Mac(맥)에서 유니티(Unity) 사용자 데이터 경로(persistentDataPath) 확인Mac에서 유니티의 persistentDataPath(영구 데이터 경로)는 사용자 라이브러리 폴더(user Library folder)를 가리킵니다1)Finder에서 단축키 Shift + Command + G를 입력하고(Go to Folder) 아래 폴더 경로를 입력합니다. ~/Library/Application Support//또는 Users//Library/Application Support//2)해당 폴더가 맥(Mac)에서 어플리케이션의 게임 저장 파일, 설정 파일, 다운로드한 콘텐츠 등의 사용자 데이터 및 영구 데이터 경로(persistentDataPath)로 사용되는것을 확인할수있습니다.
유니티에서 PlayerPrefs 클래스를 사용한 간단한 데이터 저장(정수형, 실수형, 문자열) PlayerPrefs 클래스는 게임 데이터를 간편하게 저장하고 불러오는 데 사용합니다. 게임에서 데이터를 저장하면 프로그램이 종료되어도 해당 값들이 유지되며 다음에 실행했을 때 다시 불러오기 할수있습니다. 저장할 수 있는 데이터 형식은 정수형(int), 실수형(float), 문자열(string)이며 주로 게임의 간단한 진행 상태 및 기본 설정(스테이지 클리어 여부, 획득한 아이템, 점수, 기타)등의 소규모 데이터를 저장할 때 사용할수있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html PlayerPrefs를 사용하여 보안이 필요한 데이터를 저장하지말것..