유니티에서 카메라 layerCullDistances를 사용하기(per-layer culling distances) layerCullDistances를 사용하면 특정 레이어의 게임오브젝트가 카메라의 farClipPlane보다 더 가까운 거리에서 컬링되도록 설정할수있다. 작은 오브젝트를 초기에 컬링하는데 유용하다. 1)예에서 씬을 구성하였다. 2)일반적으로 카메라의 farClipPlane보다 가까이 있는 오브젝트를 모두 렌더링한다. 3)tags & layers에서 새로운 레이어를 추가한다. 예에서 2개의 레이어를 추가하였다. cull5 - 컬링거리를 5m로 설정할 게임오브젝트의 레이어 cull30 - 컬링거리를 30m로 설정할 게임오브젝트의 레이어 4)크기가 32인 실수형 배열을 선언하고 컬링거리로 사용할 ..