유니티 Baked Ligthing 동영상 튜토리얼 모음(mixed lighting, 라이트맵)유니티에서 라이트맵핑 https://youtu.be/KJ4fl-KBDR8 유니티 Baked Lighting 이해하기 https://youtu.be/J4iVXAYaJfQ 유니티 mixed lighing 기법과 progressive lightmapper(CPU, GPU) https://youtu.be/uaUPWE4IDfM
유니티 실시간 GI(Precomputed GI)실시간 조명(Realtime)과 실시간 GI(Precomputed GI, Realtime GI)를 조합하여 런타임에서 업데이트되는 사실적이고 자연스러운 조명 효과를 표현할수있습니다. 여기에는 간접조명인 Bounce Lighting(표면에 부딪힌 빛이 다른 표면으로 반사되는것)이 포함됩니다. 정적 및 동적 오브젝트에 사실적인 조명과 그림자 효과를 표현할수있고 특히 천천히 변하면서 씬에 큰 시각적 영향을 미치는 광원에 사용할수있습니다. Realtime GI는 상당한 시스템 리소스를 사용하며 고성능 시스템에 적합합니다.https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/LightMode-Realtime.html Enlighte..