영화 촬영에서 180도 규칙(180 degree)과 의도적 예외80도 규칙(180 degree)영화 촬영에서 180도 규칙(180 degree)은 장면에서 캐릭터와 캐릭터 간의 화면상 공간적 관계와 카메라의 위치에 대한 규칙입니다.장면에 두 캐릭터가 존재할때 두 캐릭터를 가로지르는 직선 또는 축을 상상할 수 있으며 카메라가 이 축(Axis of Action) 을 기준으로 180도 내에서 움직이면 관객은 장면을 명확하게 인식하고 시각적 일관성을 유지할수있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/180-degree_rule예를들어 대화 장면에서 두 인물이 서로 마주보고 있거나 한 사람이 다른 사람에게 말을 걸고 있는 상황에서 두 인물을 가로지르는 직선을 기준으로 180도내에서 카메라를 배..
3D 컴퓨터 그래픽에서 카메라 움직임 및 애니메이션 유형 3D 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 카메라의 모션과 애니메이션 종류 모음입니다. dolly, zoom, orbit, pedistal ,truck, pan, tilt, roll, path, switch, focal length Moving and Aiming an ACT Camera 번호 순서대로 dolly, pedistal, truck, pan, tilt, roll https://help.sketchup.com/en/sketchup/moving-and-aiming-act-camera 카메라 애니메이션 타입(Camera Animation Types) https://manual.keyshot.com/manual/animation/animation-type..