3D맥스에서 기초 조명 사용방법(standard lights) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 기본 조명(standard lights)과 스캔라인렌더러(scanline renderer)를 사용하여 씬을 연출하는 방법 주광 1)씬에 plane, teapot 오브젝트를 생성하고 라이트(주광, omni)를 추가합니다. 주광, omni, intensity - 1 빛의 감쇄 2)라이트(omni01)의 intensity/color/attenuation에서 decay를 확인합니다. decay는 빛의 감쇄를 의미합니다. none으로 설정하면 빛의 감쇄를 표현하지않습니다. 3)decay 유형으로 inverse 및 inverse square를 선택하면 빛의 감쇄를 표현합니다. start는 빛의 감..