유니티(Unity)에서 다양한 코루틴(Coroutine) 사용 예시시간 지연 특정 시간 동안 대기한 후 다음 작업을 수행public class DelayExample : MonoBehaviour { private void Start() { StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0f)); // 2초 후 메시지 출력 } private IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); Debug.Log("Waited for " + waitTime + " seconds."); } } 프레임마다 반복매 프레임..