착하는 렌즈입니다. 원근감의 왜곡이 없어 자연스러운 장면을 연출합니다. 망원렌즈 초점..
3D 맥스 카메라 자동 수직 기울기 보정 사용하기(physical camera, auto vertical tilt correction) 카메라가 위 또는 아래로 기울어져 있는 장면에서 자동 수직 기울기 보정(auto vertical tilt correction)을 사용하여 물리 카메라(physical camera)의 구도와 원근을 수정하는방법. 1)씬을 구성합니다. 2)씬에 물리 카메라를 생성합니다(physical camera) 3)카메라의 위치를 설정합니다. 4)뷰포트를 카메라 뷰로 설정합니다. 5)뷰포트의 safe frame을 표시합니다(단축키 shift+f) 6)뷰포트의 좌측 상단에서 configure viewports로 이동합니다. 7)safe frames 탭에서 그리드(12-field grid)..
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 볼륨 라이트 설정하기(VrayEnvironmentFog) 브이레이 환경 안개(VrayEnvironmentFog) 이펙트를 사용하여 볼륨 라이트 설정하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 2)units setup에서 시스템 유닛을 설정합니다. 씬을 구성하는 오브젝트의 크기와 이펙트 거리 설정에 따라서 효과가 달라집니다. 3)씬을 구성합니다(길이1m의 박스 오브젝트) 4)environment and effects(단축키 8)에서 새로운 atmosphere를 추가합니다. add를 클릭하고 VrayEnvironmentFog를 선택하고 확인합니다. ..
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 네온사인(neon) 조명 표현하기(GI, falloff) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성하고 환경을 구성합니다. 2)line 오브젝트(네온사인)를 생성합니다. 3)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 radial의 두께(thickness)를 설정하면 스플라인(line)을 방사형(radial) 3D 메시로 렌더링합니다. 4)enable in viewport에 체크하면 뷰포트에서 스플라인을 3D 메시로 표시합니다. 5)enable in renderer에 체크하면 뷰포트를 렌더링했을때 스플라인을 3D 메시로 표시합니다...
3D 맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayFur를 이용하여 잔디 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 geometry의 VRay에서 VRayFur을 선택합니다. 3)plane 오브젝트의 하위에 VRayFur 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)VRayFur 오브젝트에서 소스 오브젝트(source object)로 plane이 설정된것을 확인할수있습니다. 5)씬에 조명을 추가하고 GI environment에 체크한후 렌더링합니다. 6)VRayFur 오브젝트의 속성을 설정합니다. 7)재질에 잔디 텍스처 이미지를 설정하고 재질을 VRayFur 오브젝트에 할당합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 matte 오브젝트 사용하기(alpha contribution) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 v-ray properties를 선택합니다. 3)matte object에 체크합니다. 4)렌더링하면 matte object에 체크한 해당 오브젝트는 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다. 5)알파(alpha) 채널을 확인합니다. 다른 오브젝트와 마찬가지로 값 1을 가지는것을 확인할수있습니다. 6)matte 오브젝트를 알파 채널에서 제외하려면 alpha contribution에 값 -1을 입력합니다. 7)렌더링하면 matte 오브젝트가 알파채널에서 제외된것을 확인할수있습니다. alpha contribution -1 a..
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 다수의 재질을 혼합하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayBlendMtl 레퍼런스 1)재질 편집기에서 새로운 브이레이 혼합 재질(VRayBlendMtl)을 생성하고 base material, coat material, blend amount 맵을 설정합니다. base material은 기본이 되는 재질입니다. 지정하지 않으면 완전히 투명한 재질로 설정합니다. coat material은 코팅으로 사용할 재질입니다. 기본 재질(base material)에 혼합 시키는 재질입니다. blend amount의 맵은 두 재질을 ..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VFB 렌더링 기록사용하기(히스토리, history) 1)3D맥스 브이레이 렌더러에서 렌더링한 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(V-Ray frame buffer)에서 확인할수있습니다. V-Ray frame buffer의 히스토리(history) 하단에서 버튼이 비활성화되어있는것을 확인할수있습니다. 2)브이레이 프레임 버퍼의 상단의 options 메뉴에서 VFB settings로 이동합니다. 3)history에서 enabled에 체크하고 히스토리 파일 경로를 설정합니다(location) 설정을 마치고 save and close를 클릭합니다. 기록 파일은 사용자 지정 폴더에 .vrimg 파일로 저장됩니다. 4)히스토리의 버튼이 활성화된것을 확인할수있습니다. 아래 표시한 버튼을..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 렌더링 이미지 노이즈 제거하기(VRayDenoiser) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)렌더링 이미지에서 노이즈를 확인할수있습니다. 3)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 add를 클릭합니다. 4)VRayDenoiser 요소를 추가합니다. 5)VRayDenoiser 파라미터의 Denoising engine에서 디노이저를 선택합니다. 6)렌더링해서 확인하면 레이어에 Denoiser가 추가되고 이미지의 노이즈가 제거된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 활성화하기 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)기본 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)렌더 설정의 v-ray 탭에서 frame buffer의 enable built-in frame buffre에 체크합니다. 4)렌더링 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 윈도우에서 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 플라스틱 재질 렌더링하기 1)씬에 sphere 오브젝트와 조명을 생성하고 HDRI 환경 맵을 설정합니다 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 HDRI 환경 맵 설정하기 2)sphere 오브젝트에 새로운 VRayMtl 재질을 할당합니다. 플라스틱의 색상을 설정합니다. 3)reflection의 값을 높입니다. 4)재질이 주변 환경을 반사하는것을 확인할수있습니다. 5)glossiness의 수치를 입력하여 재질의 광택을 표현합니다. 6)플라스틱의 색상을 변경합니다.