유니티 최적화 GPU 인스턴싱(instancing) GPU 인스턴싱을 사용하면 다중으로 복사된 동일한 메시의 오브젝트(인스턴스)를 한번에 렌더링하여 드로우콜 수치를 낮추고 렌더링 퍼포먼스를 향상시킬수있다. 씬에서 반복적으로 사용되는 건물, 나무, 기타 오브젝트에 사용할수있다. 아래 예에서 씬에 게임 오브젝트를 생성하였다. 게임 오브젝트를 여러개 복사하면 batches의 수치가 증가한것을 확인할수있다. 재질의 쉐이더가 gpu instancing을 지원한다면 재질에 enable GPU instancing 속성이 표시된다. 유니티에서 기본적으로 제공하는 쉐이더인 standard, standardSpecular, mobile diffuse, mobile bumped등이 gpu instancing을 지원한다. 예..